Evento Sin esfuerzo no hay recompensa
Sin esfuerzo no hay recompensa es un evento por tiempo limitado en el que George, el viejo obrero, vuelve a poner en marcha una empaquetadora ya jubilada y necesita ayuda para lograrlo. El evento llega en dos formatos, como reto en solitario y como competición de cooperativas con embudo y clasificación por ligas. El principio es el mismo en ambos casos, entregas materias primas o productos acabados, la máquina los empaqueta en cajas y los puntos del empaquetado dan recompensas según tu actividad y según tu puesto en la clasificación.
A mí este evento me ha funcionado sobre todo en una cooperativa fuerte, donde gracias a los bonus y al embudo común los puntos se acumulan mucho más rápido e incluso una cooperativa pequeña consigue subir de liga y llevarse una recompensa decente. La versión en solitario merece la pena sobre todo porque tiene su propia recompensa por actividad y por clasificación, pero está claramente atada a si ya cumples la condición del barco en el área de pesca.
Entras en el evento cuando tengas un barco en el área de pesca
El evento me lo presenta George, un viejo obrero que él mismo reconoce que tanto la empaquetadora como él ya tienen sus mejores años a la espalda. Pero antes de llegar siquiera a la máquina, el juego comprueba una condición, tienes que poseer al menos un barco en el área de pesca.
Si todavía no tienes barco, el personaje de Oleg, el pescador, te ayuda a conseguirlo, así que resolver su encargo es prácticamente la entrada no oficial al evento Sin esfuerzo no hay recompensa. Sin cumplir esa condición no llegas ni a George ni a su máquina, de modo que si tienes el área de pesca abandonada, este evento es un buen motivo para ponerte con ella.
La empaquetadora trabaja más rápido cuanto más le entregas
La mecánica básica es sencilla. Al alimentador de la máquina le llevas los productos que fabricas, cuantos más le entregues, más rápido los empaqueta en cajas, y cuantos más productos quepan en un mismo paquete, más puntos te da por él.
Los puntos suben además el indicador de productividad de la máquina, que tiene varios niveles. Para cada nivel siguiente hay que entregar una cantidad determinada de material y el juego siempre te muestra cuánto te falta para el próximo. En cuanto la máquina termina una caja, te espera la siguiente, así que merece la pena entregar productos de forma continua y no todos de golpe en una sola tanda.
Si las entregas se paran un rato, la máquina se da cuenta sola, el alimentador se vacía y el sistema acerca automáticamente una caja nueva en cuanto se agota el tiempo límite. El juego avisa además con antelación de que se acerca el momento en que el alimentador se va a quedar vacío.
La versión de cooperativa va por embudo y clasificación de ligas
En la variante de cooperativa los productos no se meten en la máquina uno a uno, sino en común como Cooperativa dentro del embudo. En cuanto la cooperativa lo llena del todo, el embudo se vacía y aparece una caja nueva que llenar. El medidor del embudo muestra la productividad actual en puntos por segundo y el temporizador controla cuánto queda para el vaciado.
Un detalle curioso es el silbato de la máquina, cuanto más vapor sale de él, más puntos de bonificación se está apuntando la cooperativa en ese momento, así que es un buen indicador visual de cómo lleváis el evento.
Las cooperativas están repartidas en ligas según su fuerza y en todas se compite por el puesto en la clasificación de cooperativas:
- Liga de principiantes - las mejores cooperativas ascienden a la liga de bronce.
- Liga de bronce - las mejores ascienden a la de plata, las peores bajan otra vez a la de principiantes.
- Liga de plata - las mejores ascienden a la de oro, las peores bajan a la de bronce.
- Liga de oro - la liga más alta, para las mejores cooperativas, y las peores de ella bajan a la de plata.
Además de la clasificación de cooperativas también se sigue el puesto personal dentro de la cooperativa, el listado de miembros muestra quién del grupo ha reunido más puntos y eso se refleja también en las recompensas.
Los comodines y los bonus aceleran mucho la puntuación

En la versión en solitario compras en la tienda comodines que ayudan a sacarle más puntos a la máquina, solo tienes que elegir la variante que mejor te venga en ese momento. En la versión de cooperativa funciona una tienda de bonus parecida, pero con una diferencia, el bonus se lo puede comprar cada jugador por su cuenta o se le puede pedir al líder de la Cooperativa, que lo compra con la cuenta de la cooperativa para todos los miembros a la vez.
Los bonus solo se pueden comprar mientras dura el evento, cuando termina la opción desaparece. Los efectos de varios bonus se suman, pero su duración no se multiplica, y solo pueden aprovecharlos los jugadores que en el momento de activar el bonus son miembros de la cooperativa.
Al final te esperan dos recompensas seguidas y una extra para la cooperativa

Cuando el evento termina se evalúan dos cosas por separado. La recompensa por el trabajo duro depende de la cantidad de puntos que hayas reunido durante el evento, cuantos más, mejor es la recompensa, y el juego te muestra también cuántos puntos faltan para el siguiente nivel de recompensa. La recompensa por la clasificación depende de cómo hayas quedado en el ranking. Si tu actividad durante el evento es demasiado baja, no recibes ninguna recompensa por actividad.
Entre las recompensas suele haber un edificio de producción potente y una decoración, que al acabar el evento encuentras directamente en el almacén temporal.
En la versión de cooperativa, además, la cooperativa entera recibe un premio según su puesto en la liga y el mejor jugador del grupo tiene opción a un premio para miembros por encima de eso. La condición es que la cooperativa tenga al menos cinco miembros, en las cooperativas más grandes se puede premiar a varios jugadores a la vez.


