Edificios eficientes con monedas de oro
Con monedas de oro en la granja no solo se compran adornos, sino también versiones mejoradas de los edificios de producción habituales - el gallinero, la pocilga, el establo de vacas, los huertos, el granero o el molino. Estos edificios se reconocen por la palabra eficiente, eficaz, de lujo, espacioso o fértil en el nombre, y sustituyen a su hermano normal en el mismo sitio. He apuntado qué hace cada edificio, a partir de qué nivel de granja se puede construir y cuántas monedas de oro y niveles de mejora cuesta, sobre todo en la Granja principal, donde hay más.
Un edificio eficiente sustituye al normal y aumenta el rendimiento o la capacidad

Con monedas de oro se puede comprar una versión mejorada de un edificio de producción habitual - se reconoce por la palabra eficiente, eficaz, de lujo, espacioso o fértil en el nombre. Ese edificio sustituye a su hermano normal en el mismo sitio y hace el mismo trabajo, solo que en mayor cantidad.
El Gallinero eficiente, la Pocilga eficiente y el Establo de vacas eficiente siguen dando huevos, cerditos o leche y, además, estiércol, solo que en mayor cantidad que la versión normal de la cría. El Molino de viento eficaz muele pienso para las crías y de una tanda de materia prima saca más que un molino normal, el Huerto de manzanos eficiente toma fertilizante del silo y de él saco más manzanas con hojas que de un huerto normal, y el Campo fértil asegura suficientes cultivos para procesar, de modo que en las fábricas no se atasca la cola de materias primas. El Granero espacioso, en lugar de rendimiento, aumenta la capacidad de almacenamiento y se puede seguir mejorando, y la Casa residencial de lujo aloja a más trabajadores que una casa normal y, gracias al lujo, están también más satisfechos.
En la Granja principal se pueden construir catorce edificios eficientes con monedas de oro
Resumen de los edificios de producción con monedas de oro en la Granja principal - precio del primer nivel, a partir de qué nivel de granja se pueden construir y hasta cuántos niveles se pueden mejorar.
| Edificio | Precio del primer nivel | Desde el nivel de granja | Nivel máx. |
| Granero espacioso | 450 Monedas de oro | 0 | 12 |
| Campo fértil | 350 Monedas de oro | 0 | 11 |
| Molino de viento eficaz | 2500 Monedas de oro | 0 | 10 |
| Gallinero eficiente | 150 Monedas de oro | 0 | 10 |
| Casa residencial de lujo | 250 Monedas de oro | 1 | 10 |
| Huerto de manzanos eficiente | 400 Monedas de oro | 5 | 9 |
| Pocilga eficiente | 200 Monedas de oro | 7 | 10 |
| Establo de vacas eficiente | 300 Monedas de oro | 13 | 10 |
| Torre de agua | 1300 Monedas de oro | 14 | 5 |
| Huerto de cerezos eficiente | 500 Monedas de oro | 15 | 9 |
| Aprisco eficiente | 200 Monedas de oro | 17 | 11 |
| Viñedo eficiente | 400 Monedas de oro | 17 | 9 |
| Taller | 1600 Monedas de oro | 19 | 5 |
| Sistema de filtración de agua | 1560 Monedas de oro | 39 | 5 |
La Torre de agua, la Casa residencial de lujo, el Taller y el Sistema de filtración de agua no están ligados solo a la Granja principal - los mismos edificios por el mismo precio y con la misma restricción de nivel se pueden construir también en la Granja gourmet y en la Granja de flores.
Las demás granjas tienen sus propios edificios eficientes, pero no tan variados

La Granja gourmet tiene además sus propias crías y huertos - Establo de burros eficiente, Corral de patos eficiente, Establo de cabras eficiente, Conejera eficiente, Huerto de melocotones eficiente, Huerto de almendros eficiente y Jardín fértil, además del Molino de agua eficaz y tres edificios textiles (Fábrica de tintes eficiente, Hilandería eficiente, Fábrica de ropa eficiente). La mayoría se desbloquean a partir del nivel de granja 19 en adelante, el trío textil y el Molino de agua eficaz cuestan 3000 Monedas de oro por el primer nivel.
La Granja de flores tiene sus propios huertos y colmenar - Prado fértil, Olivar fértil, Huerto de cítricos eficiente y Colmenar eficiente -, pero estos se desbloquean solo a partir del nivel 38 en adelante, el Huerto de cítricos eficiente incluso solo desde el nivel 61. La Granja de obsidiana tiene su propio cuarteto (Cabaña de lujo, Almacén espacioso, Campo volcánico fértil, Sala de preparación de pienso eficaz), al que se llega solo a partir del nivel 114. La Granja de la isla, la Granja vikinga, la Granja navideña, la Granja de la aurora polar y la Granja de dulces solo tienen, de los edificios eficientes, la versión mejorada de la casa residencial (en la Granja de dulces se llama Preciosa caravana residencial) - por lo demás, allí tengo que resolver la capacidad y el rendimiento de otra forma.
Conviene ocuparse primero de los edificios más baratos y disponibles antes

Las monedas de oro son un recurso limitado, así que ordeno los edificios según lo que más me está frenando la granja en ese momento. Primero tiene sentido ocuparse de lo que limita a toda la granja - el Granero espacioso para el almacenamiento y la Casa residencial de lujo para los trabajadores - porque la falta de espacio o de mano de obra frena absolutamente todo lo que hago en la granja. Solo después recurro a crías y huertos concretos, según qué materia prima consumo más en ese momento en las fábricas.
Otra cosa que miro es a partir de qué nivel de granja se puede construir siquiera el edificio - no tiene sentido ahorrar monedas de oro para el Huerto de cítricos eficiente cuando la granja todavía está lejos del nivel 61. Me ha convenido ocuparme primero de los edificios más baratos disponibles desde niveles más bajos, como el Gallinero eficiente, la Pocilga eficiente o el Huerto de manzanos eficiente, y dejar construcciones caras como el Taller o el Sistema de filtración de agua para más tarde, cuando tenía monedas de oro de sobra.
Edificios y productos mencionados en el texto
HuertoGranja gourmet · desde el nivel 19 · 9 × 7
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4
CasaGranja principal · desde el nivel 29 · 5 × 5
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14
GallineroGranja principal · 5 × 5
Gallinero eficienteGranja principal · 5 × 5
TallerGranja principal · desde el nivel 19 · 4 × 5
CampoGranja principal · 8 × 6