Rancho para caballos
El Rancho para caballos es una granja especial que no desbloqueo construyendo nada en la Granja principal, sino con un pago único. Poco a poco se van habilitando en él la mina, el establo, el transporte de torneos y el mercado de caballos, y alrededor de ellos giran la cría, el entrenamiento y la mejora de los caballos, además de la fabricación de equipamiento con materias primas propias. La extracción, los tres talleres de procesamiento y la talabartería se encadenan entre sí, así que el rancho arranca mejor poco a poco que todo de golpe.
El Rancho para caballos lo veo como una rama secundaria con sentido, no como una obligación - en cuanto tengo para el pago de entrada, merece la pena desbloquearlo por la cría y la mejora de caballos, y la fabricación de equipamiento para caballos es ya un extra para quien disfrute siguiendo toda la cadena, desde el árbol hasta el equipo terminado.
El Rancho para caballos no se desbloquea construyendo, sino con un pago único
El Rancho para caballos lo consigo pagando un precio único de 50 000 Dólares y 5 900 Oros, no levantando un edificio normal en la granja. Una vez desbloqueado, los cuatro edificios especiales del rancho se van habilitando según mi nivel de granjero.
| Edificio | Disponible a partir del nivel | Nivel máximo de mejora |
|---|---|---|
| Mina | 7 | 5 |
| Establo | 15 | 12 |
| Transporte de torneos | 15 | 7 |
| Mercado de caballos | 20 | 1 |
La propia mina, además, sabe generar Dólares y Oros normales - para eso necesito un permiso de extracción, que consigo fabricándolo en el molino o durante los eventos Prime Day. Con el rancho también viene un trozo de historia - en cuanto cargo el barco, a partir del nivel 16 aparece aquí Rose McLundy con su caballo.
El establo reúne todos los caballos y su calidad de cría
El establo es el edificio principal del rancho - en él encuentro el resumen de todos los caballos, su árbol genealógico y la opción de cambiarles el nombre. Mejorando el establo (hasta el nivel 12) amplío la capacidad, es decir, cuántos caballos puedo tener alojados a la vez.
Cada caballo pertenece a uno de los seis niveles de calidad de cría.
| Nivel | Calidad de cría |
|---|---|
| 1 | Común - caballo de poco valor |
| 2 | Especial - caballo valioso |
| 3 | Raro - caballo de alto valor |
| 4 | Excepcional - caballo de valor notablemente alto |
| 5 | De primera - caballo de un valor increíblemente alto |
| 6 | Legendario - el caballo más valioso de todos |
Aparte de la calidad de cría, en cada caballo miro también su valor de cría, que viene determinado por sus características y que decide lo bueno que es ese caballo para seguir criando - cuanto mayor es la calidad de cría, mejores efectos de cría es capaz de transmitir el caballo. Si quiero deshacerme de un caballo, puedo darle la libertad, pero eso es irreversible - a ese caballo ya no lo recupero nunca.
La cría junta dos caballos y puede añadir un efecto extra
Para criar necesito tener dos caballos disponibles a la vez - un caballo que esté entrenando en ese momento no se puede criar. En el diálogo de cría elijo qué efectos de cría quiero para el nuevo caballo - puedo escoger entre los efectos de los dos progenitores y las combinaciones nuevas que surgen precisamente con la cría.
Lo decisivo es el valor de cría 10. En cuanto lo tienen los dos progenitores, el juego me enseña la probabilidad de un nivel superior de calidad de cría en el potro y, además, un efecto de cría extra elegido al azar - sin el valor de cría 10 en los dos progenitores no consigo ningún efecto extra. Los caballos criados tienen frente a los normales otra ventaja - sale más barato entrenarlos.
Antes de cerrar el diálogo de cría tengo que ocupar todas las casillas de efectos - si cierro la ventana antes, el juego me completa por su cuenta y al azar los efectos de cría que falten.
El entrenamiento sube las características del caballo, pero solo puedo con uno a la vez
Con el entrenamiento subo al caballo a un nivel superior de adiestramiento y con él sus características - para pasar al siguiente nivel necesito una cantidad concreta de puntos de entrenamiento, y cada característica tiene su tope, que una vez alcanzado ya no se puede entrenar más. Además, el rancho solo me deja entrenar a un caballo a la vez - hasta que no termine el entrenamiento no puedo mandar al segundo.
Justo por esa limitación me merece la pena criar - un caballo criado cuesta menos de entrenar, así que acorto la cola del entrenamiento metiendo en ella caballos criados, que salen más baratos.
El equipamiento para caballos sale del mineral y de las materias primas de los árboles del rancho
En el rancho crecen árboles de los que recojo materias primas para tres talleres de procesamiento y, además, tengo en el paddock una mina de metal. A partir del nivel 60 extraigo en ella mineral de cobre y de estaño destinado directamente a mejorar el equipamiento para caballos; la fundición lo convierte después en lingotes de cobre y de estaño, o en un lingote compuesto.
- La fábrica de hilados produce fibras - fibra compuesta, fibra de kapok (de los frutos del kapok) y fibra de aquenios (de los aquenios del pterostyrax).
- La fábrica de tintes produce colorantes - rojo (de las flores de hibisco), amarillo (de las hojas de abedul) y azul (de los escarabajos azules de los árboles exóticos).
- La curtiduría produce cueros veganos - de setas (de las setas coriáceas del haya), de corcho (del corcho natural del alcornoque) y compuesto.
Las fibras, los colorantes, los cueros y los lingotes acaban al final en la talabartería, con el viejo talabartero, que fabrica y decora con ellos el equipamiento para caballos. La producción de cada taller funciona sin parar hasta que se acaban las materias primas o se llena el almacén, y el tipo de producción lo puedo cambiar cuando quiera - eso sí, el cambio no se nota hasta que termina el lote empezado.
Los torneos y el mercado de caballos completan el cuidado en el pasto de la cooperativa
El transporte de torneos abre el acceso a las competiciones directamente en el rancho - ganar un torneo en el Rancho para caballos se premia con herraduras de torneo. Además, para la defensa en las competiciones puedo dejar que se elija automáticamente el mejor caballo para cada disciplina, lo que ahorra bastante reorganización del equipo antes del ataque del rival.
En el mercado de caballos, disponible a partir del nivel 20, aparece de vez en cuando una oferta de caballos nuevos a la venta.
De los caballos también se puede cuidar fuera del rancho, en el pasto para caballos del Pueblo cooperativo, donde vienen bien objetos como
- Gancho para cascos
- Cepillo suave
- Golosinas para caballos
- Bolitas de miel
- Manta para caballos
- Obstáculo de salto
- Flauta de bambú
Edificios de esta granja
MinaRancho para caballos · desde el nivel 7 · 11 × 8
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14
Tráiler para caballosRancho para caballos · desde el nivel 15 · 1 × 1
Mercado de caballosRancho para caballos · desde el nivel 20 · 1 × 1
TallerGranja principal · desde el nivel 19 · 4 × 5
AlmacénGranja principal · 7 × 6