

Resumen rápido
| Granja | Granja principal, Granja gourmet, Granja de flores |
|---|---|
| Categoría | Casas |
| Tamaño | 15 × 5 |
| Desde el nivel | 1 |
| Nivel máximo | 10 |
| Precio | 1 350 Dólares |
| Tiempo de construcción | 15 min |
| Habitantes | 36 |
| Satisfacción | -56 |
| Prioridad | Construir de forma continua |
Para qué sirve
Este conjunto de casas brinda el equilibrio perfecto entre espacio y comodidad a tus labradores.
La Casa magnífica es vivienda para tus trabajadores, que encuentras en la Granja principal, la Granja Gourmet y la Granja de flores. Ocupa bastante espacio — 15x5 casillas — pero a cambio te da un número considerable de trabajadores nuevos, que luego asignas a los edificios de producción. Igual que cualquier vivienda, sin embargo, trae consigo insatisfacción, así que tienes que vigilar que no te encarezca la producción de la granja. Está pensada para cualquiera que necesite más trabajadores y al mismo tiempo tenga suficientes decoraciones y otras viviendas para mantener la satisfacción dentro de límites razonables. Es una de las vías principales para ampliar la mano de obra en la granja.
Cuándo construirlo
Tiene sentido construir la Casa magnífica en cuanto te falten trabajadores para nuevos edificios de producción — el primer nivel lo consigues ya desde el nivel de jugador 1 por 1350 dólares y lo construyes en 15 minutos, así que no hay motivo para esperar con ella. Cuántas unidades necesitarás depende de cuántos edificios de producción quieras tener funcionando a la vez — en una granja más grande es habitual construir varias viviendas juntas y completarlas con decoraciones para que la satisfacción no caiga demasiado. Antes de construirla, comprueba que puedes asumir la caída de satisfacción, de lo contrario te encarecerá toda la producción de esa granja.
Merece la pena mejorarlo
Mejorar esta casa compensa sobre todo en los niveles bajos, donde por un precio razonable obtienes un aumento sólido de habitantes — del nivel 1 al 2 sumas 15 habitantes por 30 000 dólares. Pero cuanto más alto subes, más insatisfacción te cuesta cada nuevo habitante — en el primer nivel corresponde a cada habitante aproximadamente 1,5 puntos de insatisfacción, hacia el séptimo nivel ya son más de 2,4 puntos, así que la relación entre beneficio y desventaja empeora. Entre el sexto nivel (desde el nivel de jugador 49) y el séptimo (desde el nivel de jugador 124) hay además un salto enorme en el nivel de jugador exigido, así que a los niveles más altos no llegarás pronto aunque tengas dinero de sobra para la mejora. El precio también sube muchísimo, de 1 560 000 dólares en el sexto nivel a 46 000 000 en el décimo, así que los últimos niveles son más bien para cuentas desarrolladas con excedente de dinero.
Niveles del edificio
| Nivel | Precio | Tiempo de construcción | PE | Desde el nivel | Habitantes | Satisfacción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 350 Dólares | 15 min | 100 | 1 | 36 | -56 |
| 2 | 30 000 Dólares | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 51 | -101 |
| 3 | 150 000 Dólares | 9 h 20 min | 2 500 | 25 | 66 | -135 |
| 4 | 360 000 Dólares | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 81 | -176 |
| 5 | 750 000 Dólares | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 96 | -214 |
| 6 | 1 560 000 Dólares | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 111 | -259 |
| 7 | 4 200 000 Dólares | 21 h 40 min | 10 000 | 124 | 126 | -304 |
| 8 | 9 000 000 Dólares | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 124 | 172 | -399 |
| 9 | 21 000 000 Dólares | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 134 | 190 | -444 |
| 10 | 46 000 000 Dólares | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 144 | 208 | -489 |
Datos del juego, versión 8052 (14. 8. 2026).
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