La granja vikinga
La granja vikinga es una granja de temporada que se desbloquea a partir del nivel 35. En ella ayudas al joven granjero Nils Nordson a construir una explotación inspirada en la vida de sus antepasados vikingos – crías pingüinos y focas, cultivas lino y pescado en el campo de invierno y en el taller confeccionas con ellos equipo vikingo. La granja está disponible en el juego solo durante un tiempo limitado, normalmente 30 días, y al terminar, todo lo que hayas construido y fabricado se convierte en dólares y monedas vikingas.
Llegas a la granja vikinga a partir del nivel 35

Desbloqueas la granja vikinga cuando tu personaje alcanza el nivel 35 – antes no llegas hasta Nils Nordson, por muy bien montada que tengas la explotación de la granja principal. El camino a la granja pasa por el aeropuerto, donde te espera el capitán Barnacle, que te lleva hasta allí en avión. El juego cuenta además que, en la época de heladas, también se puede llegar a la isla por un puente de hielo que aparece solo cuando las temperaturas bajan de verdad, y desaparece en cuanto sube por encima de cero – precisamente por eso la granja tiene una vida útil limitada, normalmente 30 días.
En el aeropuerto primero cambias los dólares normales por dólares de nieve, la moneda con la que se construye y se mejora en la granja vikinga. El cambio tiene una tasa favorable, pero entre un cambio y otro tienes que esperar a que la Tesorería Vikinga vuelva a estar disponible. Por eso compensa mejorarla – con un nivel más alto de tesorería puedes cambiar más dinero de una vez.
Los edificios de la granja se construyen y mejoran con dólares de nieve
La granja vikinga tiene catorce edificios divididos en varias categorías – el edificio principal, la especial Tesorería Vikinga, edificios de producción, campos, dos crías de animales, huertos y viviendas. La mayoría se puede mejorar hasta el cuarto nivel, con la excepción de la Tesorería Vikinga, que se puede llevar hasta el octavo nivel.
| Edificio | Categoría | Precio del primer nivel | Nivel máx. |
|---|---|---|---|
| Edificio principal | principal | — | 4 |
| Tesorería Vikinga | especial | 10 000 dólares de nieve | 8 |
| Taller Vikingo | producción | — | 4 |
| Campo de invierno | campo | 20 000 dólares de nieve | 4 |
| Molino de piedra | producción | 15 000 dólares de nieve | 4 |
| Estanque de pingüinos | cría | 25 000 dólares de nieve | 4 |
| Estanque de focas | cría | 60 000 dólares de nieve | 4 |
| Silo | producción | 25 000 dólares de nieve | 4 |
| Tanque de algas | producción | 30 000 dólares de nieve | 4 |
| Bosquecillo | huerto | 60 000 dólares de nieve | 4 |
| Huerto de bayas | huerto | 78 000 dólares de nieve | 4 |
| Pastizal de ovejas | huerto | 100 000 dólares de nieve | 4 |
| Vivienda | vivienda | 10 000 dólares de nieve | 4 |
| Vivienda de lujo | vivienda | 250 monedas de oro | 4 |
El edificio principal y el Taller Vikingo los tienes gratis en la granja desde el principio, así que solo pagas por mejorarlos. El único edificio que no construyes con dólares de nieve es la Vivienda de lujo – esa cuesta monedas de oro, así que la dejo para el final, cuando ya tengo claro cuántos dólares de nieve me han quedado para el resto de edificios.
La producción gira en torno al lino, el pescado y la cría de pingüinos y focas

En el campo de invierno eliges qué semilla o huevas plantar en cada momento – lino, sardinas o arenques. Cada cultivo tiene un tiempo de crecimiento y un rendimiento distintos: con las sardinas y los arenques se fabrica pienso para los animales, mientras que el lino va al Taller Vikingo, donde se confecciona con él el equipo vikingo – una elegante túnica, una rústica jarra, un poderoso casco y una cómoda capa.
Las crías de la granja son dos – el Estanque de pingüinos y el Estanque de focas. Tanto a los pingüinos como a las focas los alimentas con pienso de pescado, y para ambos existe además una variante premium de pienso. De los huertos (Bosquecillo, Huerto de bayas, Pastizal de ovejas) cosechas madera, bayas y lana de oveja, y a partir del estiércol y los restos vegetales se fabrica además abono de invierno, incluida la versión premium. Durante el evento, además, aparece de vez en cuando pienso y abono de algas marinas de oferta por tiempo limitado, que compensa procesar con prioridad mientras esté disponible.
Cambias las monedas vikingas por semillas para el invernadero en el Comerciante de Invierno

Vendiendo el equipo vikingo y otros productos de la granja consigues monedas vikingas – la segunda moneda del evento, separada de los dólares de nieve. Las monedas vikingas las gastas luego en el Comerciante de Invierno, que aparece de vez en cuando directamente en tu granja principal y ofrece cambiarlas por decoraciones y semillas especiales (semilla especial de lino, huevas especiales de sardina y de arenque).
Tiene sentido sembrar estas semillas en el invernadero de la granja principal – de ellas crece fruta nórdica, que recoge el barco del capitán Barnacle. Por la fruta recogida recibes una recompensa que aprovechas en el entrenamiento de caballos del rancho, normalmente en forma de herraduras. Dicho de otro modo, la granja vikinga es a la vez la vía más rápida para poner en marcha el rancho de caballos – sin herraduras, ni el corral, ni el picadero ni el establo arrancan como es debido.
La historia tiene tres capítulos y la clasificación premia a los jugadores más trabajadores
El progreso en la granja vikinga se divide en tres capítulos – Tras las huellas de los vikingos, Buen equipo y La verdadera receta del éxito. Al completar cada capítulo recibes una recompensa utilizable en la granja principal, así que compensa avanzar en la historia de forma continua y no dejarlo todo para el último momento.
Además de los capítulos, durante todo el evento hay también una clasificación en la que se cuenta el total de monedas vikingas reunidas – los mejores jugadores obtienen ahí un premio destacado. Además existe una recompensa por trabajo duro, que recibes solo por reunir cierta cantidad de monedas vikingas, sin importar tu posición en la clasificación. En cuanto el evento termina a los 30 días, la granja desaparece y todo lo que hayas construido, fabricado o tenido almacenado en ella se te convierte en dólares y monedas vikingas.
Edificios y productos mencionados en el texto
HuertoGranja gourmet · desde el nivel 19 · 9 × 7
HuertaSatisfacción 17 · 5 × 4
PingüinosProducto básico · Granja vikinga
FocasProducto básico · Granja vikinga
TallerGranja principal · desde el nivel 19 · 4 × 5
CampoGranja principal · 8 × 6
Taller vikingoGranja vikinga · 8 × 7
BayasProducto básico · Granja vikinga