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Casita invernal – Goodgame Big FarmCasita invernal – Nivel 1

Casita invernal

Casas Granja principal Granja gourmet Granja de flores

La Casita invernal es una fuente sólida de trabajadores en una superficie compacta, pero su impacto negativo en la satisfacción hay que resolverlo continuamente con decoraciones. Yo la construiría y la mejoraría poco a poco a medida que crezcas hacia más edificios de producción, no todos los niveles de golpe con prisas.

Resumen rápido

GranjaGranja principal, Granja gourmet, Granja de flores
CategoríaCasas
Tamaño5 × 5
Desde el nivel29
Nivel máximo10
Tiempo de construcción1 h 30 min
Habitantes15
Satisfacción-35
PrioridadConstruir según la necesidad

Para qué sirve

En esta casita de interior rústico tan encantadora y acogedora podrán descansar muchos trabajadores mientras entran en calor junto a la chimenea.

La Casita invernal es una vivienda que encuentras en la Granja principal, la Granja Gourmet y la Granja de flores, y sirve para alojar trabajadores, sin los cuales no pones en marcha ningún edificio de producción. En el primer nivel alberga a 15 trabajadores, pero al mismo tiempo reduce la satisfacción de la granja en 35 puntos, porque cada trabajador nuevo aumenta la insatisfacción. Su tamaño 5x5 la convierte en una vivienda más compacta, que puedes colocar incluso en un espacio libre menor. Es un edificio para cualquiera que necesite aumentar rápido el número de trabajadores libres y esté dispuesto a pagar por ello con una caída de satisfacción.

Cuándo construirlo

Como no se compra en la tienda, la consigues de otra forma, completando una misión, desbloqueando la granja o en un evento, y según la tabla está disponible desde el nivel de juego 29. Merece la pena construirla siempre que te falten trabajadores libres para un nuevo edificio de producción o procesamiento, porque sin ellos no lo pones en marcha. Cuántas unidades necesitas depende de cuántos edificios de producción tengas funcionando a la vez, sobre todo vigila que la satisfacción no te baje tanto como para que te suban los costes de producción.

Merece la pena mejorarlo

Mejorarla tiene sentido siempre que necesites más trabajadores pero no tengas sitio libre para otra vivienda. De 15 habitantes en el primer nivel llegas hasta 65 en el décimo, es decir, más de cuatro veces más en la misma superficie de 5x5. Pero a cambio pagas con un aumento drástico de la satisfacción negativa, de menos 35 en el primer nivel hasta menos 255 en el décimo, así que cada mejora tienes que compensarla con otra decoración u otra fuente de satisfacción. Los precios suben desde 510 mil dólares en el segundo nivel hasta 48 millones en el décimo, y el último nivel, además, está condicionado al nivel de juego 96.

Consejo de jugador veteranoAntes de mejorar la casita a un nivel más alto, ten preparada de antemano una decoración u otra construcción que aumente la satisfacción, porque la caída tras la mejora suele ser brusca y se nota enseguida en los costes de producción.
El error más comúnEl error más frecuente es mejorar las viviendas sin tener en cuenta la satisfacción, los jugadores tienen entonces muchos trabajadores, pero por la baja satisfacción les suben tanto los costes de producción que dejan de compensar.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivelHabitantesSatisfacción
1—1 h 30 min3 0002915-35
2510 000 Dólares5 h 15 min6 0003320-55
3910 000 Dólares12 h 45 min9 0004525-70
41 500 000 Dólares15 h 45 min12 0005330-88
52 600 000 Dólares23 h 15 min15 0006535-105
64 500 000 Dólares1 d 3 h18 0007640-125
77 700 000 Dólares1 d 9 h 45 min21 0008145-145
813 000 000 Dólares1 d 20 h24 0008655-185
926 000 000 Dólares2 d 8 h27 0009160-215
1048 000 000 Dólares2 d 22 h30 0009665-255

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

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