So bringst du die Schlemmerfarm in Gang
Die Schlemmerfarm habe ich in dem Moment freigeschaltet, als ich auf der Hauptfarm alle Erweiterungen gekauft hatte, und das war ein guter Schachzug – sie dreht sich komplett ums Essen, denn aus den Rohstoffen deiner eigenen Äcker, Plantagen und Ställe kochst du dort Gerichte nach Rezepten. In dieser Anleitung beschreibe ich, wann sich das Freischalten für dich lohnt, wie du zwischen den Farmen wechselst, was du auf der Schlemmerfarm zuerst baust und wie Wassermühle, Gärten, Plantagen und Ställe funktionieren.
Wann sich das Freischalten der Schlemmerfarm lohnt
Die Schlemmerfarm schaltest du auf zwei Wegen frei – entweder indem du nach und nach im Level aufsteigst, oder indem du auf deiner Hauptfarm alle 25 Erweiterungen kaufst. Beide Wege führen zum selben Ziel, such dir also den aus, der dir mehr liegt.
Wenn du dich gern über die Level hocharbeitest und es nicht eilig hast, spielst du einfach weiter und die Farm schaltet sich von selbst frei, sobald du das nötige Level erreichst. Ist deine Hauptfarm dagegen schon weit ausgebaut und dir fehlen nur noch ein paar Erweiterungen bis zur vollen Zahl von 25, lohnt es sich, sie nachzukaufen – so kommst du früher an die Schlemmerfarm.
Das Freischalten selbst kostet dich dann 50 000 Dollar und 5 900 Gold. Bevor du die Summe bezahlst, empfehle ich dir, auf der Hauptfarm die laufende Ernte und die angefangenen Bauten abzuschließen, damit dich der Kauf nicht mitten in der Arbeit ausbremst.
So wechselst du zwischen Hauptfarm und Schlemmerfarm
Zwischen den Farmen bewegst du dich direkt in deinem Dorf – die Schlemmerfarm erscheint als Symbol neben der Hauptfarm und du klickst sie einfach an. Die zweite Möglichkeit ist das Menü unter den Erfahrungspunkten, von dort aus wechselst du ebenfalls.
Beide Farmen laufen eigenständig – Rohstoffe, die du auf der Schlemmerfarm anbaust oder herstellst, bleiben dort und du verwendest sie genau dort für die Rezepte. Damit du den Überblick behältst, welche Farm welche ist, kannst du jede von ihnen im Menü Einstellungen umbenennen.
Was du auf der Schlemmerfarm zuerst baust

Gleich nach dem Freischalten steht dir das Zweithaus als Hauptgebäude der Farm zur Verfügung, das du nach und nach bis auf Stufe 10 ausbaust. Drumherum schaltest du auf Level 19 gleich mehrere Grundgebäude auf einmal frei, deshalb ergibt genau diese Reihenfolge Sinn.
- Wassermühle für 10 000 Dollar – das günstigste und zugleich wichtigste Produktionsgebäude, das du nach und nach bis auf Stufe 9 ausbaust.
- Garten für 40 000 Dollar (max. Stufe 9) oder Fruchtbarer Garten für 500 Gold (max. Stufe 10) – je nachdem, ob du gerade eher Dollar oder Gold übrig hast.
- Ziegenstall für 40 000 Dollar (max. Stufe 10), wahlweise seine saisonale Variante Wikinger-Ziegenstall oder Nordlicht-Ziegenstall zum gleichen Preis.
Sobald diese drei Gebäude laufen, richtest du dich weiter nach dem Level der Farm – das Silo ist auf Level 20 für 40 000 Dollar dran, die Mandelplantage und die Hundehütte auf Level 24 (beide für 50 000 Dollar), der Komposter auf Level 25 für 40 000 Dollar und der Entenstall auf Level 26 für 70 000 Dollar. Den Eselstall und die Pfirsichplantage hebst du dir für Level 28 beziehungsweise 29 auf, dann öffnen sich außerdem jede Menge weitere Häuser und Deko-Gebäude.
So funktioniert die Wassermühle

Die Wassermühle ist ein Produktionsgebäude, das du gleich auf Level 19 für 10 000 Dollar baust. Sie sorgt dafür, dass du aus den Rohstoffen von deiner eigenen Farm – etwa von den Äckern und Plantagen – an fertige Gerichte kommst, die du dann in den Rezepten einsetzt.
Die Mühle kannst du bis auf Stufe 9 ausbauen, es lohnt sich also, laufend zu investieren, sobald du Dollar übrig hast. Weil sie eines der ersten Gebäude ist, die dir auf der Schlemmerfarm überhaupt zur Verfügung stehen, behandle sie mit Vorrang vor den teureren Ställen und Plantagen – ohne verarbeitete Rohstoffe kommst du nämlich an keine Gerichte.
So funktionieren Gärten, Plantagen und Tierställe

Der Garten und der Fruchtbare Garten funktionieren wie ganz normale Äcker – du säst aus, wartest und erntest. Auf der Schlemmerfarm erntest du dort zum Beispiel Löwenzahn, Feldsalat oder Gerste, und zu jeder dieser Pflanzen findest du auch spezielles Saatgut, das mehr Ertrag bringt.
Die Plantagen kommen später dazu und verlangen ein höheres Level – die Mandelplantage schaltest du auf Level 24 für 50 000 Dollar frei, die Pfirsichplantage erst auf Level 29 für 120 000 Dollar. Beide haben ihre Obergrenze bei Stufe 9 und ihre Früchte, Mandeln und Pfirsiche, verarbeitest du genauso wie die Feldfrüchte – also weiter zu Gerichten.
Die Tierställe – Ziegenstall, Entenstall und Eselstall – brauchen zum Betrieb Futter. Für jedes Tier gibt es Futter in drei Qualitäten, vom normalen Futter über Premiumfutter bis zum Superfutter, du kannst dich also entscheiden, ob du den schnelleren Grundkreislauf willst oder lieber in besseres Futter investierst. Den Ziegenstall und seine saisonalen Varianten baust du ab Level 19, den Entenstall ab Level 26 und den Eselstall ab Level 28.
Gebäude und Produkte aus dem Text
ZiegenstallSchlemmerfarm · ab Level 19 · 6 × 6
WassermühleSchlemmerfarm · ab Level 19 · 8 × 6
GartenSchlemmerfarm · ab Level 19 · 9 × 7
EntenstallSchlemmerfarm · ab Level 26 · 8 × 6
EselstallSchlemmerfarm · ab Level 28 · 8 × 7
PfirsichplantageSchlemmerfarm · ab Level 29 · 7 × 7
MandelplantageSchlemmerfarm · ab Level 24 · 7 × 7
Nordlicht-ZiegenstallSchlemmerfarm · ab Level 19 · 6 × 6Zurück zu Anleitungen.
