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Edificios temáticos y aspectos

Los edificios temáticos están entre las recompensas más potentes que se pueden conseguir en Big Farm - hacen el mismo trabajo que los edificios normales, pero con más eficacia, y además tienen un aspecto único. Junto a ellos existen los aspectos, con los que transformo un establo de vacas, un gallinero, un huerto o un campo ya existente en una versión festiva o de temporada, y al mismo tiempo les subo el rendimiento durante un tiempo limitado. Los edificios temáticos los consigo como recompensa por la posición en eventos y por completar misiones, y los encuentro en mi inventario.

Un edificio temático hace el mismo trabajo que uno normal, pero con más eficacia

Un edificio temático sustituye a la versión normal del mismo tipo de edificio - funciona según el mismo principio, solo que con un rendimiento más alto. En el juego se habla de ellos como la recompensa más potente que se puede conseguir en Big Farm, porque ofrecen la misma función que varios edificios ya existentes en la granja, pero la realizan con mucha más eficacia.

Además de mejores características, el edificio temático tiene también su propio aspecto único, así que a la vez le da otro toque al aspecto de toda la granja. Lo consigo como recompensa por la posición en eventos, o bien por completar misiones, y lo encuentro en mi inventario (junto a Tessa) - solo desde allí lo construyo en la granja.

Yo personalmente siempre prefiero el edificio temático a la versión normal del mismo tipo. No veo motivo para dejarlo guardado en el inventario cuando en la granja hace el mismo trabajo, solo que mejor.

El aspecto transforma la apariencia del edificio y le sube el rendimiento durante un tiempo

Campo
CampoGranja principal · 8 × 6

El aspecto (skin) es algo distinto de un edificio temático - se aplica a un edificio que ya tengo construido en la granja. La inmensa mayoría de los aspectos funciona según la misma fórmula, ya sea el establo de vacas, el gallinero, la pocilga, el aprisco, el huerto, el campo o el molino: el edificio recibe un nuevo aspecto temático y a la vez mejora su rendimiento o producción.

Lo importante es que este efecto no es permanente. En la inmensa mayoría de los aspectos, el juego indica expresamente que tienen un tiempo de actividad limitado tras su uso. Se trata, por tanto, de un objeto consumible - en cuanto lo activo, empieza a correr un temporizador, y cuando este se agota, el edificio vuelve a su rendimiento habitual.

De ahí se deriva una regla clara para mí - activo el aspecto solo en el momento en que sé que voy a explotar ese edificio realmente a fondo en los días siguientes, no antes, para tenerlo de reserva.

Existen aspectos para la mayoría de las crías, huertos y campos de la granja

Huerta
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4

Según el juego, los aspectos de temporada y temáticos cubren prácticamente toda la gama de edificios agrícolas. En la ayuda del juego he encontrado variantes para:

  • Crías - establo de vacas, establo de vacas gigante, establo de vacas temático, pocilga, gallinero, aprisco, corral de patos, corral de patos gigante y conejera, en versión navideña, de Pascua, de playa, de otoño, de primavera, de invierno, de Año Nuevo, de San Valentín, de San Patricio, deportiva o asiática.
  • Huertos - huerto de manzanos y de cerezos (incluido el huerto de manzanos temático del Gremio de granjeros) en versión navideña, de primavera, de otoño, de invierno y de San Patricio, huerto de almendros en versión de San Patricio.
  • Campos - campo normal y campo fértil con aspecto de pueblo inglés, de estilo griego, de cabaña nevada, de corral libre o en variante de primavera y otoño.
  • Molino - con aspecto de cabaña nevada, de pez dorado o del Día de Muertos.

La mayoría de estos aspectos sigue la regla del capítulo anterior - nueva apariencia del edificio más un rendimiento temporalmente más alto.

Un par de aspectos son puramente decorativos y cambian el ambiente de la granja, no el rendimiento

Establo
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14

No todos los aspectos de la ayuda del juego hablan de un aumento de rendimiento con límite de tiempo. Varios de ellos se describen solo como un cambio de ambiente del edificio, o bien como fuente de otra bonificación:

  • El granero egipcio, gracias a los jeroglíficos, enseña a los trabajadores a caminar a la egipcia - es un chiste puramente visual sin mención del rendimiento.
  • El aspecto safari del establo de cabras les da a las cabras un corral salvaje, pero la descripción más bien avisa en broma de que sin vigilancia a las cabras les gusta hacer travesuras.
  • El aspecto asiático del alojamiento añade estatuas que, según la descripción, elevan la moral de los trabajadores.
  • El aspecto de cuento del alojamiento y el aspecto japonés del establo de vacas con descanso a la sombra de un cerezo se describen como una mejora del ánimo y el bienestar, no como un aumento de rendimiento.

Estos aspectos los considero más bien un complemento para el ambiente de la granja que un motor de producción, pero conviene saber qué esperar de cada recompensa antes de usarla.

Edificios y productos mencionados en el texto