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Oleg, el pescador – Goodgame Big Farm

Oleg, el pescador

Edificios especiales Granja de flores

Un edificio pequeño pero práctico, que sin grandes exigencias de espacio te añade una fuente estable de perca y atún; no es una estrella de la economía, pero sí un bono agradable y gratuito.

Resumen rápido

GranjaGranja de flores
CategoríaEdificios especiales
Tamaño1 × 1
Nivel máximo3
PrioridadConstruir en cuanto se consiga

Qué produce

Oleg, el pescador es una pequeña construcción de 1x1 en la granja de flores, gracias a la cual empiezas a pescar directamente en la granja, en concreto perca y atún. En lugar de materias primas, pagas dólares por la producción y esperas un tiempo determinado, de diez minutos a siete horas. No es un edificio de producción clásico, sino más bien una fuente de pescado para recetas y misiones sin tener que construir un gran puerto pesquero. Va bien para cualquiera que necesite un suministro continuo de perca y atún y no quiera sacrificar espacio en la granja por ello.

Cuándo construirlo

A Oleg no lo compras en la tienda, lo consigues de otra forma, por ejemplo completando una misión, desbloqueando una granja o durante un evento. En cuanto lo tengas, no hay motivo para esperar, ocupa solo 1x1 y puedes poner en marcha las primeras tandas directamente. Con una unidad basta, más copias no tienen sentido, porque es un personaje único, no un edificio de producción en serie.

Merece la pena mejorarlo

Según los datos disponibles, Oleg tiene tres niveles, pero el segundo y el tercero no tienen precio ni tiempo de construcción indicados, y la producción se mantiene en los mismos valores que en el nivel 1. Dicho de otro modo, no merece la pena invertir nada de forma específica en mejorarlo, porque los datos disponibles no muestran ningún aumento real de rendimiento. Déjalo tranquilamente como está y céntrate sobre todo en que no se quede parado sin usar.

Consejo de jugador veteranoPara un suministro rápido de pescado para las recetas, pon en marcha tandas cortas de diez minutos; para una sesión de juego largamente aplazada, en cambio, una tanda de siete horas, para que no vuelvas y encuentres la caseta vacía.
El error más comúnEl error más frecuente es buscar a Oleg en la tienda, allí no se compra, y luego dejar el edificio sin ninguna producción en marcha, porque en el resumen general es fácil olvidarse de él.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivel
1—al instante0—
2—al instante0—
3—al instante0—

Producción en el nivel 1

ResultadoIngredientesTiempoCostesPE
Lubina × 10—10 min375 Dólares—
Bonito × 14—10 min1 050 Dólares—
Lubina × 105—2 h3 950 Dólares—
Bonito × 147—2 h11 000 Dólares—
Lubina × 225—5 h8 450 Dólares—
Bonito × 315—5 h23 650 Dólares—
Lubina × 262—7 h9 850 Dólares—
Bonito × 367—7 h27 550 Dólares—
XP de pesca × 375—15 min1 500 Dólares—
XP de pesca × 1 440—1 h5 760 Dólares—
XP de pesca × 2 640—2 h10 560 Dólares—
XP de pesca × 4 800—4 h19 200 Dólares—
XP de pesca × 8 640—8 h34 560 Dólares—
XP de pesca × 480—15 min15 Oros—
Lubina × 136—2 h36 Oros—
Bonito × 191—2 h100 Oros—
Lubina × 292—5 h77 Oros—
Bonito × 409—5 h215 Oros—
Lubina × 341—7 h90 Oros—
Bonito × 477—7 h250 Oros—
Lubina × 11—10 min3 Oros—
Bonito × 15—10 min9 Oros—
XP de pesca × 1 680—1 h57 Oros—
XP de pesca × 3 120—2 h105 Oros—

Rendimiento por nivel – Lubina

NivelCantidadTiempo
11010 min
21010 min
31010 min

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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