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Tanque de macroalgas – Goodgame Big FarmTanque de macroalgas – Nivel 1

Tanque de macroalgas

Producción Granja vikinga

Un pequeño edificio de apoyo que merece la pena por su bajo precio y su rápida construcción, aunque su beneficio es indirecto, a través de la productividad de los campos.

Resumen rápido

GranjaGranja vikinga
CategoríaProducción
Tamaño6 × 5
Nivel máximo4
Precio30 000 Dólares níveos
Tiempo de construcción20 min
Trabajadores3
PrioridadConstruir pronto

Para qué sirve

Los desechos vegetales acaban convirtiéndose en macroalgas en este tanque. Las macroalgas aumentarán la producción de los campos invernales donde las uses.

El Tanque de macroalgas procesa restos de plantas en algas, que aumentan la productividad de los campos invernales de la granja vikinga. Es un edificio de procesamiento más pequeño y barato (6x5), con exigencias bajas de trabajadores, de 3 a 9, así que puedes construirlo y mejorarlo pronto después de empezar. Va bien para jugadores que quieren sacar más de los campos vikingos de lo que dan sin tratamiento.

Cuándo construirlo

Constrúyelo pronto, porque es barato (30 mil al principio) y se construye en solo 20 minutos, así que no te retrasa en el arranque de la granja. Merece la pena tenerlo listo antes de empezar a cultivar los campos invernales de forma más intensiva y querer sacarles más partido. Con una unidad basta.

Merece la pena mejorarlo

Lo interesante de este edificio es que la mejora no aumenta la cantidad de algas que obtienes de una tanda de 240 restos de plantas — sigue siendo una tanda de algas. Lo que cambia es el tiempo, que baja de 4 horas en el primer nivel a 1 hora en el nivel más alto, así que la mejora tiene sentido sobre todo por la frecuencia con la que puedes reponer algas en los campos.

Consejo de jugador veteranoComo la cantidad de algas por tanda no cambia con la mejora, merece la pena vigilar sobre todo el suministro de restos de plantas — ese es aquí el verdadero cuello de botella, no la capacidad del propio tanque.
El error más comúnLos jugadores suelen subestimar este edificio, porque no produce nada que se pueda vender directamente, y lo dejan sin usar — aunque sin algas los campos invernales no dan tanto como podrían.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPETrabajadoresDesde el nivel
130 000 Dólares níveos20 min03—
2150 000 Dólares níveos50 min05—
3850 000 Dólares níveos2 h07—
42 500 000 Dólares níveos3 h 40 min09—

Producción en el nivel 1

ResultadoIngredientesTiempoCostesPE
60779 × 1Desechos vegetales × 2404 h21 600 Dólares níveos—

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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