Inselfarm
Die Inselfarm ist ein zeitlich begrenztes Event, zu dem ich ab Stufe 35 komme und das immer nur 30 Tage dauert, bevor der Monsun kommt und die Farm wegfegt. Ich helfe dort Johnny Apple, eine Strandbar mit Fruchtcocktails in Gang zu bringen, und kaufe für die Perlen aus dem Verkauf exotisches Saatgut und Dekorationen beim Inselhändler. Am eigenen Leib habe ich gemerkt, dass es sich lohnt, gleich am ersten Tag einzusteigen, denn die Zeit für den Bau von vierzehn Gebäuden und drei Kapitel der Geschichte ist nicht gerade üppig.
Die Inselfarm lohnt sich vor allem wegen der Hufeisen für die Pferde-Ranch und wegen der einmaligen Belohnungen für die Hauptfarm, die du sonst nirgends bekommst. Wer gleich am Anfang einsteigt und den Bau der Gebäude nicht auf den letzten Drücker verschiebt, holt in diesen 30 Tagen das Maximum aus der Insel heraus.
Auf die Insel kommst du erst ab Stufe 35

Die Inselfarm (in der Einladung von Eva Apple manchmal auch Tropische Farm genannt) schaltet sich erst auf Stufe 35 frei. Bis es so weit ist, findet sich nirgends eine Spur von ihr. Sobald du die Stufe erreicht hast, wartet Eva Apple am Flughafen auf dich – von dort fliegst du mit dem Flugzeug auf die Insel, wo schon ihr Bruder Johnny Apple ungeduldig auf und ab trippelt. Er hat am Strand eine Bar mit exotischen Cocktails eröffnet, hat aber kein Talent fürs Geschäft und braucht deshalb Hilfe beim Start.
Bevor du abfliegst, lohnt sich ein Abstecher in die Bank am Flughafen, um einen Teil deiner Dollar in Inseldollar zu tauschen. Der Kurs ist bei diesem Tausch günstig, zwischen zwei Tauschvorgängen musst du aber warten – diese Wartezeit verkürzt sich durch den Ausbau der Inselbank, die sich bis auf Stufe 7 bringen lässt. Wer die Bank gleich am Anfang um ein paar Stufen anhebt, spart sich über die gesamten 30 Tage des Events eine Menge unnötiges Warten.
Beim Aufbau der Farm mischt sich ab und zu auch der Händler Omar mit seinen Tropischen Angeboten ein – zeitlich begrenzte Pakete mit nützlichen Dingen direkt für die Inselfarm. Kein Angebot musst du unbedingt nehmen, warte ruhig auf das nächste, das genauso gut ist.
Die Produktion auf der Insel baut auf Orangen, Erdnüssen und Weintrauben auf

Die Grundlage der gesamten Inselwirtschaft ist der Inselacker, auf dem du drei Feldfrüchte anbaust – Orangen, Erdnüsse und Weintrauben. Die Orangen landen direkt in der Strandbar, wo daraus nach und nach bessere Getränke gemixt werden – Orangenbrause, Sommerlaune, Fruchtcocktail und schließlich Tropenstern. Weintrauben und Erdnüsse wandern dagegen in die Tropische Mühle, von wo sie als Futter in das Pfauengehege und das Lemurengehege kommen.
Tiere und Plantagen haben ihren eigenen Kreislauf – der Komposter verarbeitet den Dung aus den Ställen und tropisches Laub zu Inseldünger, mit dem du dann die Mango-, Kokos- und Bananenplantage fütterst. Acker und Plantagen kannst du außerdem mit speziellen Orangen-, Erdnuss- oder Traubensamen bestellen, die dir der Inselhändler für Perlen anbietet – es lohnt sich, darin zu investieren, denn sie beschleunigen genau die Rohstoffe, die auf der Farm am meisten gebraucht werden.
Das fertige Obst holt am Ende Kapitän Barnacle mit dem Schiff ab – er sagt dir, an welcher Ware er gerade Interesse hat, und für das Beladen bekommst du Belohnungen, darunter auch Hufeisen.
