

Aperçu rapide
| Ferme | Zone de pêche |
|---|---|
| Catégorie | Bâtiments spéciaux |
| Taille | 3 × 9 |
| Niveau max. | 6 |
| Prix | 2 500 000 Dollars |
| Durée de construction | 3 h |
| Priorité | Construire plus tard |
À quoi ça sert
Le Skipjack n'est peut-être pas le bateau le plus courant, mais c'est clairement l'un des plus élégants. De plus, il est très pratique pour les sorties de pêche.
Produit
Le Skipjack est le bateau de pêche intermédiaire parmi les trois grands bateaux de la Zone de pêche, et ce qui le distingue au premier coup d'œil du Norfolk wherry, c'est surtout le prix – pour le premier niveau, tu paies 2 500 000 dollars au lieu de 1 500 000. Tout comme le wherry, il prend du maïs des champs comme carburant et le transforme en la même large offre de fruits de mer, des huîtres jusqu'à l'espadon. Il occupe la même emprise au sol de 3×9 cases, mais il produit en bien plus grosses quantités à la fois, 97 unités de matière première au premier niveau au lieu de 54. Il convient surtout aux joueurs qui ne veulent pas contrôler leur bateau plusieurs fois par jour et préfèrent attendre une grosse prise.
Quand le construire
Le skipjack aussi se construit dès le premier niveau sans restriction de niveau, mais ses améliorations sont déjà liées à un niveau de joueur plus élevé – le deuxième niveau demande le niveau 79 et le sixième jusqu'à 99, donc tu n'atteindras la pleine exploitation qu'à un stade plus avancé du jeu. Ça vaut la peine de le construire au moment où tu as assez de maïs pour nourrir de longs cycles de production d'environ 24 heures, sinon il te restera inutilisé la plupart du temps. Le nombre que tu en construis côte à côte dépend de la place libre dans la zone, trois fois neuf cases rentrent presque partout.
Faut-il l'améliorer
Améliorer a du sens, car le rendement passe de 97 unités au premier niveau jusqu'à 260 au niveau six, tandis que la consommation reste à un seul maïs par cycle. En même temps, le temps de production s'allonge aussi, de moins de 24 heures au premier niveau à 30 heures au sixième niveau, la performance horaire double ainsi à peu près, de 4,1 à 8,7 unités. Ça vaut la peine d'aller vers l'amélioration progressivement, au fur et à mesure que montent tes niveaux de joueur, car de toute façon tu n'ira pas plus loin sans eux.
Niveaux du bâtiment
| Niveau | Prix | Durée de construction | XP | À partir du niveau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Production au niveau 1
| Production | Ingrédients | Durée | Coût | XP |
|---|---|---|---|---|
Huîtres × 97 Palourde × 97 Crevette × 97 | Maïs × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Hareng × 97 Thon × 97 | Maïs × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Homard × 97 | Maïs × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cabillaud × 97 Saumon × 97 Espadon × 97 | Maïs × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Rendement par niveau – Huîtres
| Niveau | Quantité | Durée |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).
Retour à Bâtiments.










Huîtres
Palourde
Crevette
Hareng
Thon
Homard
Cabillaud
Saumon
Espadon