Jouer à Goodgame Big Farm en ligneGratuit, directement dans votre navigateur et sans installation. Semez, récoltez, élevez des animaux et lancez votre production.▶ Lancer le jeu
Silo – Goodgame Big FarmSilo – Niveau 1

Silo

Production Ferme viking

Le Silo n'est pas un bâtiment spectaculaire, mais sans lui le fumier des élevages n'avance nulle part, il fait donc partie de l'équipement indispensable de la ferme viking.

Aperçu rapide

FermeFerme viking
CatégorieProduction
Taille8 × 5
Niveau max.4
Prix25 000 Dollars givrés
Durée de construction1 h 10 min
Ouvriers6
PrioritéConstruire avec les élevages

À quoi ça sert

Le silo transforme le fumier en engrais hivernal. Ce dernier sert à fertiliser les vergers et les pâturages de votre ferme insulaire.

Produit

Le Silo transforme le fumier des deux élevages vikings en engrais d'hiver, avec lequel tu fertilises ensuite les vergers et les pâturages de la ferme viking. C'est le maillon qui relie la production animale et la partie végétale de la ferme, sans lequel le fumier ne fait que s'accumuler et l'engrais n'apparaît nulle part. Avec ses 8x5 cases et ses besoins croissants en ouvriers (6 à 30), il fait partie des bâtiments de transformation d'exigence moyenne.

Quand le construire

Construis-le en même temps que ton premier élevage, idéalement avant même de lancer le Bassin à phoques – celui-ci crache en effet à lui seul 2400 unités de fumier et plus par dose, et sans silo, ce fumier ne ferait que s'accumuler sans être utilisé. Un seul silo suffit, tu ne fais ensuite que l'améliorer.

Faut-il l'améliorer

L'amélioration fonctionne ici différemment que pour les élevages – le rendement reste identique (200 fumier pour 10 engrais), mais le temps de production passe de 20 minutes au premier niveau à la moitié, 10 minutes au niveau le plus élevé. Ça vaut particulièrement la peine au moment où le fumier du Bassin à phoques s'accumule plus vite que le silo n'arrive à le traiter.

Conseil d'un joueur chevronnéGarde le silo en marche continue et enchaîne les doses les unes après les autres – avec un cycle de dix minutes au niveau maximum, c'est facile à intercaler entre d'autres tâches, et tu ne remplis pas ton entrepôt de fumier.
L'erreur la plus couranteUne erreur courante est d'améliorer le Bassin à phoques à un niveau élevé et de laisser le silo au premier niveau – le fumier du bassin s'accumule alors plus vite que le silo n'arrive à le consommer, et l'entrepôt se remplit inutilement.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPOuvriersÀ partir du niveau
125 000 Dollars givrés1 h 10 min06—
2130 000 Dollars givrés5 h 40 min012—
3950 000 Dollars givrés13 h 10 min022—
46 500 000 Dollars givrés17 h 10 min030—

Production au niveau 1

ProductionIngrédientsDuréeCoûtXP
Engrais hivernal × 10Fumier × 20020 min1 800 Dollars givrés—

Rendement par niveau – Engrais hivernal

NiveauQuantitéDurée
11020 min
21016 min 40 s
31013 min 20 s
41010 min

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

Retour à Bâtiments.