Jugar a Goodgame Big Farm onlineGratis, directamente en el navegador y sin instalar nada. Siembra, cosecha, cría animales y pon en marcha la producción.▶ Iniciar el juego
Casa tropical – Goodgame Big FarmCasa tropical – Nivel 1

Casa tropical

Casas Granja principal Granja gourmet Granja de flores

Es una forma sólida de conseguir más trabajadores en esas tres granjas, pero por la insatisfacción creciente y lo carísimos que salen los niveles altos yo la construiría y mejoraría poco a poco, según la necesidad real y sin prisas.

Resumen rápido

GranjaGranja principal, Granja gourmet, Granja de flores
CategoríaCasas
Tamaño5 × 5
Desde el nivel29
Nivel máximo10
Tiempo de construcción20 min
Habitantes11
Satisfacción-35
PrioridadConstruir según necesidad

Para qué sirve

Una casa tropical aloja a más trabajadores que una normal. El aire del Pacífico Sur también hace que tus trabajadores se sientan como si estuvieran de vacaciones.

La Casa tropical es una casa para tres granjas concretas, la Granja principal, la Granja gourmet y la Granja de flores, y no llegas a ella hasta el nivel de jugador 29. Su función es sencilla, te suma habitantes y, por tanto, sitio para más trabajadores en los edificios de producción de esa granja. Ocupa 5x5 casillas y, a diferencia de las casas normales, no la compras directamente en la tienda de edificios, así que no es una construcción que tengas disponible desde el principio. Va sobre todo a granjas ya rodadas donde te falta gente para cubrir la producción, no a quien acaba de empezar.

Cuándo construirlo

En cuanto llegues al nivel 29 en alguna de esas tres granjas y te falten trabajadores, constrúyela sin miedo, porque el primer nivel solo te cuesta el tiempo de obra (20 minutos) y 100 puntos de experiencia, en dólares no pagas nada. Cuántas pongas una al lado de otra depende únicamente del espacio libre de 5x5 y de cuántos habitantes más necesites, ya que no veo ningún límite de cantidad en la ayuda del juego. Eso sí, cuenta con que los niveles altos de la casa están bloqueados tras nuevos saltos de nivel de jugador (39, 44, 49, luego 114 y por último 124 y 134), así que la irás desbloqueando poco a poco a medida que crezca tu personaje.

Merece la pena mejorarlo

Mejorarla tiene sentido de forma progresiva hasta el nivel 6 (nivel de jugador 49, 520 000 dólares, 36 habitantes) y luego llega el gran salto, porque para el séptimo necesitas nivel de jugador 114 y la casa te sale por 1 400 000 dólares. Los tres últimos niveles (del 8 al 10) cuestan millones de dólares, pero te suben los habitantes hasta 59. Cada nivel profundiza a la vez la insatisfacción, de -35 al principio hasta -260 en el décimo, así que mejorarla sin añadir las decoraciones y las casas que correspondan más bien te perjudica.

Consejo de jugador veteranoNo subas la casa al máximo a ciegas, fíjate en cuántos trabajadores aprovechas de verdad en esa granja, porque cada nivel añade un menos cada vez mayor a la satisfacción y eso lo tienes que compensar con decoraciones o con más casas.
El error más comúnEl error más habitual es subir la casa de nivel antes de tener en la granja suficientes decoraciones y casas para compensar la insatisfacción, porque la satisfacción determina directamente tus costes de producción y así te encareces tu propia producción sin necesidad.

Niveles del edificio

NivelPrecioTiempo de construcciónPEDesde el nivelHabitantesSatisfacción
1—20 min1002911-35
210 000 Dólares5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dólares12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dólares15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dólares18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dólares1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dólares1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dólares1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dólares2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dólares3 d 8 h28 00013459-260

Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).

Volver a Edificios.