Fiesta junto al maletero y fuegos artificiales
La Fiesta junto al maletero es un evento de temporada de Goodgame Big Farm en el que reunir fichas deportivas se combina con la cosecha normal de la granja. El objetivo es llenar la cesta de recompensas y a la vez completar el desafío diario de actividad, mientras que la clave para reunir más rápido es el fuego artificial, con su rendimiento temporal triple de fichas.
La Fiesta junto al maletero combina la cosecha de la granja con la recogida de fichas deportivas
El juego presenta el evento como una celebración antes de un gran partido, en la parrilla hay hamburguesas y verduras que sirven de refuerzo, y la tarea consiste en reunir el mayor número posible de fichas deportivas mientras cosechas con normalidad en la granja. Las fichas, por tanto, no son un mecanismo aparte independiente, sino un subproducto de la cosecha de los edificios que las entregan.
- Las fichas caen al cosechar edificios concretos durante la duración del evento.
- A la vez funcionan la cesta principal de recompensas y un desafío diario de actividad aparte.
- Al final de la fiesta se suman todas las recompensas reunidas y se entregan de una vez.
Las fichas deportivas tienen varios tipos y en cada ronda del evento hay seis activas
Según la descripción del potenciador aleatorio, en cada ronda de la Fiesta junto al maletero giran seis fichas deportivas, pero el juego en sus textos trabaja con una oferta más amplia de deportes, de la que se elige el conjunto para ese evento. En la ayuda del juego aparecen fichas de baloncesto, tenis de mesa, béisbol, voleibol, halterofilia, fútbol, boxeo, hockey sobre hielo, lanzamiento de disco, natación y atletismo.
- Fichas de baloncesto, béisbol y voleibol
- Fichas de tenis de mesa y halterofilia
- Fichas de fútbol y boxeo
- Fichas de hockey, disco, natación y atletismo
Cuál de todas estas seis activa el juego puede variar entre una ronda del evento y otra, así que merece la pena comprobar al principio de la fiesta qué tipos de fichas se están reuniendo realmente en esa ronda.
La cesta de recompensas se llena reuniendo de forma repetida, no de una vez
A la cesta de recompensas se añaden objetos reuniendo distintas fichas deportivas, y cada tipo de recompensa se puede reunir varias veces, llenando la cesta aún más. Antes de que un objeto se anote en la cesta, hace falta reunir el 100 % de esa ficha, solo entonces el progreso hacia la siguiente ronda de esa recompensa empieza a contar de nuevo desde cero.
Mientras no reúnas nada, la cesta indica que todavía no hay recompensas desbloqueadas. Todo lo que se acumule en la cesta durante todo el tiempo lo recibes de una vez, solo cuando termina la fiesta.
El potenciador de fichas dirigido y aleatorio funcionan sobre pilas que se gastan al cosechar
El potenciador de fichas existe en dos versiones. El dirigido lo eliges para una ficha deportiva concreta según tu propia necesidad, el aleatorio añade refuerzo a una de las seis fichas deportivas, sin que puedas elegir cuál. En ambos tipos se pueden comprar varias pilas de una vez y se gasta una pila cada vez que cosechas el edificio que entrega esa ficha deportiva.
- Potenciador dirigido – elección propia de la ficha, seguridad de a dónde va el refuerzo
- Potenciador aleatorio – la ficha la decide el juego, el precio suele ser menor, pero el resultado es incierto
A mí me ha funcionado recurrir al potenciador dirigido siempre que veo que me falta poco para desbloquear de nuevo una recompensa concreta en la cesta, con el aleatorio, en cambio, fácilmente puede caer el refuerzo en una ficha de la que ya tengo de sobra.
El fuego artificial triplica las gotas de fichas mientras dura
El fuego artificial es un efecto de bonificación que, mientras está activo, garantiza gotas triples de fichas en la cosecha. El juego no indica la duración exacta ni el precio, pero se trata de un refuerzo temporal del rendimiento de fichas, así que se aprovecha más en el momento en que planeas cosechar de golpe el mayor número posible de edificios que entregan fichas deportivas.
La combinación del fuego artificial con pilas de potenciadores compradas da, en una ventana corta, el mayor rendimiento de fichas por ronda de cosecha, porque ambos efectos se multiplican, el potenciador añade una ficha extra por cosecha y el fuego artificial triplica además ese rendimiento.
El desafío diario de actividad funciona de forma independiente a la cesta principal de recompensas
Además de la cesta de recompensas, la Fiesta junto al maletero tiene su propia tarea diaria llamada desafío de actividad. El objetivo suele ser general, reúne cualquier ficha deportiva, o concreto, por ejemplo reúne fichas de baloncesto, béisbol, voleibol, halterofilia, fútbol, boxeo, hockey, disco, natación o atletismo, según lo que esté en la oferta del día.
El desafío muestra cuántas unidades faltan aún para la siguiente recompensa, y la cuenta atrás hasta el próximo desafío. En el último día del evento, en lugar de la cuenta atrás hasta la siguiente ronda se muestra el tiempo restante en el desafío actual, y tras completarlo el juego felicita por todas las recompensas de actividad conseguidas durante todo el evento.
