Goodgame Big Farm online spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Säe, ernte, züchte Tiere und bring die Produktion in Schwung.▶ Spiel starten

Angeln auf Farmen und auf hoher See

Angeln ist ein Nebensystem des Spiels, das ich auf der Farm schrittweise ausbaue – zuerst nehme ich Angelrute, Angelschnur und Haken und angle direkt in den Angelgebieten, später baue ich Docks und schicke Fischerboote aufs Meer. Fische halten sich in Schwärmen, sodass ich in einem Gebiet mehrere Arten auf einmal antreffe, und jede Farm bietet ein anderes Fischangebot. Für aktives Angeln sammle ich Angel-EP und erhöhe meine Angelstufe, wodurch ich nach und nach weitere Ausrüstung und Boote freischalte.

Ohne Angelrute, Schnur und Haken komme ich nirgendwohin

Bevor ich irgendetwas fange, brauche ich drei grundlegende Ausrüstungsteile – Angelrute, Angelschnur und Haken. Ohne sie lässt sich überhaupt nicht angeln, alle andere Ausrüstung ist nur ein zusätzlicher Bonus. Der Vorteil ist, dass ich die Ausrüstung auch während des Angelns wechseln kann, deshalb lohnt es sich, eine breitere Auswahl dabeizuhaben und sie an die aktuelle Situation anzupassen.

Um die Ausrüstung nutzen zu können, muss ich sie zuerst in den Angelkoffer packen – selbst die beste Ausrüstung nützt mir ungepackt nichts. Angelrute, Schnur, Haken und weiteres Zubehör kann ich im Angelladen kaufen oder nachfüllen. Die Ausrüstung nutzt sich außerdem nach und nach ab, deshalb lohnt es sich im Blick zu behalten, was ich noch besitze und was ich ergänzen muss, bevor ich zum nächsten Ausflug aufbreche.

Für aktives Angeln sammle ich Angel-EP, mit denen ich meine Angelstufe erhöhe – das geht auch, indem ich Oleg bitte, mir etwas beizubringen. Oleg, der mich durchs Angeln begleitet, finde ich auf jeder Farm gesondert, und es lohnt sich, ihn immer aufzusuchen, weil sich auf jeder Farm ein anderer Fisch fangen lässt.

Jedes Angelgebiet verbirgt einen anderen Fischschwarm

Fische auf der Farm suchen Sicherheit in größeren Schwärmen, deshalb treffe ich in einem Angelgebiet immer mehrere Arten auf einmal an. Nach Arten teilen sie sich in vier feste Gruppen auf.

Bei jeder Art in der Gruppe zeigt das Spiel außerdem die prozentuale Chance, dass sie gerade in diesem Gebiet vorkommt, sodass das Ergebnis eines Zugs jedes Mal ein bisschen Lotterie ist. Sobald alle Fische in einem Gebiet abgefischt sind, meldet das Spiel mit einer Nachricht, dass hier gerade keine Fische sind, und ich muss entweder auf die Auffüllung des Schwarms warten oder zu einer anderen Farm mit frischem Bestand wechseln.

Bei mir hat es sich bewährt, das Angeln auf mehreren Farmen gleichzeitig laufen zu lassen – solange ich auf einer auf die Fischauffüllung warte, wechsle ich zur nächsten, und in der Zwischenzeit erneuert sich dort der Schwarm wieder.

Docks öffnen den Weg aufs Meer, wohin Fischerboote auslaufen

Angeln mit der Rute ist nur die halbe Sache, die andere Hälfte spielt sich auf dem Meer ab. Dorthin komme ich aber erst, nachdem ich auf der Farm Docks gebaut habe – sie werden ab Farmstufe 19 freigeschaltet und lassen sich bis Stufe 8 ausbauen. Von den Docks aus schicke ich dann Fischerboote in ein ausgewähltes Angelgebiet auf dem Meer, und das Spiel zeigt mir bei jedem Gebiet sowohl die übliche Fahrtzeit als auch, wie viele Fische ein entsandtes Boot dort fangen kann.

Zur Auswahl stehen fünf Bootstypen, jeder mit einem anderen Preis und einer anderen maximalen Ausbaustufe.

BootPreisMax. Stufe
Motorboot12 000 Dollar6
Motorbarkasse105 000 Dollar6
Norfolk-Prahm1 500 000 Dollar6
Trawler2 000 000 Dollar6
Angel-Hausboot2 500 000 Dollar6

Das Motorboot ist ein kleines, aber vielseitiges Gefährt mit einem starken Motor für schnelle Fahrten, die Motorbarkasse ist etwas kleiner, lädt dafür aber mehr. Der Norfolk-Prahm gehört zur alten, traditionellen Schule, hat aber trotzdem eine ordentliche Angeleffizienz, das Angel-Hausboot begegnet man auf See zwar nicht so oft, gehört aber zu den stilvolleren und zugleich effizienten Stücken, und wenn im großen Stil gefischt werden muss, greife ich zum Trawler.

Die Ausstattung des Bootes entscheidet, wie viele Fische ich nach Hause bringe

Bei Booten und Ausrüstung zeigt das Spiel eine Reihe von Zahlen, nach denen es sich lohnt auszuwählen. Die Verkürzung der Fahrtzeit sagt, um wie viel sich die Fahrt zum gewählten Gebiet verkürzt, die Kapazität legt fest, wie viele Fische das Boot mitnehmen kann, und Fische pro Stunde zeigen, wie schnell sich sein Laderaum füllt. Neben dem Boot selbst heuere ich auch eine Besatzung und zusätzliche Ausrüstung an – bei der Besatzung achtet das Spiel darauf, für wie viele Fahrten sie angeheuert wurde, bei der Ausrüstung dagegen, nach wie vielen Einsätzen sie kaputtgeht, sodass sich ein billigeres Stück nicht unbedingt lohnt, wenn es nach ein paar Ausflügen bereits ausfällt.

Manche Ausrüstung wirkt außerdem nur auf einem bestimmten Boot am effektivsten, deshalb lohnt es sich, die Kombination danach abzustimmen, mit welchem Boot ich gerade auslaufe. Bevor ich ein Boot losschicke, prüfe ich immer, wie viele Fahrten aufs Meer ihm noch bleiben, damit es mir nicht mitten in der Ausstattung im Dock hängen bleibt.

Die Fänge landen auf dem Fischmarkt

Aus dem Angeln gewinne ich am Ende neun Arten von Fischen und Meeresfrüchten – Auster, Muschel, Garnele, Hering, Goldflossen-Thunfisch, Hummer, Kabeljau, Lachs und Schwertfisch. Verkaufen kann ich sie auf dem Fischmarkt, einem weiteren Gebäude aus der Angel-Kategorie.

Neben Booten und Docks gehört zu den Angel-Gebäuden auch die Sirenenbucht, die auf der Farm ab Stufe 12 freigeschaltet wird und sich bis Stufe 7 für 98 500 Dollar ausbauen lässt, sowie zwei Formen des Angelgebiets selbst auf der Farm – das Standardgebiet, das mir von Anfang an zur Verfügung steht, und das Gebiet Sonnenuntergang, das ich mir für 15 000 Goldbarren besorge.

Gebäude und Produkte aus dem Text