Vereinsprojekte und Meisterschaft der Zusammenarbeit
Vereinsprojekte sind gemeinsame Aufgaben, die ich zusammen mit dem gesamten Farmerverein löse – zuerst müssen wir gemeinsam die Materialsammlung für das jeweilige Projekt abschließen, und erst dann startet der Vereinsleiter des Farmervereins oder sein Stellvertreter das Projekt, und der Countdown der begrenzten Zeit zur Erfüllung der Aufgabe beginnt. Für ein erfolgreich abgeschlossenes Projekt bekommt der Verein Reputationspunkte, die seine Stufe anheben, und je öfter das gelingt, desto höher steigt die Schwierigkeit weiterer Aufgaben und die Belohnung dafür. Neben den Projekten kümmere ich mich im Verein auch um den Bau des gemeinsamen Dorfes des Farmervereins, das wir aus von den Mitgliedern gespendeten Materialien bauen.
Vereinsprojekte vereinen den Verein bei einer Aufgabe

Die Aufgabe versteckt sich jedes Mal hinter einer kurzen Geschichte, die andeutet, was und warum gesammelt werden soll. In der Zeit, in der ich im Verein spiele, bin ich zum Beispiel auf folgende Varianten gestoßen.
- die Käserei braucht Milch für die Herstellung von Gouda für die niederländische Botschaft
- ein Babynahrungshersteller sucht Äpfel, während die Nebenprodukte als Humus ins Gewächshaus gehen
- örtliche Kindergärten sammeln Eier für Bastelworkshops
- die Schule bittet um Stroh für Vogelscheuchen und Kohl für die Kantine
- das Kino braucht Mais für Popcorn, Lachszüchter wiederum gemahlenen Mais als Futter
- der botanische Garten sucht Wiesenblumen und Dünger für ein neues Schmetterlings-Gewächshaus
- eine Bauernfeier braucht eine Lieferung Mandelmuffins
- das Krankenhaus sammelt Löwenzahn für kleine Patienten
Eines der Projekte stellt den Verein sogar direkt gegen ein konkurrierendes Team von Farmern, wer die Futterproduktion effizienter aufteilen kann.
Die Sammlung entscheidet über den Start, die Zeit über das Ergebnis
Bevor das Projekt überhaupt beginnt, muss der Verein die Sammlung der benötigten Rohstoffe abschließen – an dieser Phase kann sich wirklich jedes Mitglied beteiligen. Sobald die Sammlung fertig ist, startet der Leiter oder Stellvertreter das Projekt, und ab diesem Moment läuft die begrenzte Zeit zur Erfüllung der gestellten Aufgabe.
Der Verein bearbeitet immer nur ein solches Projekt gleichzeitig – ein weiteres startet erst, wenn das aktuelle beendet ist. Das Spiel zeigt außerdem, wer am meisten zur Sammlung beigetragen hat, sodass sichtbar wird, ob das Projekt wirklich vom ganzen Verein getragen wird oder nur von einer Handvoll aktiver Spieler. Aus Erfahrung hilft mir diese Übersicht auch dabei zu wissen, wie anspruchsvolles Projekt sich der Verein als Nächstes vornehmen sollte. Wird die Aufgabe im Zeitlimit nicht geschafft, scheitert das Projekt einfach, und die Belohnung entfällt.
Die Schwierigkeit steigt mit dem Erfolg und schaltet weitere Stufen frei
Für ein erfolgreich abgeschlossenes Projekt bekommt der Verein Reputationspunkte, die die Stufe des ganzen Farmervereins erhöhen. Je regelmäßiger Projekte gelingen, desto höher steigt die Schwierigkeit weiterer Aufgaben – die Aufgaben werden anspruchsvoller, aber die Belohnung wächst mit ihnen.
Der Fortschritt lässt sich auch projektübergreifend verfolgen – das Spiel zeigt, wie viele erfolgreiche Projekte noch bis zur nächsten Schwierigkeitsstufe fehlen. Nach deren Erreichen schaltet der Verein eine neue, gegebenenfalls direkt die höchste verfügbare wählbare Schwierigkeitsstufe für diesen Projekttyp frei. Je zuverlässiger ein Verein ist, desto weiter rückt er in dieser Rangliste vor – und desto mehr muss er dafür wirklich alle Mitglieder eingebunden haben, nicht nur die aktivsten paar.
Das Dorf des Farmervereins wächst aus gespendeten Materialien
Die Zusammenarbeit im Verein betrifft nicht nur Projekte, sondern auch das gemeinsame Dorf des Farmervereins, das der Verein aus Materialien baut und ausbaut, die einzelne Mitglieder spenden. Bevor der Bau gestartet werden kann, müssen die geforderten Baumaterialien abgegeben werden – daran sollte sich der ganze Verein beteiligen, nicht nur ein paar Leute.
Leiter und Stellvertreter können außerdem Goldbarren oder Dorfdollar direkt vom Vereinskonto spenden und damit bis zu drei Materialarten kaufen. Sobald die Sammlung für den jeweiligen Ausbau fertig ist, startet entweder der Leiter oder ein Stellvertreter den Bau sofort, oder mindestens ein Drittel der Mitglieder stimmt für den Start. Der Verein baut dabei immer nur ein Gebäude gleichzeitig.
Wird die Sammlung nicht sofort abgeschlossen, verliert das Gebäude jeden Tag mindestens 1 % des gesammelten Materials – das lässt sich verhindern, wenn mindestens ein Mitglied alle 24 Stunden mindestens ein Material spendet.
| Art der Spende | Effekt |
|---|---|
| Goldbarren-Spende für Material | Senkt den Materialbedarf um 1 % (höchstens 3 Materialarten pro Ausbau) |
| Goldbarren-Spende zur Beschleunigung des Baus | Verkürzt die verbleibende Zeit um 10 % (höchstens 10 Spenden) |
Für wiederholtes Spenden steigt außerdem der Multiplikator der Dorf-Erfahrungspunkte, deshalb lohnt es sich, laufend zu spenden und nicht nur ab und zu.
Lager und Fabriken halten das Material zusammen

Das Material für den Bau des Dorfes des Farmervereins sammelt sich im gemeinsamen Lager, wo die persönliche Menge, die gemeinsame Menge und die online gesammelte Menge des Vereins zu sehen sind. Das Lager gliedert sich in Baumaterialien, Produkte aus der Holz- und Textilfabrik, Produkte aus der Mineralien- und Metallfabrik, Gegenstände von der Pferdeweide, Geschenke des Abenteurers und weitere Produkte.
In den beiden Vereinsfabriken – für Holz und Textilien sowie für Mineralien und Metalle – wird genau das hergestellt, was dann beim Bau und bei der laufenden Instandhaltung der Gebäude im Dorf gebraucht wird. Bei jedem im Bau befindlichen Gebäude zeigt das Lager außerdem direkt an, in welcher Phase es sich befindet – ob noch Materialien gesammelt werden und wie viel Prozent, ob es bereit zum Baustart ist, oder wie viele Tage bis zur Fertigstellung noch bleiben.
Gebäude und Produkte aus dem Text
LagerHauptfarm · 7 × 6
GewächshausHauptfarm · ab Level 34 · 14 × 32
Mineralien- und MetallfabrikBündnis-Dorf · 13 × 12
Holz- und TextilfabrikBündnis-Dorf · 13 × 11
GartenSchlemmerfarm · ab Level 19 · 9 × 7
MandelmuffinsGrundprodukt · Schlemmerfarm
LöwenzahnGrundprodukt · Schlemmerfarm
PopcornGrundprodukt · Hauptfarm