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Bauen, Verbessern und Abreißen von Gebäuden

Bauen, Verbessern und Abreißen bilden den Grundkreislauf, um den sich jede Farm dreht – zuerst baue ich etwas, dann verbessere ich es laufend gegen Dollar, und wenn mir ein Gebäude nicht mehr zusagt, reiße ich es ab und bekomme einen Teil der Investition zurück. Die Farm erlaubt aber immer nur eine dieser drei Aktionen gleichzeitig, deshalb lohnt es sich, die Reihenfolge der Bauten im Voraus zu planen. Zum Bauen gehört außerdem die Pflege von Arbeitern und Zufriedenheit, denn ohne freie Arbeitskräfte und Dekorationen wird die Produktion teurer.

Auf der Farm darfst du bauen, verbessern und abreißen, aber immer nur eins gleichzeitig

Der Bau auf der Farm beginnt immer im Menü Bauen, wo ich auswähle, was ich haben möchte, und es auf einer freien Fläche platziere. Dann läuft die Bauphase, und erst nach ihrem Abschluss nutze ich das Gebäude entweder direkt, oder ich muss ihm Arbeiter zuweisen, falls es sich um eine Produktionsstätte handelt.

Eine wichtige Regel, die ich anfangs vergessen habe – auf der Farm kann immer nur eine Baustelle laufen. Bau, Verbesserung und Abriss teilen sich dieselbe Warteschlange, sodass die nächste Aktion erst beginnt, wenn die vorherige abgeschlossen ist. Es lohnt sich deshalb, die Reihenfolge im Voraus zu durchdenken – etwa zuerst das Produktionsgebäude fertigzustellen und erst danach die Lagerverbesserung anzugehen, statt beide Aktionen aufeinander warten zu lassen.

Das Menü Bauen zeigt nur, was auf der jeweiligen Farm gebaut werden kann

Im Menü Bauen finde ich alle Gebäude, die für die jeweilige Farm verfügbar sind – Produktionsgebäude, Dekorationen, Wohnhäuser, Lagerhäuser und Verarbeitungsgebäude. Nach dem Klick auf ein bestimmtes Objekt werden rechts die Details angezeigt, und über die Pfeile unter dem Bild auch Informationen zu weiteren Stufen, auch wenn immer nur die erste Stufe gekauft werden kann.

Nicht alle Farmen bieten dieselben Gebäude an – was verfügbar ist, sehe ich direkt im Menü Bauen der jeweiligen Farm. Manche Gebäude werden zudem erst ab einer bestimmten Spielerstufe oder einer gesammelten Anzahl an Erfahrungspunkten freigeschaltet, und während ich manche Bauten auf der Farm nur einmal errichten kann, sind andere problemlos mehrfach möglich.

Die Verbesserung eines Gebäudes kostet Dollar und Zeit, steigert aber seinen Wert

Die Verbesserung eines bereits gebauten Gebäudes starte ich, indem ich darauf klicke und aus dem Kreismenü Verbessern auswähle. Dafür wird mit Dollar bezahlt, und wie der Bau dauert auch die Verbesserung eine gewisse Zeit – das Gebäude erhält nach Abschluss aber einen höheren Wert.

Die meisten Gebäude lassen sich sowohl mit Dollar als auch mit Goldmünzen bauen und verbessern. Ich selbst nutze Dollar für die gewöhnliche Verbesserung und spare Goldmünzen für Momente auf, in denen ich ein bestimmtes Gebäude schneller vorantreiben muss, weil Goldmünzen seltener sind und die Farm sich die Dollar durch die Produktion selbst verdient.

Der Abriss bringt einen Teil der Dollar zurück, ist aber nicht immer sofort möglich

Wohnhaus
WohnhausHauptfarm · ab Level 29 · 5 × 5

Den Abriss starte ich, indem ich auf das Objekt klicke und aus dem Kreismenü Abreißen auswähle, das Spiel verlangt zur Sicherheit zusätzlich eine Bestätigung. Der Abriss dauert eine Weile, dafür bekomme ich aber einen Teil der Dollar zurück, die ich zuvor in den Bau investiert habe. Eine Dekoration muss ich außerdem nicht komplett abreißen – sie lässt sich auch nur einlagern.

Der Abriss lässt sich aber nicht immer sofort starten. Ein Wohnhaus reiße ich nicht ab, solange seine Bewohner in Produktionsgebäuden arbeiten – zuerst muss ich die Produktionsgebäude abreißen, erst danach wird das Haus frei. Genauso reiße ich eine Scheune mit Vorräten nicht ab, solange unverkaufte Ware darin liegt – die muss ich zuerst verkaufen.

Neue Arbeiter senken die Zufriedenheit, Dekorationen bringen sie zurück

Produktionsgebäude ohne Arbeiter nützen nichts, deshalb prüfe ich, bevor ich das nächste baue, ob ich auf der Farm genug freie Arbeitskräfte habe. Jeder neue Arbeiter erhöht aber die Unzufriedenheit auf der Farm.

Dagegen wirken Dekorationen, die im Gegenzug die Zufriedenheit erhöhen. Die Zufriedenheit beeinflusst direkt, wie effizient die Arbeiter ihre Aufgaben erledigen – ein zufriedenerer Arbeiter bedeutet niedrigere Produktionskosten. Am besten hat sich für mich bewährt, das Wachstum von Produktionsgebäuden und Arbeitern laufend durch das Hinzufügen von Dekorationen auszugleichen, statt erst nachträglich, wenn die Produktionskosten anfangen zu steigen.

Patches für Naturschutzgebiet-Dekorationen verstärken ihren Effekt vorübergehend

Ein besonderer Fall der Verbesserung sind Patches für Naturschutzgebiet-Dekorationen. Ich weise sie einer Dekoration zu, und diese verstärkt dann vorübergehend eine bestimmte Eigenschaft – je nach Patch-Typ handelt es sich um Zufriedenheit, Dorfzufriedenheit, Diamantenproduktion oder Produktionsboni für Eier, Milch, Backwaren und den Garten.

Patch-TypEffekt
Zufriedenheit+3 / +5
Nachbarschaftliche Zufriedenheit+3 / +5
Dorfzufriedenheit+3 / +5
Diamantenproduktion+3 / +5
Ei-Verstärker+3 / +5
Milch-Verstärker+3 / +5
Garten-Verstärkung+3 / +5
Bäckerei-Verstärkung+3 / +5

Da es sich immer um eine vorübergehende Verstärkung handelt, halte ich Patches lieber für Momente bereit, in denen ich eine bestimmte Produktion kurzfristig beschleunigen muss, statt sie als dauerhafte Lösung für die Zufriedenheit auf der Farm zu nutzen.

Gebäude und Produkte aus dem Text