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Investigación orgánica

La investigación orgánica es un árbol de mejoras vinculado a una construcción concreta, un establo, un gallinero, una cuadra, un redil o un huerto. Se abre con la Licencia de investigación orgánica y después se avanza en ella con monedas orgánicas, que varían según el tipo de edificio. Cada nodo completado queda unido para siempre a ese edificio concreto en el que lo investigué, y el árbol ofrece desde pequeñas bonificaciones de producción hasta la elección entre varias mejoras finales.

La licencia abre el árbol de investigación en un edificio concreto

Huerta
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4

Antes de que se pueda investigar cualquier cosa, tengo que usar en el edificio correspondiente la Licencia de investigación orgánica. Con esto se desbloquea el primer nodo y a la vez queda accesible el resto del árbol de investigación de ese edificio concreto, ya sea un establo, un gallinero, una cuadra, un redil o un huerto (de manzanos, de cerezos, un viñedo o un huerto mixto).

Al desbloquear el primer nodo, el edificio a la vez se vuelve orgánico. Esto es importante para algunas investigaciones posteriores, que solo funcionan en relación con edificios orgánicos vecinos.

El árbol se ramifica y elijo el siguiente nodo según lo que ya tenga investigado

Tras desbloquear el primer nodo, elijo qué investigar a continuación, la condición es que el nuevo nodo debe enlazar con un nodo que ya tenga terminado. Según la ayuda del juego, aquí no hay ninguna elección claramente mala, porque en cada nodo se puede leer directamente en los detalles qué hace exactamente.

A mí me ha funcionado echar un vistazo, ya desde el principio, a los nodos finales del árbol y decidir según ellos hacia qué dirección quiero realmente avanzar por todo el árbol, porque son precisamente los nodos finales los que dan las bonificaciones más notables.

La investigación cubre producción, ahorro de materias primas y probabilidad de materias primas de bonificación

Viñedo
ViñedoGranja principal · desde el nivel 17 · 6 × 6
  • Mayor producción de una materia prima concreta – por ejemplo leche, huevos, plumas, cerdo, trufas, seda, nata, cerezas, manzanas o uva roja.
  • Menores exigencias del edificio – menos heno, pienso, fertilizante, hojas nutritivas, guisantes molidos o harina de soja necesarios, o en su caso un menor requisito de número de trabajadores.
  • Probabilidad de materia prima de bonificación en la cosecha – estiércol, agua, herraduras, catalizadores para el laboratorio agrícola, certificados para el garaje, objetos de colección y materiales para la aldea del gremio, puntos de reputación para la Competición del Gremio de Granjeros, monedas de la suerte, Monedas de campeonato, monedas Fuku Tsu, entrada al Parque de la alegría o un producto aleatorio de la hilandería, la fábrica de tintes o el invernadero.
  • Talismán de la suerte – una serie de nodos aumenta la probabilidad de la llamada cosecha crítica (producción adicional extra) o aumenta la cantidad que cae de esa cosecha afortunada.
  • Bonificaciones para toda la granja – satisfacción de ese edificio, satisfacción de la aldea o aumento de la capacidad de almacenamiento.
  • Bonificaciones para los alrededores – mayor producción del viñedo vecino, de la lechería vecina, de los edificios orgánicos vecinos o de los campos vecinos (maíz/guisante, col/soja), o en su caso menor daño a los setos tras la cosecha en los campos vecinos, cuando allí pastan las ovejas.
  • Cosecha repetida – en algunos edificios se puede añadir con uno de los nodos.

Los nodos finales dan a elegir entre un multiplicador de producción y una bonificación alternativa

En el gallinero, la cuadra y los huertos (manzanos, viñedo, mixto manzano-cerezo), dos ramas del árbol llevan al mismo tipo de elección, un multiplicador de producción. Elijo uno de tres niveles, y cuanto mayor es el multiplicador, más sube a la vez el consumo de materias primas y el tiempo de fabricación.

NivelEfecto
Producción normal1x pienso/fertilizante, tiempo y rendimiento de producción
Segundo nodo final2x pienso/fertilizante, tiempo y rendimiento de producción
Tercer nodo final3x pienso/fertilizante, tiempo y rendimiento de producción

En el establo y el huerto de cerezos, los nodos finales correspondientes ofrecen en lugar del multiplicador gotas de bonificación alternativas en la cosecha. En el redil, en cambio, los nodos finales desbloquean otros colores de oveja en el criadero, según la ayuda del juego se trata de la oveja Cotswold, Hebridean y Suffolk.

Al cambiar a otra elección final pierdo la investigación inicial que ya tenía en esa rama, así que no me tomo esta decisión a la ligera.

La licencia y las monedas orgánicas se compran en el centro de recompensas o en la tienda

Tienda
TiendaGranja de flores · desde el nivel 34 · 15 × 12

La Licencia de investigación orgánica y las monedas orgánicas las consigo en el centro de recompensas, donde se pueden comprar con Manzanas doradas, y también en la tienda del juego. Las monedas, además, existen en dos versiones según el tipo de edificio, Monedas orgánicas (Criaderos) para los establos y Monedas orgánicas (Huertos) para los huertos, así que mantén reservas separadas según dónde estés invirtiendo en cada momento.

Demoler el edificio hace caducar todo el progreso reunido

El juego lo advierte expresamente, si demueles un edificio con investigación orgánica en marcha, su progreso en el árbol no se recupera. Antes de borrar o sustituir un edificio así, mejor lo guardo, de lo contrario pierdo sin compensación todas las licencias y monedas invertidas en él.

Edificios y productos mencionados en el texto