Effiziente Gebäude für Goldmünzen
Für Goldmünzen kaufst du auf der Farm nicht nur Dekorationen, sondern auch verbesserte Versionen gewöhnlicher Produktionsgebäude – Hühnerstall, Schweinestall, Kuhstall, Obstgärten, Scheune oder Mühle. Diese Gebäude erkennst du am Wort effizient, leistungsfähig, luxuriös, geräumig oder fruchtbar im Namen, und sie ersetzen ihr gewöhnliches Gegenstück am selben Platz. Ich habe aufgeschrieben, was welches Gebäude macht, ab welcher Farmstufe es sich bauen lässt und wie viele Goldmünzen und Verbesserungsstufen es kostet, vor allem auf der Hauptfarm, wo es die meisten davon gibt.
Ein effizientes Gebäude ersetzt ein gewöhnliches und erhöht Ertrag oder Kapazität

Für Goldmünzen lässt sich eine verbesserte Version eines gewöhnlichen Produktionsgebäudes kaufen – erkennbar am Wort effizient, leistungsfähig, luxuriös, geräumig oder fruchtbar im Namen. Ein solches Gebäude ersetzt sein gewöhnliches Gegenstück am selben Platz und verrichtet dieselbe Arbeit, nur in größerer Menge.
Der Effiziente Hühnerstall, der Effiziente Schweinestall und der Effiziente Kuhstall liefern weiterhin Eier, Schweine oder Milch und dazu Mist, nur in größerer Menge als die gewöhnliche Version des Stalls. Die Leistungsfähige Windmühle mahlt Futter für die Ställe und schlägt aus einer Rohstoffladung mehr heraus als eine gewöhnliche Mühle, der Effiziente Apfelgarten nimmt Dünger aus dem Silo und liefert daraus mehr Äpfel mit Laub als ein gewöhnlicher Garten, und das Fruchtbare Feld sorgt für genug Feldfrüchte zur Verarbeitung, sodass sich in den Produktionsstätten kein Rohstoffstau bildet. Die Geräumige Scheune erhöht statt des Ertrags die Lagerkapazität und lässt sich weiter verbessern, und das Luxuriöse Wohnhaus beherbergt mehr Arbeiter als ein gewöhnliches Haus und ist dank des Luxus auch zufriedener.
Auf der Hauptfarm lassen sich vierzehn effiziente Gebäude für Goldmünzen bauen
Übersicht der Produktionsgebäude für Goldmünzen auf der Hauptfarm – Preis der ersten Stufe, ab welcher Farmstufe sie sich bauen lassen und auf wie viele Stufen sie sich verbessern lassen.
| Gebäude | Preis der ersten Stufe | Ab Farmstufe | Max. Stufe |
| Geräumige Scheune | 450 Goldmünzen | 0 | 12 |
| Fruchtbares Feld | 350 Goldmünzen | 0 | 11 |
| Leistungsfähige Windmühle | 2500 Goldmünzen | 0 | 10 |
| Effizienter Hühnerstall | 150 Goldmünzen | 0 | 10 |
| Luxuriöses Wohnhaus | 250 Goldmünzen | 1 | 10 |
| Effizienter Apfelgarten | 400 Goldmünzen | 5 | 9 |
| Effizienter Schweinestall | 200 Goldmünzen | 7 | 10 |
| Effizienter Kuhstall | 300 Goldmünzen | 13 | 10 |
| Wasserturm | 1300 Goldmünzen | 14 | 5 |
| Effizienter Kirschgarten | 500 Goldmünzen | 15 | 9 |
| Effizienter Schafstall | 200 Goldmünzen | 17 | 11 |
| Effizienter Weinberg | 400 Goldmünzen | 17 | 9 |
| Werkstatt | 1600 Goldmünzen | 19 | 5 |
| Wasserfiltersystem | 1560 Goldmünzen | 39 | 5 |
Der Wasserturm, das Luxuriöse Wohnhaus, die Werkstatt und das Wasserfiltersystem sind nicht nur an die Hauptfarm gebunden – dieselben Gebäude zum selben Preis und mit derselben Stufenbeschränkung lassen sich auch auf der Gourmet- und der Blumenfarm bauen.
Weitere Farmen haben ihre eigenen effizienten Gebäude, aber nicht so reichhaltig

