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Casa – Goodgame Big FarmCasa – Nivel 1

Casa

Casas Granja principal Granja gourmet Granja de flores

La casa es una necesidad que no se puede evitar, pero la inversión en ella siempre merece la pena sopesarla frente a lo que hará con la satisfacción de la granja.

Resumen rápido

GranjaGranja principal, Granja gourmet, Granja de flores
CategoríaCasas
Tamaño5 × 5
Desde el nivel29
Nivel máximo10
Tiempo de construcción20 min
Habitantes11
Satisfacción-35
PrioridadConstruir según la necesidad

Para qué sirve

Tus incansables trabajadores hacen su vida diaria en la casa simple. Más casas permiten alojar a más personal, pero disminuyen la felicidad.

La Casa es la construcción básica para alojar a los trabajadores, y sin ella no puedes prescindir en la granja. Por sí misma no produce nada, pero es la columna vertebral de toda la economía — cada edificio de producción o procesamiento necesita trabajadores, y estos viven precisamente aquí. Está en la granja principal, en la Granja Gourmet y en la granja de flores, así que la construirás repetidamente en cada una por separado. Cuantas más casas tengas, más trabajadores consigues, pero al mismo tiempo sube la insatisfacción de la granja, que te encarece la producción. Es un edificio para cualquier jugador sin excepción, la pregunta es solo cuántas y a qué nivel de mejora las necesitas.

Cuándo construirlo

Este edificio no lo compras en la tienda, lo consigues completando una misión, desbloqueando una granja o durante un evento, así que la primera unidad simplemente llega sola con el progreso del juego. Lo que queda es solo cuántas casas más y a qué nivel quieres tener — guíate por cuántos trabajadores necesitas ahora mismo para los edificios de producción y procesamiento que estás construyendo. No tiene sentido construir o mejorar una casa por adelantado para tener reserva, porque cada trabajador añadido de más reduce de inmediato la satisfacción y te sube los costes de producción. Es mejor ir añadiendo casas poco a poco, justo antes de ocupar realmente un edificio nuevo.

Merece la pena mejorarlo

Mejorarla sube el número de habitantes de la casa — de 11 en el primer nivel hasta 59 en el décimo —, así que cada nivel te añade trabajadores reales de más. Pero por ello pagas con insatisfacción, que crece incluso más rápido que la capacidad, de menos 35 hasta menos 260 en el décimo nivel. Los precios entre niveles saltan con fuerza, desde 10 mil dólares en el segundo nivel hasta 42 millones en el décimo, y la construcción de un nivel al final dura más de tres días. Merece la pena mejorarla poco a poco a medida que sube tu nivel de jugador y tu necesidad de trabajadores, no saltar de golpe al máximo.

Consejo de jugador veteranoAntes de mejorar o derribar una casa, calcula de antemano la satisfacción — derribarla solo es posible si tienes suficientes trabajadores libres sin asignar, tantos como caben en ella, así que mejor deja siempre una reserva de gente libre en la granja.
El error más comúnEl error más frecuente es mejorar las casas a ciegas para tener más trabajadores mientras se descuidan las casas de lujo o las decoraciones que reducen la insatisfacción — la granja entonces tiene muchos trabajadores, pero la producción resulta innecesariamente cara por la insatisfacción.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivelHabitantesSatisfacción
1—20 min1002911-35
210 000 Dólares5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dólares12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dólares15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dólares18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dólares1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dólares1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dólares1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dólares2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dólares3 d 8 h28 00013459-260

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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