

Resumen rápido
| Granja | Área de pesca |
|---|---|
| Categoría | Edificios especiales |
| Tamaño | 3 × 9 |
| Nivel máximo | 6 |
| Precio | 2 500 000 Dólares |
| Tiempo de construcción | 3 h |
| Prioridad | Construir más adelante |
Para qué sirve
Puede que el skipjack no sea la barca más común en el mar, pero, sin duda, es una de las más elegantes y, además, es muy eficiente para ir de pesca.
Qué produce
Skipjack es el intermedio de los tres grandes barcos de pesca del Área de pesca, y a primera vista se distingue de la Chalana de Norfolk sobre todo por el precio — pagas 2 500 000 dólares por el primer nivel en lugar de 1 500 000. Igual que la chalana, usa como combustible el maíz de los campos y lo convierte en la misma amplia oferta de productos del mar, desde ostras hasta pez espada. Ocupa la misma planta de 3×9 casillas, pero produce en tandas mucho mayores de una vez, 97 unidades de materia prima en el primer nivel en lugar de 54. Va bien sobre todo para jugadores que no quieren revisar el barco varias veces al día y prefieren esperar a una sola captura grande.
Cuándo construirlo
El Skipjack también se puede construir desde el primer nivel sin restricción de nivel, pero sus mejoras ya están ligadas a un nivel de jugador más alto — el segundo nivel exige el nivel 79 y el sexto hasta el 99, así que aprovecharlo al máximo lo conseguirás solo en una fase más avanzada del juego. Merece la pena construirlo en el momento en que tengas suficiente maíz para poder alimentar ciclos de producción largos, de alrededor de 24 horas, de lo contrario se te quedará sin usar la mayor parte del tiempo. Cuántos construyas uno junto a otro depende del espacio libre en la zona, tres por nueve casillas cabe casi en cualquier sitio.
Merece la pena mejorarlo
Mejorarlo tiene sentido, porque la producción sube de 97 unidades en el primer nivel hasta 260 en el nivel seis, mientras que el consumo se mantiene en un maíz por ciclo. Al mismo tiempo, sin embargo, también se alarga el tiempo de producción, de casi 24 horas en el primer nivel a 30 horas en el sexto, así que el rendimiento por hora crece aproximadamente al doble, de 4,1 a 8,7 unidades. Compensa ir mejorándolo poco a poco a medida que suben tus niveles de jugador, porque sin ellos de todas formas no avanzarás más.
Niveles del edificio
| Nivel | Precio | Tiempo de construcción | PE | Desde el nivel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dólares | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dólares | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dólares | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dólares | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dólares | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dólares | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Producción en el nivel 1
| Resultado | Ingredientes | Tiempo | Costes | PE |
|---|---|---|---|---|
Ostras × 97 Almejas × 97 Gambas × 97 | Maíz × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Arenques × 97 Atunes × 97 | Maíz × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Langostas × 97 | Maíz × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Bacalaos × 97 Salmones × 97 Peces espada × 97 | Maíz × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Rendimiento por nivel – Ostras
| Nivel | Cantidad | Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).
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Ostras
Almejas
Gambas
Arenques
Atunes
Langostas
Bacalaos
Salmones
Peces espada