Qué eventos compensa jugar a nivel bajo
Cuando estaba recién salido del tutorial en la granja, intentaba llegar a todo lo que el juego me ofrecía, y bastante rápido descubrí que no se puede y tampoco tiene sentido. Algunos eventos están pensados de forma que el nivel bajo no les afecta en absoluto, mientras que otros son más bien para jugadores con una economía o un gremio ya en marcha. En esta guía cuento cómo ordené los eventos al principio según lo que realmente me daba puntos y recompensas, y qué preferí dejar para más adelante.
El reto en solitario de la fiesta de la aldea me viene mejor como principiante
De todos los eventos regulares, el que mejor me encajó a nivel bajo fue la Fiesta de la aldea - reto en solitario. A diferencia de la versión de gremio, para este no necesito ser miembro de un gremio de granjeros, así que lo juego desde el momento en que se desbloquea en el juego, sin importar si tengo alrededor un gremio en marcha.
El juego además me lo pone bastante fácil con la regla de que los puntos del reto obtenidos se quedan aunque no llegue a la cuota mínima, así que no salgo del reto como un perdedor total, aunque no consiga el número máximo de puntos. Los jugadores al principio se dividen en cinco ligas y, según la clasificación final, ascienden o descienden a la siguiente ronda, y una liga más alta significa mejores recompensas. Además, las ligas se dividen en grupos más pequeños de jugadores de nivel parecido, así que incluso un principiante tiene posibilidades de ascender.
En los retos me encuentro con cuatro comodines distintos, cada uno de los cuales aumenta la cantidad de puntos por fabricar uno de los cuatro productos pedidos. Cada comodín lo puedo activar manualmente una vez por reto, así que conviene fijarse en qué producto está fabricando más mi granja en ese momento y elegir el orden de producción según eso.
La fiesta de la aldea de gremio compensa en cuanto encuentro un gremio

La Fiesta de la aldea del gremio de granjeros funciona con el mismo principio que la versión en solitario, pero en lugar de mí compite todo el gremio, de nuevo en cinco ligas con ascenso y descenso según la clasificación. Para poder participar tengo que ser miembro de un gremio de granjeros, o fundar uno yo mismo.
La diferencia está sobre todo en los comodines de tiempo, el gremio puede tenerlo disponible por haber superado la cuota de producción, y entonces se activa automáticamente al iniciar el reto, o un miembro del gremio lo compra en la tienda de comodines y tiene que activarlo a mano. Además, la fuerza de los comodines se puede ir aumentando con mejoras que el gremio obtiene como apoyo al reto, pero solo la primera vez que se juega ese reto en concreto.
A nivel bajo no pondría esto en primer lugar mientras no tenga un gremio que tenga al menos algo de economía propia en marcha, pero en cuanto entro en algún gremio, coloco la fiesta de gremio justo al lado de la versión en solitario, porque los puntos para el gremio y los puntos para mí se cuentan por separado.
La rueda de la suerte la dejo aparte mientras no compre monedas de oro

La Rueda de la suerte a nivel bajo no la trataría como prioridad, porque no gira por sí sola, se carga según cuántas monedas de oro compro, y solo después de comprar puedo girarla para conseguir monedas de oro extra como bonificación. Cuando la rueda se carga del todo, se desbloquea la superrueda con bonificaciones todavía mayores, pero solo mientras la oferta actual esté activa.
Además de los giros normales, en el juego también hay un giro de bote, para el que necesito fichas, una ficha por giro, y cada octavo giro es de bote, y según el número de fichas usadas también se cuenta la posición en la clasificación de jugadores.
Para mí de ahí se saca una regla sencilla, la rueda de la suerte es una bonificación a la compra de monedas de oro, no una fuente independiente de progreso. Si de todos modos compro monedas de oro, no me pierdo el giro, pero no intento comprar más de lo que necesitaría de todas formas solo por la rueda.
El campeonato mundial y los eventos de puntos los dejo para más adelante

El campeonato mundial y eventos de puntos parecidos se basan en la suma de puntos de varias áreas a la vez, puntos de granjero por producción y cosecha en la granja principal, la gourmet y la floral y en el invernadero, puntos de gremio por cosechar plantas de empate y producir en la aldea del gremio de granjeros, puntos de pesca por pescar en el mar, trabajar en el astillero o cocinar en la Bahía de las sirenas, puntos de caballos por entrenar caballos y retos de torneo, y puntos de acción por completar tareas durante eventos temáticos.
Muchas de estas fuentes a nivel bajo todavía no las tengo desbloqueadas o solo las tengo en su forma básica, así que en realidad no aspiro a estar entre los mejores jugadores de todos los servidores. Pero lo que el nivel bajo no me quita son las recompensas colectivas para todo el servidor, si nuestro servidor queda entre los tres más exitosos y yo mismo acumulo al menos cierta cantidad de puntos de acción, recibo la recompensa de forma automática. En concreto, ya a partir del tramo de 20 000 a 199 999 puntos es, según la clasificación del servidor, una decoración con un valor de 25 a 100 puntos de satisfacción de la aldea, y con más puntos se suman también cofres misteriosos dorados.
De forma parecida dejaría para más adelante también los eventos globales de puntuación, donde en la fase de registro se elige un edificio y en la fase principal se acumulan puntos donando mercancía, ahí lo que decide sobre todo es el volumen de producción extra, y ese a nivel bajo normalmente todavía no lo tengo.
Los eventos temáticos los elijo según si van de velocidad

En los eventos temáticos con historia, lo que más importa es si incluyen un reto de velocidad. Ahí el número de jugadores en competición se reduce después de cada tarea y solo avanzan los más rápidos, lo cual a nivel bajo, con producción más débil y construcciones más lentas, es difícil de sostener, prefiero tomarlo como un extra y no intentar mantenerme en cabeza a toda costa.
El resto de la línea de misiones sí lo juego normalmente, porque completar las tareas normalmente no requiere velocidad, solo trabajo continuo en la granja. Si aun así no consigo completarlo absolutamente todo, el juego me permite comprar la recompensa final con monedas de oro, y cuantas más tareas parciales haya conseguido completar, más baja es esa cifra, lo veo como un seguro para el caso de que no me haya quedado tiempo para las últimas tareas, no como el camino habitual.
Cómo ordené los eventos a nivel bajo por prioridad
Si ordeno la prioridad a nivel bajo, me queda así.
- Fiesta de la aldea en solitario - no necesita gremio y los puntos se me quedan aunque no llegue a la cuota, así que la juego primero.
- Fiesta de la aldea de gremio - la añado en cuanto encuentro un gremio de granjeros en funcionamiento.
- La parte de misiones de los eventos temáticos - la juego por la historia y las tareas, pero no me tomo los retos de velocidad como una carrera que tenga que ganar.
- Eventos de puntos y campeonato mundial - los sigo sobre todo por las recompensas colectivas según el resultado de todo el servidor, no por mi propia clasificación.
- Rueda de la suerte - la aprovecho solo como complemento a la compra de monedas de oro que haría de todos modos, no como un objetivo independiente.
Edificios y productos mencionados en el texto
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