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Oleg Fisher – Goodgame Big Farm

Oleg Fisher

Bâtiments spéciaux Ferme florale

Un petit bâtiment mais astucieux, qui t'ajoute sans grandes exigences de place une source stable de perche et de thon, pas une star de l'économie, mais un bonus agréable gratuit.

Aperçu rapide

FermeFerme florale
CatégorieBâtiments spéciaux
Taille1 × 1
Niveau max.3
PrioritéConstruire tout de suite après l'obtention

Produit

Oleg le pêcheur est une petite construction de 1x1 sur la Ferme florale, grâce à laquelle tu commences à pêcher du poisson directement sur la ferme, concrètement la perche et le thon. Au lieu de matières premières pour la production, tu paies en dollars et tu attends la durée indiquée, de dix minutes à sept heures. Ce n'est pas un bâtiment de production classique, c'est plutôt une source de poisson pour les recettes et les missions sans avoir à construire un grand port de pêche. Il convient à tous ceux qui ont besoin d'un apport continu de perche et de thon et ne veulent pas sacrifier de la place sur la ferme pour ça.

Quand le construire

Tu n'achètes pas Oleg en boutique, tu l'obtiens autrement, par exemple en remplissant une mission, en débloquant la ferme ou dans le cadre d'un événement. Une fois que tu l'as, il n'y a pas de raison d'attendre, il n'occupe que 1x1 et tu peux directement lancer les premières doses. Un seul exemplaire suffit, d'autres copies n'ont pas de sens, car il s'agit d'un personnage unique, pas d'un bâtiment de production courant.

Faut-il l'améliorer

Selon les chiffres disponibles, Oleg a trois niveaux, mais le deuxième et le troisième n'indiquent ni prix ni temps de construction et la production reste aux mêmes valeurs qu'au niveau 1. Autrement dit, ça ne vaut pas la peine d'investir spécifiquement dans son amélioration, car aucune augmentation réelle de rendement ne ressort des chiffres disponibles. Laisse-le tranquillement comme il est et concentre-toi surtout à ce qu'il ne reste pas inactif.

Conseil d'un joueur chevronnéPour un apport rapide de poisson pour les recettes, lance de courtes doses de dix minutes, pour une partie mise en pause longtemps, à l'inverse, une fournée de sept heures, pour ne pas revenir sur un stand vide.
L'erreur la plus couranteL'erreur la plus fréquente est de chercher Oleg en boutique, alors qu'on ne l'achète pas là, et de laisser ensuite le bâtiment sans production lancée, car on l'oublie facilement dans la vue d'ensemble.

Niveaux du bâtiment

NiveauPrixDurée de constructionXPÀ partir du niveau
1—instantané0—
2—instantané0—
3—instantané0—

Production au niveau 1

ProductionIngrédientsDuréeCoûtXP
Bar × 10—10 min375 Dollars—
Bonite × 14—10 min1 050 Dollars—
Bar × 105—2 h3 950 Dollars—
Bonite × 147—2 h11 000 Dollars—
Bar × 225—5 h8 450 Dollars—
Bonite × 315—5 h23 650 Dollars—
Bar × 262—7 h9 850 Dollars—
Bonite × 367—7 h27 550 Dollars—
XP de pêche × 375—15 min1 500 Dollars—
XP de pêche × 1 440—1 h5 760 Dollars—
XP de pêche × 2 640—2 h10 560 Dollars—
XP de pêche × 4 800—4 h19 200 Dollars—
XP de pêche × 8 640—8 h34 560 Dollars—
XP de pêche × 480—15 min15 Or—
Bar × 136—2 h36 Or—
Bonite × 191—2 h100 Or—
Bar × 292—5 h77 Or—
Bonite × 409—5 h215 Or—
Bar × 341—7 h90 Or—
Bonite × 477—7 h250 Or—
Bar × 11—10 min3 Or—
Bonite × 15—10 min9 Or—
XP de pêche × 1 680—1 h57 Or—
XP de pêche × 3 120—2 h105 Or—

Rendement par niveau – Bar

NiveauQuantitéDurée
11010 min
21010 min
31010 min

Données du jeu, version 8052 (14. 8. 2026).

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