Equipo para caballos y el taller de caballos
El taller de caballos, llamado oficialmente Taller de talabartería, es el lugar donde el viejo talabartero fabrica el equipo para mis caballos. Este equipo no es solo cosmético - influye directamente en cómo le va al caballo en las competiciones contra otros jugadores, qué recompensas obtiene de las victorias y qué efectos de cría puede usar. En el taller encuentro la fabricación, el almacén y la mejora del equipo, y antes de empezar a fabricar nada, conviene entender cómo se relacionan entre sí las distintas categorías de objetos.
El Taller de talabartería fabrica equipo que ayuda a los caballos en las competiciones

El Taller de talabartería pertenece al viejo talabartero, que es un maestro de su oficio y fabrica equipo para caballos destinado directamente a competir con otros jugadores. El taller se divide en tres partes, entre las que cambio mediante pestañas.
- Fabricación de equipo - aquí elijo qué objeto mando fabricar, si tengo los materiales disponibles para él.
- Almacén de equipo - aquí veo las piezas terminadas y, al seleccionar un objeto, conozco todos los detalles de sus efectos.
- Mejora de equipo - aquí aumento la rareza de piezas ya fabricadas.
No todo el equipo se puede fabricar de inmediato - en algunos objetos el juego indica directamente que ese objeto no se puede fabricar en ese momento, normalmente porque falta material o una posición libre en el almacén.
Cinco categorías de equipo cubren cinco partes distintas de la competición de caballos
El equipo se divide en cinco categorías y cada una se centra en una parte distinta del rendimiento del caballo.
- Las Monturas mejoran el comportamiento del caballo al superar obstáculos o completar tareas.
- Las Mantillas añaden al caballo efectos de cría totalmente nuevos para aumentar la probabilidad de superar un obstáculo o una tarea a galope - pero solo si el caballo tiene una posición libre para el nuevo efecto.
- Los Cascos de equitación no mejoran el rendimiento en sí, sino que aumentan la recompensa del desafío que el caballo obtiene por superar a galope un obstáculo o una tarea, y esta recompensa solo se recibe si se gana el desafío.
- Las Botas de equitación mejoran los efectos de cría que el caballo ya tiene - con ellas no se consigue un efecto nuevo.
- Las Polainas sustituyen los efectos de cría negativos que el caballo ya lleva por algo mejor.
Por experiencia propia, este orden de prioridades me parece lógico - primero las polainas para corregir el efecto negativo, luego las botas para reforzar lo bueno que ya tiene el caballo, y las mantillas solo en el momento en que el caballo todavía tiene una posición libre para un efecto nuevo.
Cada pieza de equipo tiene sus propias condiciones y activa un efecto al superar un obstáculo
Cada objeto tiene sus propias condiciones que el caballo debe cumplir antes de que se le pueda poner siquiera. El juego las muestra bajo el título "El caballo requiere" y, en la mayoría de los casos, se trata de estos tipos de restricciones.
- Nivel mínimo o máximo del caballo.
- Posición libre para un efecto de cría.
- El caballo no debe tener ya ese efecto de cría con una fuerza determinada o superior.
Los efectos del equipo funcionan entonces según el principio de condición y recompensa - cuando el caballo supera un obstáculo concreto de una forma concreta, se activa una bonificación. Según el tipo de objeto, puede tratarse de añadir un nuevo efecto de cría, reforzarlo o debilitarlo, sustituirlo por otro efecto, acortar o alargar el tiempo necesario para alcanzar el primer obstáculo, añadir o quitar tiempo por superar el obstáculo de una forma determinada, o un objeto de bonificación extra al ganar. Además, el equipo está ligado a una disciplina concreta - carreras, salto o doma - y un objeto de una disciplina simplemente no se puede usar en otra.
La mejora lleva el equipo a una rareza mayor hasta el nivel épico
El equipo tiene tres niveles de rareza - común, raro y épico. Mediante la mejora de equipo puedo aumentar la rareza de una pieza ya fabricada hasta que alcance el nivel épico, es decir, la calidad más rara que ofrece el juego - a partir de ahí ya no son posibles más mejoras, y el juego lo indica directamente.
A mí me ha funcionado bien mejorar primero el equipo que uso en mi disciplina principal, y dejar las piezas comunes de las demás categorías tal como están, hasta que me sobre material.
El almacén tiene posiciones limitadas, por eso convienen los conjuntos de equipo y la asignación rápida

El almacén de equipo tiene un número limitado de posiciones. Cuando una posición para el equipo está llena, la fabricación se detiene y el juego ofrece comprar otra posición para que el proceso de fabricación pueda continuar. Del mismo modo, con una sola acción se pueden borrar todos los objetos guardados en una posición a la vez, lo cual resulta útil cuando quiero liberar espacio para una nueva serie de equipo.
Una ayuda práctica son los conjuntos de equipo - guardo una combinación de objetos con nombre para el caballo y luego la puedo cargar de vuelta en cualquier momento. Solo se puede guardar un conjunto que tenga al menos un objeto puesto, y algunas posiciones para conjuntos guardados solo se desbloquean con monedas de oro o con una suscripción. Si mientras tanto consumo o vendo algún objeto del conjunto, el juego me avisa al cargarlo de que falta algo en el conjunto.
Antes de una carrera conviene usar la asignación rápida - el juego recomienda con cuántas piezas de un tipo de equipo equiparse según los próximos obstáculos o pistas, y avisa si un objeto no se pudiera usar en absoluto en el caballo, ya sea por la disciplina, el nivel del caballo o efectos de cría incorrectos.


