Granjas temporales
Una granja temporal es un mapa aparte que juego al lado de mis granjas principales solo mientras dura un evento por tiempo limitado. Ya he pasado por la granja vikinga, por la granja de la isla de temática tropical, por la granja navideña, por la granja de luz norteña y también por la granja del dulce - cada una tiene su propio tema, pero todas mantienen la misma mecánica con su moneda, su comerciante y sus misiones. En cuanto termina el evento, el comerciante cierra sus puertas y con él desaparece todo lo que he acumulado en la granja y no he llegado a gastar.
Las granjas temporales las veo como contenido extra que se suma a las granjas principales - una buena forma de pillar decoraciones de temporada y recompensas por completar misiones. Eso sí, merece la pena vigilar el final del evento, porque la moneda sin gastar y las monedas del monumento que no he usado se resuelven de forma distinta según el tipo de temporada, y si no estoy atento pierdo más de lo necesario.
La granja temporal solo está activa mientras dura la temporada temática
La granja temporal se me abre como un mapa completamente nuevo al lado de mis granjas fijas en cuanto empieza el evento de temporada. En la interfaz cambio entre la pestaña Resumen del evento, donde veo mi progreso, y la pestaña Información del evento, donde encuentro las reglas de esa temporada.
El progreso en la granja está dividido en capítulos - en cada uno resuelvo cinco misiones y, en cuanto las completo todas, desbloqueo la recompensa del capítulo y sigo con el siguiente.
La moneda que gano en la granja desaparece cuando acaba el evento
En la granja temporal recojo una moneda propia según la temática. El juego avisa directamente en cada una de ellas de que, en cuanto el comerciante de esa granja cierre sus puertas, perderé todas las unidades que no haya gastado.
- Piruletas - granja del dulce
- Monedas de luz norteña - granja de luz norteña
- Monedas vikingas - granja vikinga
- Perlas - granja de la isla (tropical)
- Monedas navideñas - granja navideña
Además de eso, en algunas temporadas he ido recogiendo otras fichas - por ejemplo Piedras rúnicas, que se pueden cambiar con el comerciante de runas por semillas, decoraciones y otras mercancías, o tickets y otras piezas de coleccionista que luego se cambian por semillas especiales y decoraciones con el comerciante de la granja del dulce o, en su caso, con el comerciante de vales.
Los dólares los cambio por moneda de la granja en un banco especial

Si la moneda que he reunido no me llega, la compro con dólares normales directamente en la granja. Para eso están el Banco de la isla en la granja tropical, la Tesorería vikinga en la granja vikinga, el Banco navideño en la granja navideña o la Máquina de cambio en la granja del dulce.
El juego promete en todos ellos un tipo de cambio ventajoso, así que esta opción la aprovecho sobre todo justo antes de que acabe el evento, cuando me faltan unas pocas unidades de moneda para la última compra con el comerciante.
El comerciante de la granja temporal vende mercancía en dos pestañas separadas

En la tienda de la granja temporal tengo la pestaña Mercancía para tus granjas principales y la pestaña Mercancía para la granja temporal. Todo lo que compro en la primera pestaña va directo a mis granjas normales y no tiene nada que ver con la granja temporal. La mercancía de la segunda pestaña, en cambio, solo funciona en esta granja temporal.
Aquí hay que fijarse en si la temporada usa el tipo de moneda antiguo o el más nuevo - en algunos eventos todavía se podían cambiar los objetos sin usar una vez terminados, mientras que en las versiones más nuevas la moneda sin gastar simplemente se retira poco después del final del evento. Si me topo con una mejora que ya tengo comprada y activa, la tienda me lo indica al momento, así que no hay riesgo de comprarla dos veces por error.
Al empezar la temporada elijo una de las tres granjas iniciales
Antes de empezar, el juego me ofrece elegir la granja inicial - la granja normal gratuita, la Granja próspera o la Granja milagrosa. Se diferencian sobre todo en la distribución inicial del terreno, es decir, en cuántas ampliaciones de la granja tengo disponibles desde el primer momento. Después de elegir hago clic en Entrar en la granja y sigo directamente con las misiones.
El monumento de la temporada hay que terminar de comprarlo antes de que acabe el evento
La granja temporal suele incluir un monumento decorativo que mejoro con monedas de la Liga de Campeones. Antes de empezar a mejorarlo tengo que colocarlo en la granja - si no, el juego no me deja mejorarlo.
Poco antes del final de la temporada aparece un aviso de que la temporada se acaba, de cuántas monedas me quedan y cuántas me faltan para la siguiente mejora, con la opción de comprar las que falten. Todas las monedas de la Liga de Campeones que no me dé tiempo a gastar se convierten sin más en dólares cuando el monumento cierra, así que técnicamente no las pierdo, pero les saco menos partido que mejorando directamente.


