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Skipjack – Goodgame Big FarmSkipjack – Niveau 1

Skipjack

Bâtiments spéciaux Zone de pêche

Je considère le Skipjack comme un bon choix pour les joueurs qui veulent moins de soucis et une seule bonne prise par jour. Qui joue activement et récolte des matières premières plusieurs fois par jour peut être plus efficace avec le wherry moins cher.

Aperçu rapide

FermeZone de pêche
CatégorieBâtiments spéciaux
Taille3 × 9
Niveau max.6
Prix2 500 000 Dollars
Durée de construction3 h
PrioritéConstruire plus tard

À quoi ça sert

Le Skipjack n'est peut-être pas le bateau le plus courant, mais c'est clairement l'un des plus élégants. De plus, il est très pratique pour les sorties de pêche.

Produit

Le Skipjack est le bateau de pêche intermédiaire parmi les trois grands bateaux de la Zone de pêche, et ce qui le distingue au premier coup d'œil du Norfolk wherry, c'est surtout le prix – pour le premier niveau, tu paies 2 500 000 dollars au lieu de 1 500 000. Tout comme le wherry, il prend du maïs des champs comme carburant et le transforme en la même large offre de fruits de mer, des huîtres jusqu'à l'espadon. Il occupe la même emprise au sol de 3×9 cases, mais il produit en bien plus grosses quantités à la fois, 97 unités de matière première au premier niveau au lieu de 54. Il convient surtout aux joueurs qui ne veulent pas contrôler leur bateau plusieurs fois par jour et préfèrent attendre une grosse prise.

Quand le construire

Le skipjack aussi se construit dès le premier niveau sans restriction de niveau, mais ses améliorations sont déjà liées à un niveau de joueur plus élevé – le deuxième niveau demande le niveau 79 et le sixième jusqu'à 99, donc tu n'atteindras la pleine exploitation qu'à un stade plus avancé du jeu. Ça vaut la peine de le construire au moment où tu as assez de maïs pour nourrir de longs cycles de production d'environ 24 heures, sinon il te restera inutilisé la plupart du temps. Le nombre que tu en construis côte à côte dépend de la place libre dans la zone, trois fois neuf cases rentrent presque partout.

Faut-il l'améliorer

Améliorer a du sens, car le rendement passe de 97 unités au premier niveau jusqu'à 260 au niveau six, tandis que la consommation reste à un seul maïs par cycle. En même temps, le temps de production s'allonge aussi, de moins de 24 heures au premier niveau à 30 heures au sixième niveau, la performance horaire double ainsi à peu près, de 4,1 à 8,7 unités. Ça vaut la peine d'aller vers l'amélioration progressivement, au fur et à mesure que montent tes niveaux de joueur, car de toute façon tu n'ira pas plus loin sans eux.

Conseil d'un joueur chevronnéRègle le skipjack sur une recette qui correspond au rythme de tes connexions au jeu – moi-même je le lance le soir et je récupère la prise le lendemain à la même heure, pour que le bateau ne reste pas prêt et inactif inutilement.
L'erreur la plus couranteJe crois que les joueurs comparent souvent le skipjack au wherry uniquement selon la taille de la dose et négligent qu'à cause d'un cycle de production bien plus long, il ne leur rapporte pas forcément plus de matières premières à l'heure – ça vaut la peine de le calculer selon ton propre besoin, pas juste selon le chiffre 97 ou 260 affiché à l'écran.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPÀ partir du niveau
12 500 000 Dollars3 h0—
23 050 000 Dollars3 h 45 min079
34 205 000 Dollars4 h 30 min084
46 631 000 Dollars5 h 15 min089
511 724 000 Dollars6 h094
622 421 000 Dollars6 h 45 min099

Production au niveau 1

ProductionIngrédientsDuréeCoûtXP
Huîtres × 97
Palourde × 97
Crevette × 97
Maïs × 123 h 24 min——
Hareng × 97
Thon × 97
Maïs × 123 h 44 min——
Homard × 97Maïs × 123 h 44 min——
Cabillaud × 97
Saumon × 97
Espadon × 97
Maïs × 123 h 44 min——

Rendement par niveau – Huîtres

NiveauQuantitéDurée
19723 h 24 min
21531 d 5 h 30 min
31791 d 5 h 36 min
42061 d 5 h 42 min
52331 d 5 h 48 min
62601 d 5 h 54 min

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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