El Contrabandista en el pueblo
El Contrabandista es un personaje al que el juego también llama Aventurero en su descripción, y aparece en el pueblo en relación con el Gremio de granjeros. Trae gratis semillas de fruta exótica y otros objetos útiles, pero espera que todo el gremio cuide de su barco. Cuanto mejor cuide el gremio del barco y el camarote, mejores recompensas y bonificaciones puedo esperar de los próximos envíos.
El Contrabandista trae al pueblo semillas exóticas gratis

En el juego se habla de él como el Aventurero, que reparte gratis semillas de fruta exótica y otros objetos útiles. No se trata, por tanto, de una tienda clásica con una oferta fija - es un personaje ligado al Gremio de granjeros que recompensa la colaboración.
Precisamente por eso merece la pena cuidar del Contrabandista. La fruta exótica, de otro modo, es difícil de conseguir, y los envíos gratuitos son una agradable bonificación adicional a la producción habitual de la granja.
Las mejores recompensas llegan solo si el gremio cuida de su barco
Para que el gremio consiga recompensas todavía mejores del Contrabandista, tiene que ayudarle con el mantenimiento del barco y convertirse poco a poco en sus mejores amigos. Reparar el barco no es, por tanto, una acción puntual, sino una colaboración a largo plazo que da sus frutos con el tiempo.
El juego lo confirma directamente en el mensaje tras la reparación - el Contrabandista da las gracias y promete enriquecer el próximo envío con una recompensa extra, precisamente como muestra de gratitud por la ayuda.
Un camarote descuidado se desmorona y los envíos se detienen
El camarote a bordo necesita mantenimiento regular. Si el gremio no lo cuida, con el tiempo se desmorona y el Contrabandista tiene que detener por completo los envíos de mercancía.
En la práctica esto significa que conviene seguir las reparaciones de forma continua y no ocuparse de ellas solo cuando los envíos ya se hayan detenido de todos modos. Reparar el barco es también el camino para que los envíos se reanuden.
Detrás del personaje hay una historia propia sobre los marineros Yarnacle y Barnacle
El juego también va desbloqueando poco a poco pequeñas historias ligadas al pasado del Contrabandista. El narrador, al que los demás llaman Yarnacle, naufraga en el mar junto a su compañero Barnacle y llega a una granja de una isla tropical dirigida por el hijo de Barnacle, Johnny, y su novia Vicky - una granja llena de naranjas, cocos y cacahuetes.
Para volver a casa, a Big Farm, junto a la enferma Matilda, necesitan un barco nuevo y un mapa, y para ello al comerciante Omar, que solo comercia a cambio de mercancía exótica. Por el camino se entrelaza una intrincada historia familiar sobre quién le debe una disculpa a quién y quién ama a quién, pero al final termina bien - Matilda se recupera, Barnacle es readmitido en la familia y en Big Farm se celebran nada menos que dos bodas.
En la misma colección de relatos encuentro también una historia más corta sobre Tessa y su grupo de scouts, que enseña a los niños de Big Farm a usar el mapa y la brújula buscando las mejores decoraciones para la granja.





