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Astillero – Goodgame Big FarmAstillero – Nivel 1

Astillero

Edificios especiales Área de pesca

Veo el astillero del Área de pesca como un complemento útil a los barcos, que ayuda a sacarle más partido a la captura que solo venderla. Pero sin una flota de pesca funcionando de forma regular, no tiene mucho sentido.

Resumen rápido

GranjaÁrea de pesca
CategoríaEdificios especiales
Tamaño7 × 5
Desde el nivel19
Nivel máximo8
PrioridadConstruir después de los barcos

Para qué sirve

En el astillero puedes comprar, mejorar y equipar las barcas para enviarlas a pescar en alta mar. Construye una buena flota para descubrir qué ofrecen las aguas circundantes.

El Astillero directamente en el Área de pesca hace algo distinto al edificio del mismo nombre de la Granja de flores — aquí procesas la captura de los barcos en equipo que te sirve para seguir pescando. Se pone en marcha solo, en cuanto alcanzas el nivel 19 en la granja, así que no lo compras en la tienda como los barcos. Con siete por cinco casillas ocupa menos espacio que cualquiera de los barcos grandes, pero necesita tener algo que procesar, así que construirlo sin un barco en funcionamiento a su lado no tiene sentido. Va bien para cualquiera que quiera sacar de las ostras, mejillones, gambas, arenques, atunes, bogavantes, bacalaos y salmones capturados algo más que solo materias primas para vender.

Cuándo construirlo

El acceso al astillero lo consigues automáticamente en el nivel 19, así que el primer nivel no lo tienes que gestionar, pero en cuanto llegues a él, tiene sentido ponerlo en marcha enseguida. Los siguientes niveles ya tienen un precio real, desde 750 000 dólares por el segundo nivel en el nivel 29 hasta 10 000 000 de dólares por el octavo nivel en el nivel 119, así que mejorarlo va de la mano con el crecimiento de tu granja y de las capturas de los barcos. Tiene sentido construirlo en el momento en que tengas un suministro regular de pescado de los barcos y quieras convertirlo también en equipo, no solo venderlo.

Merece la pena mejorarlo

A diferencia de los barcos, mejorar el astillero no cambia cuánta materia prima necesitas por unidad de equipo — sigue valiendo, por ejemplo, 2 ostras o 17 gambas por unidad —, en cambio se acorta el tiempo de procesamiento, que en el nivel más alto baja de una hora a menos de media hora. Compensa, por tanto, mejorarlo poco a poco a medida que crece tu captura, porque un procesamiento más rápido significa que la misma cantidad de pescado la procesas en la mitad de tiempo.

Consejo de jugador veteranoVigilo la proporción de cada tipo de pescado — el salmón me da de una sola unidad directamente dos unidades de equipo, mientras que para la misma unidad con gambas necesito diecisiete, así que si puedes elegir qué mandas al astillero, el salmón y el bacalao son mucho más rentables que la gamba o el mejillón.
El error más comúnCreo que el error más frecuente es dejar el astillero sin materias primas solo porque el jugador vende directamente en el mercado toda la captura de los barcos — sin reserva de pescado el astillero no produce nada, sea cual sea su nivel.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivel
1—al instante019
2750 000 Dólares5 h029
31 650 000 Dólares9 h039
42 800 000 Dólares12 h049
53 750 000 Dólares15 h059
65 200 000 Dólares20 h074
76 750 000 Dólares1 d 0 h089
810 000 000 Dólares1 d 8 h0119

Producción en el nivel 1

ResultadoIngredientesTiempoCostesPE
62179 × 1Ostras × 21 h100 Dólares—
62179 × 1Almejas × 131 h100 Dólares—
62179 × 1Gambas × 171 h100 Dólares—
62179 × 1Arenques × 31 h100 Dólares—
62179 × 1Atunes × 31 h100 Dólares—
62179 × 1Langostas × 21 h100 Dólares—
62179 × 1Bacalaos × 21 h100 Dólares—
62179 × 2Salmones × 11 h200 Dólares—
62179 × 5Peces espada × 11 h500 Dólares—
62180 × 1Ostras × 31 h 30 min150 Dólares—
62181 × 1Almejas × 191 h 30 min150 Dólares—
62182 × 1Gambas × 251 h 30 min150 Dólares—
62183 × 1Arenques × 52 h200 Dólares—
62184 × 1Atunes × 42 h200 Dólares—
62185 × 1Langostas × 42 h 30 min250 Dólares—

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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