

Resumen rápido
| Granja | Granja principal, Granja gourmet, Granja de flores |
|---|---|
| Categoría | Casas |
| Tamaño | 10 × 5 |
| Desde el nivel | 1 |
| Nivel máximo | 10 |
| Precio | 5 000 Dólares |
| Tiempo de construcción | 15 min |
| Habitantes | 24 |
| Satisfacción | -37 |
| Prioridad | Construir enseguida, mejorar poco a poco |
Para qué sirve
¿Alguna vez has querido vivir en una gran mansión en medio del campo? Bueno, puede que este casa no sea tan espectacular, pero tendrás todo el confort y comodidad que un laborioso granjero se merece.
La Casa de campo es una vivienda que construyo en tres granjas a la vez, en la Granja principal, la Granja Gourmet y la Granja de flores, y su única función es darme más trabajadores. Sin trabajadores no se produce nada en los edificios de producción ni de procesamiento, así que esta construcción pertenece a la base sobre la que se sostiene toda la economía de la granja. Pero con cada unidad construida o mejorada baja al mismo tiempo la satisfacción en esa granja, lo que después sube los costes de producción. Es un edificio para cualquiera que necesite asegurarse suficientes manos libres en la granja para atender los demás edificios.
Cuándo construirlo
El nivel más bajo está disponible ya desde el nivel de jugador 1 y cuesta solo 5000 dólares con 15 minutos de construcción, así que es uno de los primeros edificios que construyes en una granja nueva. Cuántas unidades necesitarás depende del número de edificios de producción y procesamiento que quieras tener en marcha, porque los trabajadores solo valen para la granja donde está su vivienda, así que tienes que construirla por separado en cada una de las tres granjas donde quieras tener gente disponible. Antes de añadir otra, siempre compruebo si tengo suficientes decoraciones y otras fuentes de satisfacción en la granja, porque cada vivienda la reduce todavía más.
Merece la pena mejorarlo
Mejorarla compensa poco a poco a medida que creces — del nivel 1 al 2 obtienes 10 habitantes más por solo 20 000 dólares, mientras que del nivel 9 al 10 pagas 44 000 000 de dólares por 15 habitantes más, así que el retorno de la inversión baja notablemente en los niveles altos. La satisfacción, mientras tanto, baja con cada nivel unos 23 a 30 puntos, y solo entre el séptimo y el octavo nivel cae de golpe 64 puntos, así que cuanto más alto lleves la vivienda, más decoraciones u otras fuentes de satisfacción tendrás que tener a mano para que no te suban los costes de producción. Los niveles altos tienen sentido cuando ya tienes asegurada suficiente satisfacción en esa granja y necesitas de verdad más trabajadores para nuevos edificios de producción.
Niveles del edificio
| Nivel | Precio | Tiempo de construcción | PE | Desde el nivel | Habitantes | Satisfacción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 Dólares | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 Dólares | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 Dólares | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 Dólares | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 Dólares | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 Dólares | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 Dólares | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 Dólares | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 Dólares | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 Dólares | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).
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