Jouer à Goodgame Big Farm en ligneGratuit, directement dans votre navigateur et sans installation. Semez, récoltez, élevez des animaux et lancez votre production.▶ Lancer le jeu

Semis d'arbres

Le semis est une graine spéciale, qui doit d'abord pousser avant de révéler quel arbre en est sorti. Avant qu'il ne mûrisse, tu le vois à l'état d'Arbre en croissance, une fois la croissance terminée, il se change en Arbre mystérieux, que tu ouvres pour découvrir la récompense précise. D'après les descriptions, il existe des dizaines d'arbres différents – certains augmentent durablement le rendement d'une production précise sur la ferme principale, d'autres ne donnent qu'un nombre limité de doses d'une matière première ou d'un coffre thématique.

Le semis pousse d'abord, puis attend que tu l'ouvres

Le semis (répertorié dans l'aperçu comme Arbre en croissance) doit d'abord se développer une fois planté – tant que le temps de croissance ne s'est pas écoulé, tu n'en obtiens rien. Une fois qu'il a fini de pousser, il se change en Arbre mystérieux, et c'est le signal qu'il faut revenir examiner l'arbre. Une fois que tu l'ouvres, le jeu montre quelle espèce précise tu as cultivée et quel bonus elle apporte.

Jusque-là, tu ne sais absolument rien – le semis peut se transformer en des dizaines d'arbres différents à l'effet complètement différent, donc je prends le résultat comme une surprise, pas comme un investissement planifié.

L'arbre augmente soit durablement le rendement de la ferme, soit donne un nombre limité de doses de matière première

Champ
ChampFerme principale · 8 × 6

À partir des descriptions des différents arbres, on peut voir qu'ils se répartissent en deux groupes fondamentalement différents.

  • Bonus permanent en pourcentage sur la production de la ferme principale – un tel arbre augmente le rendement d'une catégorie précise tant que tu l'as planté. Je suis tombé sur des bonus de rendement pour les champs (Esprit voilé d'hiver, Pomme de pin géante), les vergers (Arbre à lanternes), les usines (Pin de Douglas), et aussi pour la production de lait (Baobab), d'œufs (Arbre bouteille de Socotra) ou de feuilles nourrissantes (Ginkgo, Cerisier doux).
  • Nombre limité de charges de production automatique – un tel arbre produit tout seul, quelques fois, une matière première ou un objet précis, puis son effet s'arrête. En font partie par exemple les diamants, les catalyseurs (Nectarinier, Arbre de cristal), les matières premières d'algues, les pommes dorées (Arbre de rubis, Sapin couvert de neige) ou divers jetons et coffres (Glycine, Arbre-dragon de Socotra, Hortensia).

Impossible d'influencer quel type et quelle matière première précise vont sortir – ça ne se révèle qu'après l'ouverture de l'Arbre mystérieux.

Je considère les diamants et les certificats comme la récompense la plus précieuse

Parmi les arbres à nombre limité de charges, je considère comme les plus utiles ceux qui distribuent des matières premières universelles utilisables à tout moment – les diamants, par exemple, sont donnés par le Saule lié de glace ou l'Arbre spirituel. Je classe de façon similaire le Pin glaciaire et l'Arbre arc-en-ciel, qui produisent des certificats.

En revanche, les arbres qui produisent des matières premières d'algues, des catalyseurs ordinaires et précieux ou des pommes dorées et argentées sont sympas aussi, mais je les classe un cran en dessous – ce sont des matières premières que tu obtiens de toute façon aussi par le jeu normal.

Les arbres saisonniers lient la récompense à l'événement en cours

Pas mal d'arbres dans l'offre ont un thème clairement saisonnier. De la collection d'Halloween, j'ai testé le Chaos somnolent (augmente la production de cerises), le Tisserand nocturne (augmente la production de pommes) et l'arbre Tapi dans l'ombre (distribue des pièces de championnat). De façon similaire, il existe des variantes de printemps, qui, au lieu d'une matière première universelle, donnent des coffres thématiques de différentes couleurs – orange, violet ou vert – ou éventuellement des jetons.

L'effet d'un tel arbre n'a vraiment de sens que pendant la période où l'événement correspondant est en cours et où tu as où dépenser les coffres ou les jetons. Hors saison, l'arbre remplit son rôle (il donne quelques charges de matière première), mais cette matière première elle-même ne sert pas à grand-chose sans événement actif.

Bâtiments et produits cités dans le texte