Construcción, mejora y demolición de edificios
Construir, mejorar y demoler forman el ciclo básico alrededor del cual gira cada granja - primero construyo algo, luego lo voy mejorando con dólares, y cuando un edificio deja de convenirme, lo demuelo y recupero parte de la inversión. Sin embargo, la granja solo permite hacer una de estas tres cosas a la vez, así que merece la pena planificar el orden de las construcciones con antelación. Construir además implica cuidar de los trabajadores y de la satisfacción, porque sin gente libre y sin decoraciones la producción sale más cara.
En la granja puedo construir, mejorar y demoler, pero siempre solo una cosa a la vez

La construcción en la granja siempre empieza en el menú Construir, donde elijo lo que quiero tener y lo coloco en un espacio libre. Después transcurre la fase de construcción, y solo tras completarse uso el edificio directamente o tengo que asignarle trabajadores, si se trata de una instalación de producción.
Una regla importante que al principio olvidaba - en la granja solo puede haber una obra en marcha. La construcción, la mejora y la demolición comparten la misma cola, así que hasta que no termina una acción, no empieza la siguiente. Por eso merece la pena pensar el orden con antelación - por ejemplo, terminar primero un edificio de producción y solo después ocuparme de la mejora del almacén, en lugar de que ambas acciones se esperen mutuamente.
El menú Construir muestra solo lo que se puede construir en esa granja
En el menú Construir encuentro todos los edificios disponibles para esa granja - edificios de producción, decoraciones, casas residenciales, almacenes y edificios de procesamiento. Al hacer clic en un objeto concreto, a la derecha aparecen los detalles, y con las flechas debajo de la imagen también la información sobre los siguientes niveles, aunque solo se puede comprar el primer nivel.
No todas las granjas ofrecen los mismos edificios - lo que está disponible lo compruebo directamente en el menú Construir de esa granja. Algunos edificios además se desbloquean solo al alcanzar cierto nivel de jugador o cierta cantidad de puntos de experiencia acumulados, y mientras algunas construcciones las puedo levantar en la granja solo una vez, otras las puedo construir varias veces.
Mejorar un edificio cuesta dólares y tiempo, pero aumenta su valor
La mejora de un edificio ya construido la inicio haciendo clic en él y eligiendo Mejorar en el menú circular. Se paga con dólares y, al igual que la construcción, la mejora también tarda un tiempo - pero al completarse, el edificio gana un valor más alto.
La mayoría de los edificios se pueden construir y mejorar tanto con dólares como con monedas de oro. Yo uso los dólares para las mejoras habituales y guardo las monedas de oro para los momentos en que necesito acelerar un edificio concreto, porque las monedas de oro son más escasas y los dólares la granja los gana sola con la producción.
La demolición devuelve parte de los dólares, pero no siempre es posible de inmediato
La demolición la inicio haciendo clic en el objeto y eligiendo Demoler en el menú circular; además, el juego pide confirmación para mayor seguridad. Demoler tarda un rato, pero a cambio recupero parte de los dólares que había invertido antes en la construcción. Además, una decoración no tengo que demolerla del todo - basta con guardarla.
Sin embargo, la demolición no siempre se puede iniciar. No puedo demoler una casa residencial mientras sus habitantes trabajan en edificios de producción - primero tengo que demoler los edificios de producción, y solo entonces libero la casa. Del mismo modo, no puedo demoler un granero con existencias mientras contenga mercancía sin vender - primero hay que venderla.
Los nuevos trabajadores reducen la satisfacción, las decoraciones la devuelven
Los edificios de producción sin trabajadores no sirven de nada, así que antes de construir otro más compruebo si tengo suficiente gente libre en la granja. Sin embargo, cada trabajador nuevo aumenta la insatisfacción en la granja.
En contra de esto actúan las decoraciones, que por el contrario aumentan la satisfacción. La satisfacción influye directamente en la eficacia con la que los trabajadores realizan las tareas - un trabajador más satisfecho significa costes de producción más bajos. El plan de construcción que mejor me ha funcionado consiste en ir compensando el crecimiento de los edificios de producción y de los trabajadores añadiendo decoraciones sobre la marcha, no a posteriori, cuando los costes de producción ya empiezan a dispararse.
Los parches para las decoraciones de la reserva natural refuerzan temporalmente su efecto
Un caso especial de mejora son los parches para las decoraciones de la reserva natural. Los asigno a una decoración y esta refuerza temporalmente una propiedad concreta - según el tipo de parche, se trata de la satisfacción, la satisfacción del pueblo, la producción de diamantes o bonificaciones de producción para huevos, leche, pan y jardín.
| Tipo de parche | Efecto |
|---|---|
| Satisfacción | +3 / +5 |
| Satisfacción vecina | +3 / +5 |
| Satisfacción del pueblo | +3 / +5 |
| Producción de diamantes | +3 / +5 |
| Potenciador de huevos | +3 / +5 |
| Potenciador de leche | +3 / +5 |
| Potenciador de jardín | +3 / +5 |
| Potenciador de panadería | +3 / +5 |
Como siempre se trata de un refuerzo temporal, prefiero tener los parches preparados para los momentos en que necesito acelerar brevemente una producción concreta, no como solución permanente de la satisfacción en la granja.





