Centro de trabajo y especialistas
El centro de trabajo es un edificio del gremio de granjeros donde contratas a especialistas de temporada para reparar campos dañados por plantas de seto. Cada especialista sabe aumentar el rendimiento de una materia prima concreta y a la vez reducir la penalización de tiempo del tipo de campo correspondiente, empapado, pedregoso o seco. Los especialistas contratados trabajan solo en un encargo a la vez, tienen un número limitado de encargos por temporada y al terminar esta abandonan la granja.
El centro de trabajo está en la aldea del gremio de granjeros
El centro de trabajo lo encuentras directamente en la aldea del gremio de granjeros, así que para llegar a él necesitas dos cosas, ser miembro del gremio y tener el edificio ya construido. Si el gremio todavía no tiene el centro de trabajo, el juego te lo escribe directamente, y la contratación se te habilita solo tras construirlo. Sin ser miembro de un gremio que posea el centro, no llegas en absoluto a los especialistas.
El edificio crece hasta el undécimo nivel, y con un nivel más alto ofrece también especialistas de mayor calidad. Llevar el centro al nivel máximo no es cosa de pocos días, el último paso de construcción tarda dos semanas y además exige que la granja alcance un nivel alto.
| Ubicación | Aldea del gremio de granjeros |
| Tamaño de la parcela | 13×9 casillas |
| Nivel máximo del edificio | 11 |
| Construcción hasta el nivel máximo | 15 días |
| Nivel de granja requerido para la última mejora | 284 |
Tres tipos de especialistas reparan cada uno un tipo distinto de campo dañado

Según la ayuda del juego, los especialistas reparan campos dañados por plantas de seto y a la vez aumentan el rendimiento de la materia prima correspondiente a ese daño. En la práctica se trata de tres especialidades independientes, cada una para un tipo distinto de campo destruido.
- Técnico de drenaje (especialista en campos empapados) aumenta el rendimiento de arcilla y reduce la penalización de tiempo en los campos empapados.
- Excavador de guijarros (especialista en campos pedregosos) aumenta el rendimiento de guijarros y reduce la penalización de tiempo en los campos pedregosos.
- Transportador de arena (especialista en campos secos) aumenta el rendimiento de arena blanca y reduce la penalización de tiempo en los campos secos.
Cada especialista solo sabe ayudar con su propio tipo de daño, así que cuando la granja tiene un problema con campos empapados, ni el especialista pedregoso ni el seco sirven de nada. Merece la pena contratar según el tipo de campos dañados que realmente tengas, no según lo que esté más barato en la oferta en ese momento.
La contratación se realiza en el departamento de contratación del centro de trabajo
El departamento de contratación está dividido en tres pestañas, especialistas en campos empapados, pedregosos y secos. De cada especialista ves su nivel, cuántos encargos es capaz de completar por temporada, cuánto tarda un encargo y cuánta materia prima extra aporta con él.
Los especialistas también llevan insignias que indican en qué destacan, insignia por completar encargos rápido, insignia por un número alto de encargos por temporada, insignia por un rendimiento de materia prima por encima de la media, o una insignia gracias a la cual el especialista mejora más rápido entre temporadas. El precio por temporada se paga en dólares, dólares de la aldea u Oro, según el especialista concreto.
De una misma especialidad puedes contratar como máximo tres especialistas a la vez, en cuanto tienes ese número ocupado, el botón de contratación se bloquea.
El especialista trabaja en un encargo y termina con el fin de la temporada
El especialista contratado solo sabe trabajar en un encargo a la vez, si le asignas otra tarea mientras todavía está terminando la anterior, el juego lo marca como ocupado. Cuántos encargos lleva ya completados en la temporada lo ves en el departamento personal de la ventana de gestión, desde donde también se puede despedir al especialista.
Los especialistas son de temporada, la contratación solo es válida para esa temporada y al terminar esta se marchan automáticamente de la granja. Cuánto consiguen completar depende de sus cualidades y de la frecuencia con la que les asignes encargos, porque un especialista sin usar no hace trabajo por sí solo.




