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La granja de la aurora boreal

La granja de la aurora boreal es un evento temporal en Goodgame Big Farm al que me invita Nils Nordson, un granjero que el narrador conoció durante una travesía por el Cabo Norte. En mi propia granja vikinga crío pingüinos y focas, cultivo lino en el campo de invierno y fabrico equipo vikingo para reunir la mayor cantidad posible de monedas de la aurora boreal. El evento dura lo que aguanta el puente de hielo hasta la isla, unos 30 días aproximadamente, y después la granja desaparece.

Cómo llego a la granja de la aurora boreal

Puente
PuenteSatisfacción 67 · 7 × 3

Llego a la granja de la aurora boreal desde el aeropuerto, donde me espera el capitán Barnacle, que me lleva allí en avión en cuanto desbloqueo el capítulo correspondiente en la granja principal. La granja la administra Nils Nordson, que necesita ayuda para poner en marcha su explotación de invierno.

El acceso a la isla pasa por un puente de hielo que aguanta unos 30 días aproximadamente. En cuanto empieza el deshielo, tengo que abandonar la granja – por eso compensa ponerse a construir ya el primer día, en lugar de esperar a que el evento vaya por la mitad.

Catorce edificios que construyo en la granja de la aurora boreal

La granja de la aurora boreal ofrece catorce edificios, desde el edificio principal, pasando por las crías y los huertos, hasta la Tesorería Vikinga, que es la única que se puede mejorar hasta el octavo nivel – el resto de edificios tienen el tope en el cuarto nivel. Por la construcción y las mejoras pago con dólares de nieve, solo la vivienda de lujo se construye con monedas de oro.

EdificioPrecio del primer nivelNivel máximo
Edificio principal—4
Tesorería Vikinga10 000 dólares de nieve8
Taller Vikingo—4
Vivienda10 000 dólares de nieve4
Molino de piedra15 000 dólares de nieve4
Campo de invierno20 000 dólares de nieve4
Estanque de pingüinos25 000 dólares de nieve4
Silo25 000 dólares de nieve4
Tanque de algas30 000 dólares de nieve4
Estanque de focas60 000 dólares de nieve4
Bosquecillo60 000 dólares de nieve4
Huerto de bayas78 000 dólares de nieve4
Pastizal de ovejas100 000 dólares de nieve4
Vivienda de lujo250 monedas de oro4

Crías, campos y producción vikinga

Huerta
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4

En el campo de invierno elijo entre semilla de lino y huevas de sardina o de arenque – cada materia prima tiene un tiempo de crecimiento y un rendimiento distintos. Las materias primas de sardinas y arenques las proceso luego en pienso para los animales, mientras que el lino va al Taller Vikingo, donde se convierte en ropa y accesorios vikingos – una elegante túnica, una jarra, un poderoso casco y una cómoda capa.

El Estanque de pingüinos y el Estanque de focas son las crías en las que crío pingüinos y focas. El Bosquecillo, el Huerto de bayas y el Pastizal de ovejas funcionan como huertos y pastizal y me dan madera, bayas, lana de oveja y estiércol. A partir del estiércol y los restos vegetales se obtienen luego, en edificios de producción como el Molino de piedra, el Silo o el Tanque de algas, abonos de invierno, incluida la variante premium y la de oferta de algas marinas.

En total, en la granja de la aurora boreal proceso veinticinco productos distintos, así que compensa vigilar qué materias primas se me están acabando y adaptar la construcción de edificios a lo que necesito fabricar en cada momento.

Los dólares de nieve y el cambio favorable en la Tesorería Vikinga

Invernadero
InvernaderoGranja principal · desde el nivel 34 · 14 × 32

La moneda local de la granja de la aurora boreal son los dólares de nieve, con los que construyo y mejoro los edificios. Los consigo cambiando dólares normales en la Tesorería Vikinga – según el juego, el tipo de cambio es especialmente favorable y tengo los dólares de nieve disponibles al instante, pero antes del siguiente cambio tengo que esperar a que termine el tiempo de espera. Cuanto más mejoro la tesorería, mayores cantidades puedo cambiar de una vez.

Además del banco, a la granja acude de vez en cuando el comerciante de la granja de la aurora boreal. Con él cambio las monedas de la aurora boreal reunidas por decoraciones y semillas especiales – por ejemplo semilla especial de lino o huevas especiales de sardina y de arenque, que luego siembro en el invernadero de la granja principal y con las que cultivo una cosecha que recoge el barco del capitán Barnacle.

Los capítulos de la historia, la clasificación y qué me queda al terminar el evento

Corral
CorralGranja principal · desde el nivel 17 · 7 × 5

La granja de la aurora boreal tiene tres capítulos – Tras las huellas de los vikingos, Buen equipo y La verdadera receta del éxito. Al completar cada uno recibo una recompensa que más tarde se hace accesible en la granja principal, incluidas las herraduras necesarias para poner en marcha el rancho de caballos con mi propio caballo, corral, picadero y establo.

Quien reúna más monedas de la aurora boreal se coloca en los primeros puestos de la clasificación del evento y gana un premio. Pero también se recompensa el simple hecho de reunir monedas, sin importar el orden, mediante la llamada recompensa por trabajo duro. Además, durante el evento el comerciante Omar ofrece ofertas de productos ventajosas por tiempo limitado, que puedo rechazar tranquilamente y esperar a la siguiente.

Al cabo de unos 30 días, la granja de la aurora boreal desaparece y recibo monedas de la aurora boreal por absolutamente todo lo que haya construido, mejorado, cultivado o fabricado en ella – así que ningún edificio a medio construir ni ninguna cosecha sin recoger se pierde.

Edificios y productos mencionados en el texto