Hauptfarm
Die Hauptfarm ist der Ort, an dem das Spiel beginnt und an dem du auch nach dem Freischalten weiterer Bereiche die meiste Zeit verbringst. Hier findest du Felder, Gärten, Zuchten, Lager und Spezialgebäude – im Spieldatensatz sind 123 Gebäudearten erfasst, auf denen 251 verschiedene Rohstoffe und Produkte hergestellt werden. Ich beschreibe hier, welche Gebäude ich in welcher Reihenfolge baue, auf welcher Stufe was freigeschaltet wird und wo es sich lohnt, zu Goldbarren statt zu Dollar zu greifen.
Die Hauptfarm ist der Spielstart und der Kern des ganzen Betriebs

Die Hauptfarm ist der Start des Spiels und bleibt sein Kern auch in dem Moment, in dem du weitere Bereiche erreichst – du kehrst hierher wegen der Rohstoffe, der Lager und der Spezialgebäude zurück, die du woanders nicht findest. Im Spieldatensatz sind für sie 123 verschiedene Gebäude und 251 Produkte und Rohstoffe erfasst, was sie zum bei Weitem vielfältigsten Teil des Betriebs macht.
Die Gebäude gliedern sich in mehrere klare Gruppen – Felder, Hauptgebäude, Wohnhäuser, Lager, Produktionsgebäude, Gärten, Zuchten, den Laden und eine Reihe von Spezial- oder rein dekorativen Gebäuden. Jedes wird ab einer bestimmten Farmstufe freigeschaltet (bei vielen Gebäuden gleich von Anfang an) und lässt sich dann bis zur eigenen Höchststufe ausbauen, sodass dich selbst ein Gebäude, das du in den ersten Minuten baust, das ganze Spiel weiter begleitet.
Die Übersicht der Hauptgebäude zeigt, wie Preis und Stufen-Obergrenze wachsen
In die Übersicht habe ich die Gebäude aufgenommen, mit denen ich mich auf der Hauptfarm am häufigsten befasse – mit der Stufe, ab der sie sich bauen lassen, dem Preis der ersten Stufe und der Ausbau-Obergrenze. Der Preis weiterer Stufen ist höher, die Tabelle zeigt nur die Einstiegskosten.
| Gebäude | Ab Stufe | Preis 1. Stufe | Max. Stufe |
|---|---|---|---|
| Feld | 0 | 250 Dollar | 10 |
| Fruchtbares Feld | 0 | 350 Goldbarren | 11 |
| Scheune | 0 | 1000 Dollar | 12 |
| Geräumige Scheune | 0 | 450 Goldbarren | 12 |
| Windmühle | 0 | 50 Dollar | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dollar | 8 |
| Komposthaufen | 6 | 700 Dollar | 8 |
| Hühnerstall | 0 | 1500 Dollar | 10 |
| Schweinestall | 7 | 2000 Dollar | 10 |
| Kuhstall | 13 | 8000 Dollar | 10 |
| Apfelgarten | 5 | 3500 Dollar | 9 |
| Kirschgarten | 15 | 9000 Dollar | 9 |
| Wasserturm | 14 | 1300 Goldbarren | 5 |
| Farmlabor | 11 | 100 000 Dollar | 100 |
Felder und Gärten versorgen die Farm mit Feldfrüchten und Obst

Auf den Feldern baust du grundlegende Feldfrüchte wie Weizen, Mais, Reis, Raps oder Sonnenblumen an, später auch Gelben Hibiskus, Wiesenblumen, Rosen und Zauberbohnen. Zu jeder davon gehört eigenes Saatgut – Rapssaat, Gelbe-Hibiskus-Samen, Sonnenblumenkerne, Reissamen, Zauberbohnensamen oder Rosensamen – deshalb müssen Kauf und Aussaat im Voraus geplant werden, nicht erst, wenn der Vorrat ausgeht.
Das Fruchtbare Feld ist eine mit Goldbarren bezahlte Alternative zum gewöhnlichen Feld – praktisch, wenn du mehr aus der Farm herausholen willst, ohne auf die Freischaltung eines weiteren Feldes gegen Dollar zu warten.
Gärten werden später freigeschaltet und liefern Obst:
Mit dem Fortschritt kommt weiteres Obst hinzu – Pfirsiche, Mandeln, Limetten, Grapefruits, Ananas, Zuckermelonen und die selteneren Stachelbeeren, Hagebutten, Brombeeren oder Maulbeeren, zu denen wiederum eigenes Saatgut gehört und bei den exotischeren Arten auch spezielles Saatgut. Ab Stufe 34 kommt noch das Gewächshaus hinzu, für das die Daten weder einen festen Preis in Dollar noch in Goldbarren angeben.
Zuchten und Produktion halten die Versorgung am Laufen

Zuchten erweitern nach und nach das Angebot an tierischen Produkten – der Hühnerstall gibt ab Stufe 0 Eier, der Schweinestall ab Stufe 7 Schweine und der Kuhstall ab Stufe 13 Milch. Zu jeder Zucht gehören drei Futterqualitätsstufen – gewöhnlich, Erstklassig und Superfutter für Hühner, Schweine und Kühe –, die du auf der Farm nach und nach freischaltest, während sie wächst.
Zum Kuhstall gibt es außerdem eine teurere Alternative – den Reichen Kuhstall und den Geräumigen Kuhstall, beide ab derselben Stufe 13 freigeschaltet, aber für 280 000 Dollar, also deutlich mehr als die Grundversion.
Produktions- und Lagergebäude verarbeiten und halten die Rohstoffe – die Scheune (beziehungsweise die kostenpflichtige Geräumige Scheune) ist das Grundlager, Windmühle und Silo verarbeiten die Produktion, und der Komposthaufen stellt Dünger her, ohne den es auf höheren Feld- und Gartenstufen nicht geht.
Häuser und Spezialgebäude bilden ein langfristiges Ausbauziel

Wohnhäuser lassen sich praktisch von Anfang an (Stufe 1) bauen, und du ersetzt sie nach und nach durch teurere Varianten – Gewöhnliches Wohnhaus, Luxuswohnhaus gegen Goldbarren, Prachtvolles Wohnhaus und Landgut, jedes bis zur maximalen Stufe 10.
Zwei Gebäude haben eine deutlich höhere Obergrenze als alles andere auf der Farm – Matildas Farmakademie lässt sich bis Stufe 101 ausbauen und das Farmlabor (ab Stufe 11 für 100 000 Dollar freigeschaltet) bis Stufe 100. Beide sind damit eher ein langfristiges Projekt fürs ganze Spiel als etwas, das du in ein paar Tagen erledigst.
Der Rest der Spezialgebäude dient vor allem als Ergänzung – Hundehütte (ab Stufe 6, 500 Dollar, max. 10), Katzenbaum (ab Stufe 15, 25 000 Dollar, nur 1 Stufe), Wasserturm (ab Stufe 14, 1300 Goldbarren, max. 5), Werkstatt (ab Stufe 19, 1600 Goldbarren, max. 5), Gärtnerei (ab Stufe 19, 19 000 Dollar, max. 8) und Lesters geheimes Versteck (max. 81). Mehrere Gebäude lassen sich dem Spiel zufolge außerdem weder gegen Dollar noch gegen Goldbarren kaufen – Kleines Hauptgebäude, Bibliothek, Garage, Willkommenszentrum, Hafen, Ausflugsschiff und Marktplatz – die bekommst du auf andere Weise als über den gewöhnlichen Kauf.








