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Cómo configurar la satisfacción y los trabajadores en la granja

Durante mucho tiempo subestimé la satisfacción, hasta que calculé cuántos dólares me cuesta cada inicio de producción en una granja llena de trabajadores descontentos. Se calcula por separado para cada granja y determina directamente cuánto pagas por iniciar la producción en los edificios de producción y procesamiento, y con satisfacción perfecta no pagas nada. He escrito el procedimiento para configurar en la práctica la satisfacción en la granja, desde la elección de casas residenciales, pasando por las decoraciones, hasta el momento en que compensa derribar una casa.

Qué hace la satisfacción y por qué importa

La satisfacción de los trabajadores nace del número de casas residenciales y decoraciones que tienes construidas en esa granja, y cada granja lleva su propio nivel de satisfacción, nada se transfiere de la Granja principal a la Granja gourmet ni a la Granja floral. Una satisfacción alta reduce los costes de producción, es decir, los dólares que pagas cada vez que inicias la producción en un edificio de producción o procesamiento. Si consigues llevar la satisfacción a un nivel perfecto, los costes de producción desaparecen por completo.

Por eso me ocupo de la satisfacción nada más empezar en una granja nueva, antes de poner en marcha una producción grande en ella, de lo contrario decenas de rondas de producción se me encarecen en tasas innecesarias.

Casa residencial normal o de lujo

Consigo trabajadores construyendo y mejorando casas residenciales, y también encuentro un poco de sitio para ellos en el edificio principal. Pero cada casa residencial nueva a la vez reduce la satisfacción en la granja, así que con cada casa creces en mano de obra y al mismo tiempo te vas preparando para una producción más cara.

Ambos tipos de casa, la normal y la de lujo, tienen un tamaño de 5x5 y diez niveles, y se pueden construir desde el principio del juego, aunque al décimo nivel llegas solo como jugador de nivel 144. En el primer nivel la casa normal te cuesta 450 dólares y la construyes en 15 minutos, la casa de lujo en el primer nivel cuesta 250 monedas de oro y la construcción dura 20 minutos.

En cuanto a la relación entre rendimiento e impacto en la satisfacción, la casa de lujo sale mejor.

  • La casa residencial normal en el nivel máximo, el décimo, aloja a 55 trabajadores, pero reduce la satisfacción en 270, la construcción dura 3 días 8 horas por 42 000 000 dólares.
  • La casa residencial de lujo en el nivel máximo aloja a 68 trabajadores y reduce la satisfacción solo en 225, la construcción dura 2 días 14 horas por 57 000 monedas de oro.

Así que la casa de lujo me da más trabajadores por menos pérdida de satisfacción y con una construcción más corta, solo que pagas con monedas de oro en lugar de dólares. Cuando me sobran monedas de oro, siempre le doy preferencia. En las casas residenciales vigilo sobre todo una regla, construyo y mejoro solo tantas casas como trabajadores realmente vaya a usar en los edificios de producción y procesamiento. Los trabajadores sobrantes sin asignar solo te bajan la satisfacción sin producir nada.

Qué decoraciones compensan más por parcela

Las decoraciones funcionan como una bonificación pura, aumentan la satisfacción en la granja donde están y no te quitan ningún trabajador. La calidad de la decoración indica lo escasa que es, cuanto más difícil es conseguirla en el juego, mayor calidad tiene, y en la valoración de calidad también cuenta la relación entre el tamaño y la satisfacción que da la decoración.

Como el espacio en la granja siempre es limitado, me guío sobre todo por cuánta satisfacción aporta la decoración por parcela, no solo por la cifra total. De las decoraciones que he podido comparar, las que mejor salen por parcela son estas.

  • Rueda de calabazas (4x3, satisfacción 72), la mejor relación de todas y además una decoración de temporada barata.
  • Templo azur (6x6, satisfacción 171), mucha satisfacción de golpe, pero ocupa una parte grande de la granja.
  • Estatua antigua (4x3, satisfacción 52) y Tórtolas (3x2, satisfacción 23), buena relación para poca superficie.
  • Árbol de los loros (4x3, satisfacción 45), una opción sólida cuando no tengo a mano piezas más caras.

El Símbolo de la amistad, la Estatua de la jungla o el Ajedrez animal también dan una satisfacción decente por parcela, pero se compran con céntimos de amistad o dólares de obsidiana, así que primero necesitas acumular la moneda correcta, no solo monedas de oro adicionales.

Puedes desmontar la decoración al inventario cuando quieras, pero ahí deja de influir en la satisfacción, y también vale que una decoración construida en una granja pertenece solo a esa granja, no la puedes trasladar al inventario ni a la parcela de otra granja.

La valla y la puerta como complemento de satisfacción

Además de las casas y las decoraciones, a mi satisfacción también le suma la valla y la puerta alrededor de la granja, porque detrás de ellas los trabajadores se sienten más seguros. A partir de cierto nivel de jugador se pueden mejorar ambas, y en cuanto se me habilita la mejora, la hago de inmediato, es satisfacción extra que no cuesta ni una parcela.

Encuesta de opinión pública

Cuando quiero saber qué necesitan mis trabajadores en ese momento, lanzo en la granja una encuesta de opinión pública. Me muestra información actual y, tras evaluarla, me suma una bonificación de investigación a la satisfacción. La tomo como un complemento rápido a las casas y decoraciones, no como un sustituto de ellas.

Cuándo tiene sentido derribar una casa residencial

Derribar una casa tiene sentido sobre todo cuando necesitas liberar espacio para algo más rentable, o cuando has sobredimensionado el número de trabajadores y por eso la satisfacción se te queda baja. Pero no puedes derribar una casa cuando quieras, el juego solo te lo permite en el momento en que tienes en la granja disponibles al menos tantos trabajadores sin asignar como aloja esa casa.

Antes de derribar, primero retiro de los edificios asignados a los trabajadores de esa casa, para que me queden suficientes libres. Tras derribarla, esos trabajadores desaparecen por completo, pero la satisfacción en la granja vuelve a subir, porque también desaparece la penalización de esa casa. Este cambio lo hago normalmente al pasar de casas normales a de lujo, derribo la casa normal y ocupo la parcela liberada con una de lujo, que aloja a más gente con menos pérdida de satisfacción.

Edificios y productos mencionados en el texto

Ahora vigilo la satisfacción por separado en cada granja, nada más fundarla me ocupo de unas cuantas decoraciones con buena relación por parcela, construyo y mejoro casas según cuántos trabajadores voy a usar realmente, y derribo solo cuando tiene sentido. Gracias a eso la producción no se me va innecesariamente en costes de producción y puedo guardar tanto los dólares como las monedas de oro para mejorar la granja.

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