Wirtschaftskreislauf und Produktionsketten
Die Farm in Goodgame Big Farm ist ein zusammenhängendes System, kein Haufen getrennter Gebäude – was ich auf dem Feld ernte, landet oft als Futter im Stall, und was Stall oder Obstgarten produzieren, verkaufe ich entweder oder nutze es als Rohstoff weiter. Der Wirtschaftskreislauf ist direkt ein Spielfenster, das diese Beziehungen zwischen den Produkten übersichtlich zeigt. Auf dieser Seite beschreibe ich, wie die einzelnen Produktionsketten aufeinander aufbauen, was ich wofür brauche und wie ich mir die Produktion auf der Farm vereinfache.
Die Farm ist eine Kette, in der Rohstoff und Produkt weiter dienen
Der Wirtschaftskreislauf ist ein Fenster direkt im Spiel, das im Überblick zeigt, woher die einzelnen Produkte stammen und wofür sie alle gegenseitig dienen. Ich habe mir angewöhnt, immer hineinzuschauen, wenn ich mir nicht sicher war, ob es sich mehr lohnt, etwas sofort zu verkaufen oder es für die Produktion aufzuheben.
Das Grundprinzip ist einfach – jedes Produkt verkaufe ich entweder im Fenster Farmverwaltung, oder ich nutze es als Rohstoff für die Produktion eines weiteren Produkts. Feldfrüchte landen so nicht nur auf dem Markt, sondern vor allem in der Mühle, von wo sie als Tierfutter zurückkehren, und erst die Erzeugnisse aus Ställen und Obstgärten bilden die zweite Schicht von Produkten, die ich dann verkaufe oder weiterverarbeite.
Die Mühle verwandelt Feldfrüchte je nach Stalltyp genau passend in Futter
Jeder Stall braucht zum Betrieb ein bestimmtes Futter, das nicht direkt im Stall hergestellt wird, sondern in der Mühle aus Feldfrüchten. Die Kombination ist fest vorgegeben, und es lohnt sich, sie zu kennen, bevor man die Feldfrüchte verkauft.
| Stall | Futter wird hergestellt aus | Hauptprodukt des Stalls |
|---|---|---|
| Hühnerstall | Mais | Eier |
| Schweinestall | Kohl | Schweine |
| Kuhstall | Weizen | Milch |
Genau deshalb habe ich mir angewöhnt, einen Teil der Mais-, Kohl- und Weizenernte zurückzuhalten und nicht komplett zu verkaufen – früher oder später brauche ich sie ohnehin wieder als Futter.
Obstgärten und Ställe brauchen einen Rohstoff am Eingang, das Feld kommt ohne aus

Obstgärten funktionieren ähnlich wie Ställe – ich baue darin Äpfel oder Kirschen an, auf der Gourmet-Farm zusätzlich Ziegenmilch aus dem Ziegenstall und Mandeln aus dem Mandelhain. Der Unterschied zu den Feldern besteht darin, dass Ställe und Obstgärten am Eingang immer einen Rohstoff benötigen, damit die Produktion überhaupt beginnt.
Der Anbau von Feldfrüchten ist in dieser Hinsicht nachsichtiger – er kommt auch ohne Humus aus, sodass ich mich zu Spielbeginn nicht darum kümmern muss, ob ich gerade Humus zur Hand habe. Bei Ställen und Obstgärten habe ich diese Möglichkeit nicht, deshalb behalte ich die Rohstoffe im Voraus im Blick, besonders bevor ich die Produktion in mehreren Gebäuden gleichzeitig starte.
Feldrandpflanzen im Rahmen des Bauernbunds bringen Nebenprodukte

Nach dem Start der normalen Produktion lassen sich auf dem Feld, im Garten oder auf der Wiese Feldrandpflanzen ergänzen, die als Zusatz zur Hauptproduktion dienen. Voraussetzung ist die Mitgliedschaft im Bauernbund – ohne sie lassen sich Feldrandpflanzen nicht nutzen.
Feldrandpflanzen bringen zudem eigene Nebenprodukte. Grundsätzlich gilt, dass ich bei der Ernte der normalen Produktion immer eine gewisse Chance habe, zusätzlich noch einen Gegenstand als Nebenprodukt zu erhalten, und diese Chance unterscheidet sich je nach Rohstoff und Produktionsart – deshalb lohnt es sich bei manchen Feldfrüchten oder Ställen, zu beobachten, was einem bei der Ernte alles zusätzlich zufällt.
Der Serienproduktions-Manager steuert die Produktion der ganzen Farm auf einmal
Sobald ich auf der Farm mehrere Gebäude desselben Typs habe, ergibt das manuelle Starten der Produktion in jedem einzelnen keinen Sinn mehr. Dafür dient der Serienproduktions-Manager – ein Werkzeug, das nur auf der Farm funktioniert, auf der ich mich gerade befinde, dafür aber die Produktion in allen ausgewählten Gebäuden gleichzeitig starten kann.
- Im Menü wechsle ich zwischen den Kategorien Saatgut, Tiere und Obstgarten-Ernten, auch bei Gebäuden, die ich noch nicht gebaut habe.
- Über die Schaltflächen wähle ich die genaue Anzahl untätiger Gebäude, die sich an der Produktion beteiligen – je nachdem, wie viele ich auswähle, werden alle Produktionsangaben neu berechnet.
- In der Auswahlliste wähle ich den Rohstoff für die nächste Produktion, etwa Saatgut, Humus oder Dünger, und die fehlende Menge kaufe ich bei der Bestätigung gleich nach.
- In den Produktdetails sehe ich sowohl die Produktionsdauer als auch die Menge, die dabei entsteht.
Das Werkzeug muss zunächst mit einem von vier Gutschein-Arten unterschiedlicher Laufzeit aktiviert werden, oder dauerhaft durch den Kauf eines Abonnements im Shop – auch ohne Aktivierung kann ich es aber jederzeit öffnen und mir nur ansehen.
Ein fertiges Produkt verkaufe ich entweder oder nutze es als Rohstoff weiter
Die meisten Produkte verkaufe ich im Fenster Farmverwaltung, aber viele davon lohnt es sich mehr, als Rohstoff für die nächste Produktion zu nutzen – etwa genau die Feldfrüchte als Futter. Nicht jedes Produkt gehört aber weiter in die Kette – bei manchen lohnt sich nur der Verkauf auf dem Markt, weil sich daraus nichts weiter herstellen lässt.
Ähnlich funktioniert es auch umgekehrt – manche Gegenstände lassen sich auf der Farm überhaupt nicht herstellen, und ich bekomme sie nur in Aktionen oder Shop-Angeboten. Bevor ich mich ans Horten eines Rohstoffs mache, prüfe ich lieber über die Suche im Dialog Produktionsinformationen, ob er mir überhaupt hilft, das herzustellen, was ich gerade brauche.
Gebäude und Produkte aus dem Text
SchweinestallHauptfarm · ab Level 7 · 7 × 6
HühnerstallHauptfarm · 5 × 5
ZiegenstallSchlemmerfarm · ab Level 19 · 6 × 6
KuhstallHauptfarm · ab Level 13 · 8 × 5
GartenSchlemmerfarm · ab Level 19 · 9 × 7
WieseBlumenfarm · ab Level 38 · 13 × 10
SchweineGrundprodukt · Hauptfarm
KirschenGrundprodukt · Hauptfarm