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Pferdetraining auf der Ranch

Das Pferdetraining findet in einem Gebäude auf der Ranch statt, wo du für Hufeisen die Ausdauer, Geschicklichkeit und Kraft deines Pferdes auf drei getrennten Bahnen steigerst. Die trainierten Attribute wirken sich dann direkt auf die Rennen gegen andere Spieler aus – sie entscheiden über die Startgeschwindigkeit und darüber, wie sich das Pferd bei den einzelnen Hindernissen schlägt. Hufeisen müssen deshalb sinnvoll zwischen Galopp-, Rund- und Sprungbahn aufgeteilt werden, damit das Pferd nicht nur in einer Disziplin stark ist.

Das Training findet auf der Ranch statt und wird mit Hufeisen bezahlt

Die Trainingsübersicht der Pferde findest du auf der Ranch. Du wählst das Pferd aus, das du verbessern möchtest, und stellst am Schieberegler ein, wie viele Hufeisen du in die Trainingsrunde einsetzt.

Gewöhnliches Training kostet weniger Hufeisen, intensives Training verbraucht mehr auf einmal, bringt dafür aber mehr Trainingspunkte pro Runde. Trainingspunkte werden dem Pferd nach und nach gutgeschrieben und verbessern seine Attribute für Rennen. Das Spiel bietet gelegentlich auch eine besondere Wochenend-Edition des Trainings an, deshalb lohnt es sich, ein paar Hufeisen in Reserve zu haben.

Drei Bahnen entwickeln drei verschiedene Eigenschaften des Pferdes

Auf der Ranch gibt es drei Trainingsbahnen, und jede zielt auf eine andere Eigenschaft des Pferdes ab.

  • Galoppbahn – Ausdauertraining verbessert Ausdauer und Energie des Pferdes.
  • Rundbahn – Geschicklichkeitstraining verbessert Geschicklichkeit und Wendigkeit des Pferdes.
  • Sprungbahn – Krafttraining verbessert Kraft und Leistung des Pferdes.

Für jede Trainingsrunde auf einer der Bahnen zahlst du mit Hufeisen, egal ob du gewöhnliches oder intensives Training wählst.

Die Verbesserung einer Bahn lohnt sich doppelt

Die Verbesserung einer beliebigen Bahn erhöht die Anzahl der Trainingspunkte, die du für die jeweilige Runde bekommst. Gleichzeitig steigt durch die Verbesserung auch die Obergrenze, wie viele Hufeisen du überhaupt ins Training stecken kannst.

Deshalb lohnt es sich, vor allem die Bahn zu verbessern, die zu dem Pferd gehört, das du am häufigsten in Rennen einsetzt – auf einer nicht verbesserten Bahn ist das Hufeisenlimit pro Runde niedrig, und die Hufeisen verpuffen dort ohne volle Wirkung.

Bei Rennen entscheiden Startlinie und Verhalten des Pferdes am Hindernis

In Wettbewerben gegen andere Spieler steht das Pferd nach und nach mehreren Hindernissen gegenüber. Die Attribute, die du trainiert hast, zeigen seine Fähigkeit, einen bestimmten Hindernistyp in jeder Disziplin zu meistern.

Die Summe aller drei Attribute – Ausdauer, Geschicklichkeit und Kraft – bestimmt die Startlinie, also die Zeit, die bis zum Erreichen des ersten Hindernisses oder der ersten Aufgabe benötigt wird. Je höher die Attribute, desto schneller der Start.

An einem einzelnen Hindernis zeigt das Pferd dann eines von drei Verhaltensweisen – gewöhnliches Überwinden, schnellen Galopp oder ein Zögern, das es verlangsamt. Welche Verhaltensweise auftritt, wird vom jeweiligen Attribut bestimmt, das mit diesem Hindernis verknüpft ist, deshalb lohnt es sich, ein Pferd in allen drei Eigenschaften ausgeglichen zu halten, nicht nur in einer.

Pferde-Ranch – Gebäude