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Wie du eine temporäre Farm maximal ausnutzt

Inselfarm, Wikingerfarm, Süßigkeitenfarm und Weihnachtsfarm funktionieren nach demselben Prinzip, auch wenn jede eine andere Geschichte erzählt und andere Tiere und Produkte anbietet. Auf alle kommst du erst ab Stufe 35 und alle verschwinden nach genau 30 Tagen wieder, es lohnt sich also, schon ab dem ersten Tag einen klaren Plan zu haben. Dieses Vorgehen gilt allgemein für jede von ihnen, du musst für allgemeine Begriffe wie Farmwährung oder Händler nur den konkreten Namen einsetzen, je nachdem, auf welcher Farm du gerade bist.

Wann und wie du auf eine temporäre Farm kommst

Dorffest
DorffestBündnis-Dorf · 1 × 1

Auf eine temporäre Farm kommst du zum ersten Mal, wenn du Stufe 35 erreichst. Dann öffnet sich dir der Weg entweder über den Flughafen oder direkt per Klick auf das Symbol neben deiner Hauptfarm im Dorf, oder du wechselst die Farm im Menü unter den Erfahrungspunkten.

  • Die Inselfarm stellt dir Johnny Apple auf einer tropischen Insel vor.
  • Die Wikingerfarm baut Nils Nordson im gefrorenen Norden auf.
  • Die Süßigkeitenfarm startet Johnny Apple im Rahmen des Dorffests.
  • Die Weihnachtsfarm folgt demselben Schema, nur mit eigenem Händler und eigener Weihnachtswährung.

Sobald das Event läuft, hast du genau 30 Tage Zeit, um so viel wie möglich aus der Farm herauszuholen. Nach Ablauf dieser Zeit verschwindet die Farm und du kommst nicht mehr auf sie, bis das Event erneut startet.

Die ersten Schritte gleich nach der Ankunft

Laden
LadenBlumenfarm · ab Level 34 · 15 × 12

Bevor du mit dem Bauen anfängst, schau dir die Übersicht der Eventphasen an, die dir zeigt, was dich vom ersten Tag bis zur Abschlussbelohnung erwartet. Ganz am Anfang lohnt es sich, dich auf drei Dinge zu konzentrieren.

  1. Das Hauptgebäude und das Produktionsgebäude bauen und ausbauen, denn ohne sie kommst du nicht weiter.
  2. Das Feld bestellen, von dem du Rohstoffe für Futter und für die weitere Produktion bekommst.
  3. Den Laden des Händlers in Gang bringen, der für deine Farmwährung besonderes Saatgut, Dekorationen und weitere Waren anbietet.

Indem du nach und nach Aufgaben erfüllst, schaltest du weitere Kapitel frei. Schließ alle fünf Aufgaben eines Kapitels ab und du bekommst eine Belohnung, mit der du gleich das nächste Kapitel freischaltest.

Wie Produktion und Geldtausch funktionieren

Inselbank
InselbankInselfarm · 8 × 7

Die Waren, die du auf der temporären Farm herstellst, verkaufst du im Fenster Farmverwaltung während der Events, wo du eine Übersicht über alles siehst, was dir zur Verfügung steht, samt aktueller Preise. Die verdienten Dollar tauschst du dann in der örtlichen Bank oder am Tauschautomaten in die Farmwährung der jeweiligen Farm um.

  • Auf der Inselfarm tauschst du Dollar in der Inselbank in Insel-Dollar.
  • Auf der Wikingerfarm tauschst du Dollar in der Wikingerschatzkammer in Schnee-Dollar.
  • Auf der Süßigkeitenfarm tauschst du Dollar am Tauschautomaten in Zucker-Dollar.
  • Auf der Weihnachtsfarm tauschst du Dollar in der Weihnachtsbank in Schnee-Dollar.

Der Kurs ist immer günstig, nur musst du nach jedem Tausch warten, bis die Börse wieder verfügbar ist. Es lohnt sich deshalb, regelmäßig zu tauschen, am besten jedes Mal, wenn du auf der Farm vorbeischaust, und dir größere Tauschgeschäfte nicht für den letzten Moment aufzuheben. Durch den Ausbau der Bank oder des Tauschautomaten kannst du außerdem mehr Geld auf einmal tauschen, die Investition in den Ausbau zahlt sich also schnell aus.