Die Inselfarm hat vierzehn Gebäude und fünfundzwanzig Produktarten
Auf der Fläche der Insel baust du am Ende vierzehn Gebäude – vom Haupthaus und den Wohnhäusern über Acker, Mühle und Silo bis zu Plantagen und Ställen. Das meiste schaltest du mit Inseldollar frei, nur das schicke Wohnhaus kostet Gold.
| Gebäude | Preis für das Freischalten | Max. Stufe |
|---|---|---|
| Haupthaus | — | 4 |
| Strandbar | — | 4 |
| Einfaches Wohnhaus | 10 000 Inseldollar | 4 |
| Inselbank | 10 000 Inseldollar | 7 |
| Tropische Mühle | 15 000 Inseldollar | 4 |
| Inselacker | 20 000 Inseldollar | 4 |
| Pfauengehege | 25 000 Inseldollar | 4 |
| Silo | 25 000 Inseldollar | 4 |
| Komposter | 30 000 Inseldollar | 4 |
| Lemurengehege | 60 000 Inseldollar | 4 |
| Mangoplantage | 60 000 Inseldollar | 4 |
| Kokosplantage | 78 000 Inseldollar | 4 |
| Bananenplantage | 100 000 Inseldollar | 4 |
| Schickes Wohnhaus | 250 Gold | 4 |
Die kurze Lebensdauer des Events – nur 30 Tage – bedeutet, dass es keinen Sinn hat, Gebäude auf niedriger Stufe zu lassen und die Dollar für später aufzusparen. Was du nicht ausgeben kannst, wird am Ende des Events ohnehin in Perlen umgewandelt, also baust und verbesserst du besser alles, wofür es reicht, sofort und so schnell es geht.
Die Geschichte hat drei Kapitel und die Belohnungen teilen sich in drei Arten
Die Inselfarm erzählt ihre Geschichte in drei Kapiteln – Tropischer Spaß garantiert, Obstdiebe und neue Rezepte sowie Fruchtige Perfektion. Für den Abschluss jedes Kapitels bekommst du eine einmalige Belohnung, die dir danach auch auf der Hauptfarm zur Verfügung steht.
Neben dem Fortschritt in der Geschichte zählen auch die Perlen, die du durch den Verkauf von Cocktails und das Erfüllen von Aufgaben sammelst – für ihre Gesamtzahl schiebt dir das Event die sogenannte Belohnung für harte Arbeit zu, ganz unabhängig davon, wie du im Vergleich zu den anderen Spielern dastehst. Zusätzlich läuft noch eine Event-Rangliste, in der dieselben Perlen (in der Übersicht der Rangliste Muscheln genannt) für die Platzierung unter den anderen Spielern zählen – wer auf den vorderen Plätzen landet, bekommt einen weiteren, wertvolleren Preis.
- Belohnungen für die Kapitel – einmalig für den Abschluss des jeweiligen Kapitels der Geschichte.
- Belohnung für harte Arbeit – für die insgesamt gesammelte Zahl an Perlen, unabhängig von den anderen Spielern.
- Belohnung für die Platzierung – je nach Position in der Event-Rangliste.
Nach dreißig Tagen kommt der Monsun und die Farm verschwindet
Die Inselfarm ist von Anfang an als etwas Zeitweiliges gebaut – verfügbar ist sie genau 30 Tage. Dann trifft die Sturmwarnung als erster Hinweis auf die nahende Monsunzeit ein und es ist Zeit, die Insel zu verlassen. Die Farm würde den Sturm nicht überstehen und wird deshalb abgerissen – alle Gebäude, Erweiterungen, Waren und Produkte, die du im Bau oder im Lager hast, werden automatisch in Dollar und Perlen umgewandelt.
Das Wertvollste, was du von der Insel auf die Hauptfarm mitnimmst, sind aber die Hufeisen. Sie sind der Schlüssel zur Pferde-Ranch mit Koppel, Reitplatz und Stall, und die Inselfarm ist mit Abstand der beste Weg, genug davon für den Start zu sammeln. Wenn die nächste Runde des Events auftaucht, lohnt es sich auf keinen Fall, sie auszulassen, und zwar nicht wegen der Dekorationen für die Bar – es geht vor allem um diesen Bonus für die Hauptfarm.