Die Gourmet-Farm hat zusätzlich eigene Ställe und Obstgärten – den Effizienten Eselstall, das Effiziente Entengehege, den Effizienten Ziegenstall, den Effizienten Kaninchenstall, den Effizienten Pfirsichgarten, den Effizienten Mandelhain und den Fruchtbaren Garten, dazu die Leistungsfähige Wassermühle und drei Textilgebäude (Effiziente Farbstofffabrik, Effiziente Spinnerei, Effiziente Kleiderfabrik). Die meisten schalten sich ab Farmstufe 19 und höher frei, das Textil-Trio und die Leistungsfähige Wassermühle kosten 3000 Goldmünzen für die erste Stufe.
Die Blumenfarm hat ihre eigenen Obstgärten und einen Bienenstock – die Fruchtbare Wiese, den Fruchtbaren Olivenhain, den Effizienten Zitrusgarten und den Effizienten Bienenstock – aber die schalten sich erst ab Stufe 38 und höher frei, der Effiziente Zitrusgarten sogar erst ab Stufe 61. Die Obsidian-Farm hat ihr eigenes Quartett (Luxuriöse Hütte, Geräumiges Lagerhaus, Fruchtbares Vulkanfeld, Leistungsfähige Futterzubereitung), das erst ab Stufe 114 verfügbar wird. Die Inselfarm, die Wikingerfarm, die Weihnachtsfarm, die Polarlichter-Farm und die Süßigkeitenfarm haben von den effizienten Gebäuden nur eine verbesserte Version des Wohnhauses (auf der Süßigkeitenfarm heißt sie Schöner Wohnwagen) – ansonsten muss ich dort Kapazität und Ertrag anders lösen.
Günstigere und früher verfügbare Gebäude lohnt es sich zuerst anzugehen

Goldmünzen sind eine begrenzte Ressource, deshalb ordne ich die Gebäude danach, was mir die Farm gerade am meisten ausbremst. Zuerst ergibt es Sinn, das anzugehen, was die ganze Farm einschränkt – die Geräumige Scheune für die Lagerung und das Luxuriöse Wohnhaus für die Arbeiter – weil Platzmangel oder fehlende Arbeitskraft wirklich alles bremst, was ich auf der Farm tue. Erst danach greife ich zu bestimmten Ställen und Obstgärten, je nachdem, welchen Rohstoff ich gerade am meisten in den Produktionsstätten verbrauche.
Ein weiterer Punkt, auf den ich achte, ist, ab welcher Farmstufe sich das Gebäude überhaupt bauen lässt – es hat keinen Sinn, Goldmünzen für den Effizienten Zitrusgarten zu sparen, wenn die Farm noch weit von Stufe 61 entfernt ist. Günstigere Gebäude, die schon ab niedrigeren Stufen verfügbar sind, wie der Effiziente Hühnerstall, der Effiziente Schweinestall oder der Effiziente Apfelgarten, habe ich mir als Erstes vorgenommen, teure Bauten wie die Werkstatt oder das Wasserfiltersystem erst später, als ich Goldmünzen übrig hatte.
Gebäude und Produkte aus dem Text
WohnhausHauptfarm · ab Level 29 · 5 × 5
SchweinestallHauptfarm · ab Level 7 · 7 × 6
HühnerstallHauptfarm · 5 × 5
WasserfiltersystemHauptfarm · ab Level 39 · 4 × 4
WerkstattHauptfarm · ab Level 19 · 4 × 5
KuhstallHauptfarm · ab Level 13 · 8 × 5
WassermühleSchlemmerfarm · ab Level 19 · 8 × 6
WasserturmHauptfarm · ab Level 14 · 4 × 4