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Skipjack – Goodgame Big FarmSkipjack – Nivel 1

Skipjack

Edificios especiales Área de pesca

Tomo el Skipjack como una buena opción para jugadores que quieren menos preocupaciones y una buena captura al día. Quien juega de forma activa y recoge materias primas varias veces al día puede ser más eficiente con la chalana, más barata.

Resumen rápido

GranjaÁrea de pesca
CategoríaEdificios especiales
Tamaño3 × 9
Nivel máximo6
Precio2 500 000 Dólares
Tiempo de construcción3 h
PrioridadConstruir más adelante

Para qué sirve

Puede que el skipjack no sea la barca más común en el mar, pero, sin duda, es una de las más elegantes y, además, es muy eficiente para ir de pesca.

Qué produce

Skipjack es el intermedio de los tres grandes barcos de pesca del Área de pesca, y a primera vista se distingue de la Chalana de Norfolk sobre todo por el precio — pagas 2 500 000 dólares por el primer nivel en lugar de 1 500 000. Igual que la chalana, usa como combustible el maíz de los campos y lo convierte en la misma amplia oferta de productos del mar, desde ostras hasta pez espada. Ocupa la misma planta de 3×9 casillas, pero produce en tandas mucho mayores de una vez, 97 unidades de materia prima en el primer nivel en lugar de 54. Va bien sobre todo para jugadores que no quieren revisar el barco varias veces al día y prefieren esperar a una sola captura grande.

Cuándo construirlo

El Skipjack también se puede construir desde el primer nivel sin restricción de nivel, pero sus mejoras ya están ligadas a un nivel de jugador más alto — el segundo nivel exige el nivel 79 y el sexto hasta el 99, así que aprovecharlo al máximo lo conseguirás solo en una fase más avanzada del juego. Merece la pena construirlo en el momento en que tengas suficiente maíz para poder alimentar ciclos de producción largos, de alrededor de 24 horas, de lo contrario se te quedará sin usar la mayor parte del tiempo. Cuántos construyas uno junto a otro depende del espacio libre en la zona, tres por nueve casillas cabe casi en cualquier sitio.

Merece la pena mejorarlo

Mejorarlo tiene sentido, porque la producción sube de 97 unidades en el primer nivel hasta 260 en el nivel seis, mientras que el consumo se mantiene en un maíz por ciclo. Al mismo tiempo, sin embargo, también se alarga el tiempo de producción, de casi 24 horas en el primer nivel a 30 horas en el sexto, así que el rendimiento por hora crece aproximadamente al doble, de 4,1 a 8,7 unidades. Compensa ir mejorándolo poco a poco a medida que suben tus niveles de jugador, porque sin ellos de todas formas no avanzarás más.

Consejo de jugador veteranoConfigura el Skipjack con la receta que encaje con el ritmo de tus conexiones al juego — yo lo pongo a producir por la noche y recojo la captura al día siguiente a la misma hora, para que el barco no se quede terminado e inactivo sin necesidad.
El error más comúnCreo que los jugadores suelen comparar el Skipjack con la chalana solo por el tamaño de la tanda y pasan por alto que, debido a su ciclo de producción mucho más largo, por hora puede que no obtengas más materia prima — merece la pena calcularlo según tu propia necesidad, no solo según el número 97 o 260 en pantalla.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivel
12 500 000 Dólares3 h0—
23 050 000 Dólares3 h 45 min079
34 205 000 Dólares4 h 30 min084
46 631 000 Dólares5 h 15 min089
511 724 000 Dólares6 h094
622 421 000 Dólares6 h 45 min099

Producción en el nivel 1

ResultadoIngredientesTiempoCostesPE
Ostras × 97
Almejas × 97
Gambas × 97
Maíz × 123 h 24 min——
Arenques × 97
Atunes × 97
Maíz × 123 h 44 min——
Langostas × 97Maíz × 123 h 44 min——
Bacalaos × 97
Salmones × 97
Peces espada × 97
Maíz × 123 h 44 min——

Rendimiento por nivel – Ostras

NivelCantidadTiempo
19723 h 24 min
21531 d 5 h 30 min
31791 d 5 h 36 min
42061 d 5 h 42 min
52331 d 5 h 48 min
62601 d 5 h 54 min

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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