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Cómo sacar el máximo partido a una granja temporal

La granja isleña, la vikinga, la de golosinas y la navideña funcionan con el mismo principio, aunque cada una cuenta una historia distinta y ofrece animales y productos diferentes. A todas ellas llegas a partir del nivel 35 y todas desaparecen exactamente a los 30 días, así que conviene tener un plan claro desde el primer día. Este procedimiento vale de forma universal para cualquiera de ellas, solo tienes que sustituir términos generales como moneda de granja o comerciante por el nombre concreto según en qué granja estés.

Cuándo y cómo llegas a la granja temporal

Aeropuerto
AeropuertoGranja gourmet · 1 × 1

Llegas por primera vez a la granja temporal en cuanto alcanzas el nivel 35. Entonces se te abre el camino ya sea a través del aeropuerto, o directamente haciendo clic en el icono junto a tu granja principal en la aldea, o cambiando de granja en el menú bajo los puntos de experiencia.

  • La granja isleña te la presenta Johnny Apple en una isla tropical.
  • La granja vikinga la construye Nils Nordson en el norte helado.
  • La granja de golosinas la pone en marcha Johnny Apple dentro de la fiesta de la aldea.
  • La granja navideña sigue el mismo esquema, solo que con su propio comerciante y moneda navideña.

En cuanto el evento está activo, tienes exactamente 30 días para sacarle a la granja el máximo partido. Pasado ese tiempo, la granja desaparece y ya no puedes acceder a ella hasta que el evento se active de nuevo.

Primeros pasos nada más llegar

Campo
CampoGranja principal · 8 × 6

Antes de empezar a construir, revisa el resumen de fases del evento, que te muestra lo que te espera desde el primer día hasta la recompensa final. Ya desde el principio conviene centrarse en tres cosas.

  1. Construir y mejorar el edificio principal y el edificio de producción, porque sin ellos no avanzas.
  2. Sembrar el campo, del que obtienes ingredientes tanto para el pienso como para otras producciones.
  3. Poner en marcha la tienda del comerciante, que a cambio de tu moneda de granja ofrece semillas especiales, decoraciones y otras mercancías.

Completando tareas poco a poco desbloqueas nuevos capítulos. Completa las cinco tareas de un capítulo y obtienes una recompensa gracias a la cual desbloqueas de inmediato el capítulo siguiente.

Cómo funciona la producción y el cambio de dinero

Banco navideño
Banco navideñoGranja navideña · 8 × 7

Las mercancías que fabricas en la granja temporal las vendes en la ventana Gestión de la granja durante eventos, donde ves un resumen de todo lo que tienes disponible y los precios actuales. Los dólares obtenidos los cambias después por la moneda de granja correspondiente en el banco local o en la máquina de cambio.

  • En la granja isleña cambias dólares por dólares isleños en el banco isleño.
  • En la granja vikinga cambias dólares por dólares de nieve en la tesorería vikinga.
  • En la granja de golosinas cambias dólares por dólares de azúcar en la máquina de cambio.
  • En la granja navideña cambias dólares por dólares de nieve en el banco navideño.

El cambio siempre es favorable, pero después de cada operación tienes que esperar a que el mercado vuelva a estar disponible. Por eso compensa cambiar con regularidad, lo ideal es cada vez que visitas la granja, y no dejar los cambios grandes para el último momento. Además, mejorando el banco o la máquina de cambio consigues cambiar más dinero de golpe, así que la inversión en la mejora se te devuelve rápido.

El ciclo de la moneda de granja hacia recompensas especiales

Almacén
AlmacénGranja principal · 7 × 6

El verdadero valor de la granja temporal no lo obtienes vendiendo mercancías, sino del ciclo que sigue a la moneda de granja.

  1. La moneda de granja que ganas vendiendo productos (perlas, monedas vikingas, piruletas o monedas navideñas) la gastas en el comerciante de la granja en semillas especiales y decoraciones.
  2. Esta semilla la siembras en el invernadero, donde te crece una fruta escasa (en la granja isleña tropical, en la vikinga nórdica).
  3. La fruta te la lleva el barco del capitán Barnacle y como agradecimiento recibes una recompensa especial.
  4. La recompensa la aprovechas más tarde en el rancho de caballos, donde para entrenar a los caballos hacen falta herraduras, y las granjas temporales son la mejor forma de conseguirlas.

En la granja de golosinas, además, donando dulces de la fábrica de dulces vas construyendo poco a poco el Encantador palacio de azúcar. Por cada nivel de mejora completado recibes una recompensa y una decoración que encuentras en el almacén intermedio. Recuerda que donando dulces obtienes una cantidad de piruletas distinta a la que obtendrías vendiendo los dulces a través de la gestión de la granja, así que piensa de antemano qué te compensa más.

Transferencia de recompensas a la granja principal

Tienda
TiendaGranja de flores · desde el nivel 34 · 15 × 12

Las mercancías que compras en la parte de la tienda destinada a la granja temporal solo funcionan en ella y caducan al terminar el evento. En cambio, las mercancías marcadas para las granjas principales van directamente allí, así que no dudes en aprovechar esta oferta de forma continua, no solo en el último momento.

Las recompensas por capítulos completados y por mejoras del palacio de azúcar se guardan en el almacén intermedio de la granja principal, de donde las recoges más tarde y las usas como decoraciones o construcciones. Vigila también la clasificación del evento, quedar entre los primeros puestos te trae otro premio, y además recibes una bonificación por haber acumulado la mayor cantidad posible de moneda de granja durante el evento.

Qué no olvidar antes de que la granja desaparezca

Los últimos días antes de que termine el evento son los más importantes. En cuanto el comerciante de la granja temporal cierra sus puertas, pierdes toda la moneda de granja no gastada (perlas, monedas o piruletas), así que justo antes del final revisa la tienda y gasta lo que te quede.

  • No olvides tampoco los dólares de granja y las demás monedas, que todavía se pueden cambiar en el banco o en la máquina de cambio.
  • Revisa los edificios y ampliaciones a medio construir, al terminar el evento todo lo que hayas construido se convierte en dólares y moneda de granja, así que una construcción terminada te compensa realmente más que una a medias.
  • El resumen del evento te muestra en cualquier momento cuántos días te quedan, así que vigílalo y planifica según eso tus últimas compras.

Pasados los 30 días, la granja se derriba y desaparece hasta que el evento se active la próxima vez. Pero las recompensas obtenidas, las decoraciones y las herraduras para el rancho de caballos se quedan para siempre en tu granja principal.

Edificios y productos mencionados en el texto

Ya sea que te encuentres con la granja isleña, la vikinga, la de golosinas o la navideña, el procedimiento es siempre el mismo, construir, vender, cambiar y gastar la moneda de granja en el comerciante hasta que la tienda cierre sus puertas. Quien repita este ciclo en cada temporada acumulará suficientes recompensas para un rancho de caballos completo y una bonita colección de decoraciones en la granja principal. Sobre todo, no dejes nada sin gastar para el último día, porque la moneda de granja que sobra desaparece sin más al terminar el evento.

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