Der Kreislauf der Farmwährung für besondere Belohnungen

Gewächshaus
GewächshausHauptfarm · ab Level 34 · 14 × 32

Den echten Wert einer temporären Farm bekommst du nicht aus dem Warenverkauf, sondern aus dem Kreislauf, der an die Farmwährung anknüpft.

  1. Die Farmwährung, die du durch den Verkauf von Produkten verdienst (Perlen, Wikingermünzen, Lutscher oder Weihnachtsmünzen), gibst du beim Händler der jeweiligen Farm für besonderes Saatgut und Dekorationen aus.
  2. Dieses Saatgut säst du im Gewächshaus aus, wo dir seltene Früchte wachsen (auf der Inselfarm tropische, auf der Wikingerfarm nordische).
  3. Die Früchte holt das Schiff von Kapitän Barnacle ab und als Dank bekommst du eine besondere Belohnung.
  4. Die Belohnung nutzt du später auf der Pferderanch, wo für das Training der Pferde Hufeisen gebraucht werden, und die temporären Farmen sind der beste Weg, sie zu sammeln.

Auf der Süßigkeitenfarm baust du außerdem mit Spenden von Süßigkeiten aus der Süßigkeitenfabrik nach und nach den Zauberhaften Zuckerpalast auf. Für jede abgeschlossene Ausbaustufe bekommst du eine Belohnung und eine Dekoration, die du im Zwischenlager findest. Denk daran, dass du beim Spenden von Süßigkeiten eine andere Menge an Lutschern bekommst, als wenn du die Süßigkeiten über die Farmverwaltung verkaufst, überleg dir also vorher, was sich für dich mehr lohnt.

Belohnungen auf die Hauptfarm übertragen

Zuckerpalast
ZuckerpalastZufriedenheit 90 · 5 × 5

Waren, die du im Ladenbereich für die temporäre Farm kaufst, funktionieren nur dort und verfallen nach dem Ende des Events. Waren, die für die Hauptfarmen gekennzeichnet sind, wandern dagegen direkt dorthin, dieses Angebot solltest du also laufend nutzen und nicht erst im letzten Moment.

Belohnungen für abgeschlossene Kapitel und für den Ausbau des Zuckerpalasts werden im Zwischenlager auf der Hauptfarm abgelegt, von wo du sie später abholst und als Dekorationen oder Gebäude einsetzt. Behalte auch die Event-Rangliste im Auge, eine Platzierung auf den vorderen Rängen bringt dir einen weiteren Preis, und zusätzlich bekommst du einen Bonus dafür, dass du während des Events möglichst viel Farmwährung gesammelt hast.

Was du nicht vergessen darfst, bevor die Farm verschwindet

Die letzten paar Tage vor dem Ende des Events sind die wichtigsten. Sobald der Händler auf der temporären Farm seine Tore schließt, verlierst du alle nicht ausgegebene Farmwährung (Perlen, Münzen oder Lutscher), geh also kurz vor Schluss den Laden durch und gib aus, was dir noch bleibt.

  • Vergiss auch die Farm-Dollar und die anderen Währungen nicht, die sich noch in der Bank oder am Tauschautomaten tauschen lassen.
  • Überprüfe angefangene Gebäude und Erweiterungen, nach dem Ende des Events wird alles, was du gebaut hast, in Dollar und Farmwährung umgewandelt, ein fertiges Gebäude bringt dir also real mehr als ein halb fertiges.
  • Die Event-Übersicht zeigt dir jederzeit, wie viele Tage dir noch bleiben, behalte sie also im Auge und plan danach deine letzten Einkäufe.

Nach Ablauf der 30 Tage wird die Farm abgerissen und verschwindet, bis das Event das nächste Mal startet. Die gewonnenen Belohnungen, Dekorationen und Hufeisen für die Pferderanch bleiben dir aber dauerhaft auf der Hauptfarm erhalten.

Gebäude und Produkte aus dem Text

Egal ob du auf die Inselfarm, die Wikingerfarm, die Süßigkeitenfarm oder die Weihnachtsfarm stößt, das Vorgehen ist immer gleich, bauen, verkaufen, tauschen und die Farmwährung beim Händler ausgeben, bis er die Tore schließt. Wer diesen Kreislauf in jeder Saison wiederholt, sammelt genug Belohnungen für eine vollwertige Pferderanch und eine schöne Sammlung an Dekorationen auf der Hauptfarm. Vor allem aber lass nichts bis zum letzten Tag übrig, denn übrige Farmwährung verschwindet nach dem Ende des Events einfach.

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