

Resumen rápido
| Granja | Granja principal, Granja gourmet, Granja de flores |
|---|---|
| Categoría | Casas |
| Tamaño | 5 × 5 |
| Desde el nivel | 29 |
| Nivel máximo | 10 |
| Tiempo de construcción | 20 min |
| Habitantes | 11 |
| Satisfacción | -35 |
| Prioridad | Construir según la necesidad |
Para qué sirve
Tus incansables trabajadores hacen su vida diaria en la casa simple. Más casas permiten alojar a más personal, pero disminuyen la felicidad.
La Casa es la construcción básica para alojar a los trabajadores, y sin ella no puedes prescindir en la granja. Por sí misma no produce nada, pero es la columna vertebral de toda la economía — cada edificio de producción o procesamiento necesita trabajadores, y estos viven precisamente aquí. Está en la granja principal, en la Granja Gourmet y en la granja de flores, así que la construirás repetidamente en cada una por separado. Cuantas más casas tengas, más trabajadores consigues, pero al mismo tiempo sube la insatisfacción de la granja, que te encarece la producción. Es un edificio para cualquier jugador sin excepción, la pregunta es solo cuántas y a qué nivel de mejora las necesitas.
Cuándo construirlo
Este edificio no lo compras en la tienda, lo consigues completando una misión, desbloqueando una granja o durante un evento, así que la primera unidad simplemente llega sola con el progreso del juego. Lo que queda es solo cuántas casas más y a qué nivel quieres tener — guíate por cuántos trabajadores necesitas ahora mismo para los edificios de producción y procesamiento que estás construyendo. No tiene sentido construir o mejorar una casa por adelantado para tener reserva, porque cada trabajador añadido de más reduce de inmediato la satisfacción y te sube los costes de producción. Es mejor ir añadiendo casas poco a poco, justo antes de ocupar realmente un edificio nuevo.
Merece la pena mejorarlo
Mejorarla sube el número de habitantes de la casa — de 11 en el primer nivel hasta 59 en el décimo —, así que cada nivel te añade trabajadores reales de más. Pero por ello pagas con insatisfacción, que crece incluso más rápido que la capacidad, de menos 35 hasta menos 260 en el décimo nivel. Los precios entre niveles saltan con fuerza, desde 10 mil dólares en el segundo nivel hasta 42 millones en el décimo, y la construcción de un nivel al final dura más de tres días. Merece la pena mejorarla poco a poco a medida que sube tu nivel de jugador y tu necesidad de trabajadores, no saltar de golpe al máximo.
Niveles del edificio
| Nivel | Precio | Tiempo de construcción | PE | Desde el nivel | Habitantes | Satisfacción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dólares | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dólares | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dólares | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dólares | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dólares | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dólares | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dólares | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dólares | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dólares | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).
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