

Resumen rápido
| Granja | Granja principal, Granja gourmet, Granja de flores |
|---|---|
| Categoría | Casas |
| Tamaño | 10 × 5 |
| Desde el nivel | 1 |
| Nivel máximo | 10 |
| Precio | 4 000 Dólares |
| Tiempo de construcción | 15 min |
| Habitantes | 24 |
| Satisfacción | -42 |
| Prioridad | Construir poco a poco y con cabeza |
Para qué sirve
¿Alguna vez has querido vivir en una gran mansión en medio del campo? Bueno, puede que este casa no sea tan espectacular, pero tendrás todo el confort y comodidad que un laborioso granjero se merece.
La Casa de campo veraniega es una vivienda que puedes construir en la Granja principal, la Granja Gourmet y la Granja de flores, y su única función es darte más trabajadores para los edificios de producción. En su décimo y último nivel alberga a 134 habitantes, pero al mismo tiempo reduce notablemente la satisfacción de esa granja, así que nunca la construyas de forma aislada, sin decoraciones ni viviendas de lujo. Es la piedra angular básica de la economía para cualquiera que necesite cubrir de trabajadores nuevos edificios de producción y procesamiento. Merece la pena construirla por separado en cada una de las tres granjas, porque los trabajadores solo funcionan en la granja donde viven.
Cuándo construirlo
El primer nivel lo construyes ya desde el nivel de jugador 1 por solo 4000 dólares, así que puedes empezar con él prácticamente nada más fundar la granja. Añade los siguientes niveles poco a poco según cuántos edificios de producción nuevos vayas a llenar — no tiene sentido tener decenas de trabajadores libres que no puedas asignar a ningún sitio. Cuántas unidades de la vivienda necesitas depende del tamaño de tu granja y del número de edificios de producción, pero como la construyes en tres granjas distintas, cuenta con necesitarla de forma repetida en cada una de ellas por separado.
Merece la pena mejorarlo
En general, mejorarla tiene sentido, porque con cada nivel crece la capacidad de habitantes, pero la relación con la caída de satisfacción varía bastante de un nivel a otro. El salto más rentable es del nivel 4 al 5 — consigues 10 habitantes más por una caída de satisfacción de solo 3 puntos, mientras que el salto del nivel 5 al 6 ya te cuesta 63 puntos por la misma cantidad de gente. Presta atención también al precio entre el nivel 8 y el 9, que salta de 2,2 millones a exactamente 20 millones de dólares — ese salto lo afrontaría solo cuando tengas asegurado un excedente de dinero y suficientes decoraciones para compensar la satisfacción.
Niveles del edificio
| Nivel | Precio | Tiempo de construcción | PE | Desde el nivel | Habitantes | Satisfacción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 000 Dólares | 15 min | 500 | 1 | 24 | -42 |
| 2 | 16 000 Dólares | 4 h 20 min | 1 000 | 7 | 34 | -74 |
| 3 | 80 000 Dólares | 9 h 20 min | 2 000 | 13 | 44 | -109 |
| 4 | 220 000 Dólares | 11 h 40 min | 4 000 | 19 | 54 | -144 |
| 5 | 440 000 Dólares | 14 h 30 min | 6 000 | 23 | 64 | -147 |
| 6 | 900 000 Dólares | 17 h 46 min | 8 000 | 27 | 74 | -210 |
| 7 | 1 500 000 Dólares | 21 h 40 min | 10 000 | 31 | 84 | -240 |
| 8 | 2 200 000 Dólares | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 35 | 104 | -304 |
| 9 | 20 000 000 Dólares | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 39 | 119 | -334 |
| 10 | 44 000 000 Dólares | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 43 | 134 | -364 |
Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).
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