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Campo fértil – Goodgame Big FarmCampo fértil – Nivel 1

Campo fértil

Campos y prados Granja principal

El Campo fértil es uno de los edificios más importantes de la Granja principal, porque sin él se atasca toda la línea de producción.

Resumen rápido

GranjaGranja principal
CategoríaCampos y prados
Tamaño6 × 4
Nivel máximo11
Precio350 Oros
Tiempo de construcción15 min
Trabajadores10
PrioridadConstruir enseguida, varias unidades

Para qué sirve

En los campos fértiles puedes plantar grandes cantidades de cultivos necesarios para futuras producciones.

Qué produce

El Campo fértil es el edificio de cultivo básico de la Granja principal, en el que siembras una amplia variedad de cultivos – desde el trigo común, la col y el maíz hasta flores premium como la flor dorada, las violetas, la colza o el hibisco amarillo. Los cultivos cosechados siguen después hacia el procesamiento, por ejemplo al molino de pienso, así que el campo está justo al principio del ciclo económico de la granja. Se compra en la tienda por monedas de oro, lo que lo coloca entre los edificios en los que metes a menudo moneda premium. Le viene bien a cualquier jugador, porque sin suficientes campos pronto te faltan materias primas para la producción siguiente.

Cuándo construirlo

Dado que el primer nivel cuesta solo 350 monedas de oro y lo construyes en 15 minutos, merece la pena conseguirlo en cuanto puedas e ir comprando más unidades poco a poco, porque un solo campo no te va a bastar a largo plazo para abastecer los molinos y las crías. Los niveles superiores ya exigen el nivel de jugador 12, 20, 31 y más, así que lógicamente los vas subiendo poco a poco según vas creciendo.

Merece la pena mejorarlo

Mejorar merece la pena, porque un nivel más alto significa más trabajadores y mayor capacidad de cultivo – según la tabla, el número de trabajadores crece de 10 en el nivel 1 hasta 34 en el nivel 11, lo que muestra que el campo se va convirtiendo en una fuente de materias primas más potente. Pero los precios de las mejoras suben de forma muy pronunciada, en los niveles altos (9 a 11) se mueven en decenas de miles de monedas de oro, así que conviene planificarlas según el oro que tengas realmente.

Consejo de jugador veteranoNo gastes el oro a lo loco solo en mejorar un campo – mejor dirígelo también a más unidades de campo, porque más campos te dan más materias primas a la vez que uno muy mejorado.
El error más comúnEl error más frecuente es tener solo uno o dos campos fértiles y extrañarse de por qué faltan siempre materias primas para el molino y para el resto de la producción – la capacidad de un solo campo simplemente no da para eso.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPETrabajadoresDesde el nivel
1350 Oros15 min10010—
21 250 Oros1 h 10 min2 0001212
32 600 Oros7 h 30 min3 0001420
45 900 Oros18 h 20 min5 5001631
59 750 Oros21 h8 5001841
613 600 Oros1 d 0 h12 0002052
719 300 Oros1 d 9 h 20 min16 0002257
824 900 Oros1 d 20 h 26 min18 5002562
929 900 Oros2 d 7 h 33 min21 00028119
1044 900 Oros3 d 11 h 20 min32 00031119
1165 000 Oros5 d 5 h48 00034119

Producción en el nivel 1

ResultadoIngredientesTiempoCostesPE
Flores del oro × 10Semillas de flor del oro × 12 h 20 min——
Violetas × 12Semillas de violeta × 145 min——
Canola × 22Semillas de canola × 135 min——
Hibisco amarillo × 12Semilla de hibisco amarillo × 145 min——
Flores silvestres × 250Semillas especiales de flores silvestres × 130 min——
Trigo × 14Semillas especiales de trigo × 130 min——
Col × 240Semillas especiales de col × 14 h——
Maíz × 200Semillas especiales de maíz × 11 h——
Girasoles × 105Semillas de girasol × 18 h 30 min—5 000
Arroz × 180Semillas de arroz × 155 min——
Habas mágicas × 20Semillas de habas mágicas × 11 h 20 min——
Rosas × 20Semillas de rosas × 130 min—400
Flores silvestres × 15—2 min——
Trigo × 40—6 h450 Dólares—
Col × 40—45 min115 Dólares—
Maíz × 15—5 min50 Dólares—
Naba × 50—9 min80 Dólares—
Alfalfa × 30—3 min60 Dólares—
Naba × 250Semillas especiales de naba × 145 min——
Alfalfa × 120Semillas especiales de alfalfa × 114 min——
Cañas de bambú × 30—5 min25 Dólares del pueblo—
Madera de pícea × 25—5 min510 Dólares del pueblo—
Varas de sauce × 22—5 min1 420 Dólares del pueblo—
Madera de álamo × 18—5 min6 270 Dólares del pueblo—

Rendimiento por nivel – Flores del oro

NivelCantidadTiempo
1102 h 20 min
2122 h 20 min
3142 h 20 min
4162 h 20 min
5182 h 20 min
6202 h 20 min
7222 h 20 min
8242 h 20 min
9262 h 20 min
10282 h 20 min

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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