Zufriedenheit der Arbeiter auf der Farm
Zufriedenheit ist eine Zahl, die jede Farm einzeln hat und die mir sagt, wie günstig ich auf ihr die Produktion starte. Sie steigt mit Dekorationen, die direkt auf der Farm stehen, und sinkt mit jedem weiteren Wohnhaus, denn das bringt mir zwar Arbeiter, senkt aber die Zufriedenheit. Höhere Zufriedenheit bedeutet niedrigere Produktionskosten, die bei jedem Produktionsstart anfallen, bei perfekter Zufriedenheit sogar null.
Zufriedenheit wird für jede Farm getrennt berechnet
Die Zufriedenheit der Arbeiter behandle ich nicht für den ganzen Betrieb auf einmal – jede Farm hat ihre eigene Stufe, die sich nur danach richtet, wie viele Wohnhäuser und Dekorationen auf ihr stehen. Hohe Zufriedenheit auf einer Farm hilft mir auf einer anderen überhaupt nicht, deshalb plane ich Dekorationen und Häuser für jede Farm einzeln.
Praktisch schlägt sich die Zufriedenheit in den Produktionskosten nieder. Für jeden Produktionsstart in einem Produktions- oder Verarbeitungsgebäude zahle ich einen bestimmten Betrag Dollar – und je zufriedener die Arbeiter auf der jeweiligen Farm sind, desto niedriger ist dieser Betrag. Bei perfekter Zufriedenheit lässt sich komplett alles sparen.
Wohnhäuser bringen Arbeiter, drücken aber die Zufriedenheit

Arbeiter bekomme ich durch den Bau und die Verbesserung von Wohnhäusern, ein paar Plätze für sie finden sich auch im Hauptgebäude. Ohne Arbeiter starte ich kein Produktions- oder Verarbeitungsgebäude – durch Klick auf das Gebäude weise ich sie ihm zu, sofern sie frei sind. Es gilt aber, dass Arbeiter nur auf der Farm funktionieren, auf der ihr Haus steht, sie lassen sich also nicht zwischen Farmen ausleihen.
Der Haken ist, dass jedes weitere Wohnhaus die Zufriedenheit auf der Farm senkt. Ein Haus lässt sich wieder abreißen, aber nur, wenn ich mindestens so viele nicht zugewiesene Arbeiter zur Verfügung habe, wie das Haus fasst – die verschwinden mir beim Abriss, dafür steigt die Zufriedenheit sofort. Bevor ich mich ans Abreißen mache, mache ich immer erst genug Leute aus der Produktion frei, sonst lässt mich das Spiel den Abriss nicht starten.
Dekorationen sind das wichtigste Mittel, um die Zufriedenheit zu heben
Dekorationen, die auf der Farm stehen, erhöhen dagegen die Zufriedenheit und drücken damit die Produktionskosten nach unten. Das funktioniert nur bei Dekorationen, die wirklich auf der Fläche der Farm stehen – die, die ich im Inventar lasse, haben keinen Einfluss auf die Zufriedenheit, auch wenn ich sie weiterhin besitze.
Dekorationen gehören zudem immer nur der Farm, auf der ich sie gebaut habe. Räume ich sie ins Inventar, baue ich sie von dort nur auf derselben Farm wieder auf, nicht irgendwo anders. Die Qualität einer Dekoration zeigt, wie selten sie ist – je schwerer sie im Spiel zu bekommen ist, desto höher ihre Qualität, und eine Rolle spielt auch das Verhältnis zwischen der Größe der Dekoration und der Zufriedenheit, die sie gibt.
Welche Dekorationen die meiste Zufriedenheit pro Feld geben
Bevor ich eine Dekoration kaufe, schaue ich vor allem darauf, wie viel Zufriedenheit sie im Verhältnis zu den Feldern gibt, die sie auf der Farm belegt – genau das entscheidet, ob genug Zufriedenheit auf die begrenzte Fläche passt. Die Tabelle vergleicht Dekorationen nach Zufriedenheit pro Feld.
| Dekoration | Größe | Zufriedenheit | Zufriedenheit pro Feld | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Kürbisrad | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 Goldmünze |
| Azurblauer Tempel | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 Goldmünzen |
| Antike Statue | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 Goldmünzen |
| Turteltauben | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 Goldmünzen |
| Papageienbaum | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 Goldmünzen |
| Freundschaftssymbol | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 Freundschaftscents |
| Antike Steintafel | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 Goldmünzen |
| Statue im Dschungel | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 Obsidian-Dollar |
| Oase des Nichtstuns | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 Goldmünzen |
| Santas Thron | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 Goldmünzen |
| Nostalgisches Karussell | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 Goldmünzen |
| Tierschach | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 Freundschaftscents |
| Hawaiianischer Garten | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 Goldmünzen |
Das mit Abstand beste Verhältnis hat das Kürbisrad für den Preis einer einzigen Goldmünze – sehe ich es im Shop, nehme ich es sofort mit. Von den teureren Stücken bevorzuge ich den Azurblauen Tempel und die Antike Statue, weil sie trotz des hohen Preises von 30 000 Goldmünzen das beste Verhältnis von Zufriedenheit zu Fläche unter den großen Dekorationen halten. Das Freundschaftssymbol und Tierschach lassen sich zudem mit Freundschaftscents kaufen, sie kosten mich also keine Goldmünzen, die ich lieber für andere Dinge spare.
Die Forschung Meinungsumfrage bringt Zufriedenheit obendrauf
Neben Häusern und Dekorationen gibt es im Forschungsbaum auch den Punkt Meinungsumfrage, der laut Spielbeschreibung herausfindet, was die Arbeiter wollen, und ihnen dadurch einen Forschungsbonus direkt auf die Zufriedenheit gibt. Die konkrete Höhe des Bonus berechnet das Spiel nach der Forschungsstufe, deshalb prüfe ich sie immer direkt im Forschungsbaum, bevor ich entscheide, wie viel ich noch in Dekorationen investiere.
Gebäude und Produkte aus dem Text
Kürbis-SchubkarreZufriedenheit 72 · 4 × 3
Azurblauer TempelZufriedenheit 171 · 6 × 6
Uralte GötzeZufriedenheit 52 · 4 × 3
TurteltaubenZufriedenheit 23 · 3 × 2
PapageienbaumZufriedenheit 45 · 4 × 3
Symbol der FreundschaftZufriedenheit 86 · 5 × 5
Uralte SteinplatteZufriedenheit 39 · 4 × 3
DschungelgötzeZufriedenheit 77 · 5 × 5