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Los proyectos del gremio y la maestría de la cooperación

Los proyectos del gremio son tareas conjuntas que resuelvo con todo el gremio de granjeros a la vez – primero tenemos que completar juntos la recogida de material para ese proyecto, y solo entonces el líder del gremio de granjeros o su suplente lo pone en marcha y empieza la cuenta atrás del tiempo limitado para cumplir el encargo. Por completar con éxito un proyecto, el gremio obtiene puntos de reputación que suben su nivel, y cuanto más a menudo se consigue, más sube la dificultad de los siguientes encargos y también la recompensa por ellos. Además de los proyectos, en el gremio también me ocupo de la construcción de la aldea común del gremio de granjeros, que construimos con materiales donados por los miembros.

Los proyectos del gremio unen al gremio en un solo encargo

Invernadero
InvernaderoGranja principal · desde el nivel 34 · 14 × 32

El encargo se esconde cada vez detrás de una breve historia que indica qué recoger y por qué. Durante el tiempo que llevo jugando en el gremio me he encontrado, por ejemplo, con estas variantes.

  • una quesería necesita leche para fabricar gouda para la embajada de los Países Bajos
  • un fabricante de alimentación infantil busca manzanas, mientras que la producción secundaria va al invernadero como humus
  • las guarderías locales recogen huevos para talleres de manualidades
  • la escuela pide paja para espantapájaros y col para el comedor
  • el cine necesita maíz para las palomitas, y los criadores de salmón, maíz molido como pienso
  • el jardín botánico busca flores silvestres y abono para un nuevo invernadero con mariposas
  • la fiesta de los granjeros necesita un pedido de muffins de almendra
  • el hospital recoge dientes de león para los pacientes pequeños

Uno de los proyectos incluso enfrenta directamente al gremio contra un equipo rival de granjeros en quién consigue repartir de forma más eficiente la producción de pienso.

La recogida decide el inicio, el tiempo decide el resultado

Antes de que el proyecto siquiera empiece, el gremio tiene que completar la recogida de las materias primas necesarias – en esta fase puede participar absolutamente cualquier miembro. En cuanto la recogida está lista, el líder o el suplente pone en marcha el proyecto, y a partir de ese momento corre el tiempo limitado para cumplir la tarea encargada.

En cada momento el gremio se ocupa siempre de un único proyecto de este tipo – el siguiente se pone en marcha cuando termina el actual. El juego, además, muestra quién ha aportado más a la recogida, así que se ve si el proyecto lo arrastra realmente todo el gremio o solo un puñado de jugadores activos. Por experiencia, este resumen también me sirve para saber en qué proyecto tan exigente debería meterse el gremio la próxima vez. Si la tarea no se completa dentro del límite de tiempo, el proyecto simplemente fracasa y la recompensa se pierde.

La dificultad crece con el éxito y desbloquea más niveles

Por completar un proyecto con éxito, el gremio recibe puntos de reputación que aumentan el nivel de todo el gremio de granjeros. Cuanto más regularmente tengan éxito los proyectos, más sube la dificultad de los siguientes encargos – las tareas son más exigentes, pero la recompensa crece con ellas.

El progreso también se puede seguir a lo largo de varios proyectos – el juego muestra cuántos proyectos exitosos faltan todavía para el siguiente nivel de dificultad. Al alcanzarlo, el gremio desbloquea uno nuevo, o incluso directamente el nivel de dificultad opcional más alto disponible para ese tipo de proyecto. Cuanto más fiable sea el gremio, más arriba sube en esta clasificación, y más tiene que contar para ello con la participación de absolutamente todos los miembros, no solo de los pocos más activos.

La aldea del gremio de granjeros crece a partir de materiales donados

La cooperación en el gremio no se refiere solo a los proyectos, sino también a la aldea común del gremio de granjeros, que el gremio construye y mejora con materiales donados por cada miembro. Antes de poder iniciar la construcción, hay que entregar los materiales de construcción requeridos, y en eso debería participar todo el gremio, no solo unas pocas personas.

El líder y los suplentes, además, pueden donar monedas de oro o dólares de aldea directamente desde la cuenta del gremio y comprar con ellos hasta tres tipos de materiales. En cuanto la recogida para esa mejora está lista, la construcción la inicia el líder o un suplente de inmediato, o bien la vota a favor al menos un tercio de los miembros. El gremio, mientras tanto, siempre construye un solo edificio a la vez.

Si la recogida no se completa enseguida, el edificio pierde cada día al menos un 1 % del material acumulado – esto se puede evitar si al menos un miembro dona al menos un material cada 24 horas.

Tipo de donaciónEfecto
Donación de monedas de oro para materialReduce el requisito de material en un 1 % (máximo 3 tipos de materiales por mejora)
Donación de monedas de oro para acelerar la construcciónReduce el tiempo restante en un 10 % (máximo 10 donaciones)

Por donar de forma repetida, además, crece el multiplicador de puntos de experiencia de aldea, así que compensa donar de forma continua, y no solo de vez en cuando.

El almacén y las fábricas mantienen el material unido

Almacén
AlmacénGranja principal · 7 × 6

El material para la construcción de la aldea del gremio de granjeros se acumula en un almacén común, donde se ve tanto la cantidad personal como la común, y también cuánto ha reunido el gremio en línea. El almacén se divide en materiales de construcción, productos de la Fábrica de madera y textiles, productos de la Fábrica de minerales y metales, objetos del pastizal de caballos, regalos del aventurero y otros productos.

En las dos fábricas del gremio –de madera y textiles y de minerales y metales– se fabrica exactamente lo que luego resulta útil tanto en la construcción como en el mantenimiento habitual de los edificios de la aldea. Para cada edificio en construcción, el almacén además muestra directamente en qué fase está – si todavía se están recogiendo materiales y en qué porcentaje, si está listo para iniciar la construcción, o cuántos días faltan para terminarlo.

Edificios y productos mencionados en el texto