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Silo – Goodgame Big FarmSilo – Niveau 1

Silo

Production Ferme insulaire

Le Silo n'est pas un bâtiment spectaculaire, mais sans lui tu n'avances nulle part sur la Ferme Insulaire, car il tient tout le cycle d'engrais des vergers. Ça vaut la peine de le construire tout de suite et de pousser progressivement vers le maximum.

Aperçu rapide

FermeFerme insulaire
CatégorieProduction
Taille8 × 5
Niveau max.4
Prix25 000 Dollars insulaires
Durée de construction1 h 10 min
Ouvriers6
PrioritéConstruire tout de suite

À quoi ça sert

Le silo transforme le fumier en engrais insulaire, nécessaire pour les vergers de votre ferme insulaire.

Produit

Le Silo est un bâtiment de production clé de la Ferme Insulaire, car lui seul sait transformer le fumier en engrais insulaire. Aucun verger insulaire ne peut se passer d'engrais, le silo se trouve donc au tout début de toute la chaîne économique de cette ferme. Il occupe une surface de 8x5 et tu le trouves dans la boutique dès que tu ouvres la Ferme Insulaire. Il convient à quiconque veut cultiver des mangues, des noix de coco ou des bananes sur la Ferme Insulaire, car sans engrais les vergers ne démarrent tout simplement pas.

Quand le construire

Construis le Silo dès que tu commences à bâtir ton premier verger sur la Ferme Insulaire, car sans engrais la production de fruits ne décolle pas. Le fumier ne s'achète en plus pas comme ça à partir de rien, il vaut donc mieux avoir un silo opérationnel avant de construire un deuxième ou un troisième verger. Un seul silo par ferme suffit largement, car tu peux l'améliorer progressivement au lieu de construire des bâtiments en double et d'occuper de la place inutilement.

Faut-il l'améliorer

Améliorer le silo vaut pratiquement toujours la peine, car le rapport entre le fumier consommé et le temps de production s'améliore nettement à chaque niveau. Au premier niveau il te faut 220 fumier et presque trois quarts d'heure pour 10 engrais, au niveau maximum 165 fumier suffisent et c'est prêt en 4 minutes. Au maximum, tu consommes donc un quart de fumier en moins et tu produis l'engrais plus de dix fois plus vite, l'amélioration se rentabilise donc surtout en temps gagné et en un approvisionnement plus fluide des vergers.

Conseil d'un joueur chevronnéSurveille ta réserve de fumier à l'avance – un silo amélioré peut produire l'engrais si vite qu'il t'arrivera facilement que le bâtiment reste vide, pendant que le fumier n'arrive pas encore des élevages.
L'erreur la plus couranteL'erreur la plus fréquente est de laisser le silo au premier niveau et de se demander ensuite pourquoi les vergers restent à l'arrêt – à faible niveau, la production d'engrais est lente et dévore beaucoup de fumier, l'engrais manque donc chroniquement.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPOuvriersÀ partir du niveau
125 000 Dollars insulaires1 h 10 min06—
2130 000 Dollars insulaires5 h 40 min012—
3950 000 Dollars insulaires13 h 10 min022—
46 500 000 Dollars insulaires17 h 10 min030—

Production au niveau 1

ProductionIngrédientsDuréeCoûtXP
Engrais insulaire × 10Fumier × 22045 min60 000 Dollars insulaires—

Rendement par niveau – Engrais insulaire

NiveauQuantitéDurée
11045 min
21035 min
31018 min
4104 min

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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