Vivero y mejora de semillas
El centro de jardinería de Greta trajo a la granja dos cosas conectadas entre sí, los árboles misteriosos que crecen de semillas en un hueco libre de 1x1 y la mejora de semillas, donde con material recogido en la granja fabrico semillas especiales con otra velocidad de crecimiento y otro rendimiento. Las semillas especiales de maíz y trigo se plantan además precisamente en el Vivero, así que las dos mecánicas están muy ligadas. A primera vista parece una minucia al lado de la ganadería y los campos, pero quien se acostumbra a cosechar, revelar y renovar árboles con regularidad consigue un suministro estable de bonus extra.
Yo me tomo el Vivero como un sistema secundario pero rentable, no pide vigilancia diaria como los campos y la ganadería, basta con pasarse de vez en cuando, cosechar, revelar un árbol nuevo y quitar los agotados. La mejora de semillas tiene sentido sobre todo para quien quiere sacar algo más de los cultivos normales, porque las semillas especiales crecen y rinden de otra manera que las estándar.
El centro de jardinería de Greta trae árboles misteriosos a la granja

El centro de jardinería lo encuentras en la granja como el añadido de Greta a la explotación de siempre. El principio es sencillo, en un hueco libre de 1x1 planto una semilla de árbol y miro cómo pasa por el estado de brote hasta la forma misteriosa, que no se puede reconocer de antemano. Solo después de revelarlo se ve qué árbol me ha salido de verdad.
El árbol revelado hace entonces una de dos cosas, o le da a la granja un bonus potente pero temporal, o se convierte en una fábrica automática de alguna materia demandada. Los plantones para plantar se pueden reponer en la tienda de plantones dentro de la propia interfaz del Vivero, o con el botón que lleva a la tienda del juego, si quiero tener más árboles a la vez en la granja.
Los árboles crecen de semillas y, una vez revelados, funcionan como potenciador o producen materias
La calidad del plantón se marca con estrellas - En la ayuda del juego aparecen árboles de una, de dos y de tres estrellas. Más estrellas señalan un árbol más valioso.
El árbol que produce materias funciona por ciclos de producción, veo en él cuántos ciclos quedan hasta la siguiente cosecha y, en cuanto está terminado, espera a que lo recoja. El árbol que funciona como potenciador se comporta de otra manera, tiene el estado de listo para arrancar y, una vez lanzado, va descontando las cargas que le quedan al potenciador activo.
- El árbol de producción muestra el número de ciclos de producción que le quedan y el último ciclo va marcado aparte.
- El árbol potenciador espera a que lo arranques y luego corre activo con el número de cargas que le quedan.
Cuando tengo la cosecha lista en varios árboles a la vez no hace falta hacer clic en cada uno por separado, el botón de cosecha en masa recoge la cosecha de todos los árboles que estén terminados.
Un árbol agotado se puede renovar, pero cada renovación repetida cuesta más
En cuanto el árbol agota su tiempo o todas sus cargas, no desaparece de la granja. Se queda ahí plantado, solo que conserva una parte pequeña de su valor de satisfacción. Le uso un objeto refrescante y el árbol vuelve a plena forma, como si fuera nuevo.
El segundo camino es quitar el árbol directamente. Por quitar suficientes árboles agotados recibo una recompensa, la llamada renovación de árbol, que luego uso en cualquier árbol agotado que yo elija y ese se renueva del todo.
Aquí es importante saber una cosa, si renuevo una y otra vez el mismo árbol, el precio de la siguiente renovación sube y necesito cada vez más objetos. Según la ayuda del juego, ese precio tiene un tope en el valor 5.
La mejora de semillas necesita agua y material de cultivo de la granja
La mejora de semillas es una pestaña propia del Vivero, donde en cada receta puedo abrir el resumen de la receta y ver qué voy a necesitar exactamente. La materia básica es el agua, que consigo sobre la marcha al cosechar y al producir en la Granja principal y, cuando justo me falta, se puede comprar y usar al momento por Oros.
Aparte del agua, las recetas piden material de cultivo, materias con el nombre de un cultivo o de una hierba concretos que me salen como subproducto del trabajo en la granja. Por experiencia propia, el material que lleva el nombre de un cultivo, por ejemplo maíz para mejora, pertenece a la receta de la semilla especial de ese mismo cultivo.
| Dónde sale el material | Ejemplos de material de cultivo |
|---|---|
| Vivero | trigo, maíz, cebada, avena, col, nabo sueco, canónigos, alfalfa, flores silvestres, diente de león, lavanda, aloe vera, jazmín, azafrán, hierba, vainilla |
| Jardín de invierno | tomates, salvia, centeno, salmón real para cría (en los huevos), guisantes |
| Semillero | soja, remolacha, cebolla, lombarda, lino, algodón, chirivía |
Estos tres entornos están relacionados entre sí, porque la mejora de semillas tiene la misma lógica en todas partes, reunir agua y el material específico y luego fabricar según la receta una semilla mejorada.
Las semillas especiales de maíz y trigo crecen de otra manera que las normales

De la mejora me salen por ahora sobre todo dos semillas especiales, la de maíz y la de trigo. Las dos crecen directamente en el Vivero y, según su descripción, tienen otra velocidad de crecimiento y otros rendimientos que las semillas normales del mismo cultivo.
En la práctica lo veo como una forma de repartir las cosechas de otra manera de lo que me permiten los campos estándar, la semilla especial va en paralelo a la normal y me sube indirectamente la producción total sin tener que ampliar la superficie de la granja.
Edificios y productos mencionados en el texto
ViveroGranja principal · desde el nivel 19 · 7 × 5
TrigoProducto básico · Granja principal
TiendaGranja de flores · desde el nivel 34 · 15 × 12
HierbaProducto básico · Granja principal
EstabloRancho para caballos · desde el nivel 15 · 4 × 14
Flores silvestresProducto básico · Granja principal
Salmón realProducto básico · Granja de obsidiana
Aloe veraProducto básico · Granja de flores