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Themengebäude und Skins

Themengebäude gehören zu den stärksten Belohnungen, die du in Big Farm bekommen kannst – sie erledigen dieselbe Aufgabe wie gewöhnliche Gebäude, aber effizienter, und haben zudem ein einzigartiges Erscheinungsbild. Daneben gibt es Skins, mit denen du deinen bestehenden Kuhstall, Hühnerstall, Obstgarten oder dein Feld in eine festliche oder saisonale Form verwandelst und ihm gleichzeitig für begrenzte Zeit einen höheren Ertrag verleihst. Themengebäude erhältst du als Belohnung für eine Platzierung in Aktionen und für das Erfüllen von Aufgaben, du findest sie in deinem Inventar.

Ein Themengebäude erledigt dieselbe Aufgabe wie ein gewöhnliches, aber effizienter

Ein Themengebäude ersetzt die gewöhnliche Version desselben Gebäudetyps – es funktioniert nach demselben Prinzip, nur mit höherer Leistung. Im Spiel wird es als die stärkste Belohnung bezeichnet, die du in Big Farm bekommen kannst, weil es dieselbe Funktion wie eine Reihe bestehender Gebäude auf der Farm erfüllt, das aber deutlich effizienter schafft.

Neben den besseren Eigenschaften hat ein Themengebäude auch ein eigenes, einzigartiges Erscheinungsbild, sodass es gleichzeitig das Aussehen der ganzen Farm aufwertet. Du bekommst es als Belohnung für eine Platzierung in Aktionen, gegebenenfalls für das Erfüllen von Aufgaben, und findest es in deinem Inventar (bei Tessa) – erst von dort aus baust du es auf der Farm.

Ich persönlich bevorzuge ein Themengebäude immer gegenüber der gewöhnlichen Version desselben Typs. Ich sehe keinen Grund, es im Inventar liegen zu lassen, wenn es auf der Farm dieselbe Arbeit verrichtet, nur besser.

Ein Skin verändert das Aussehen des Gebäudes und steigert zeitweise seinen Ertrag

Kuhstall
KuhstallHauptfarm · ab Level 13 · 8 × 5

Ein Skin ist etwas anderes als ein Themengebäude – er wird auf ein Gebäude angewendet, das du auf der Farm bereits gebaut hast. Die allermeisten Skins funktionieren nach demselben Muster, egal ob es sich um Kuhstall, Hühnerstall, Schweinestall, Schafstall, Obstgarten, Feld oder Mühle handelt – das Gebäude bekommt ein neues, thematisches Gewand und gleichzeitig verbessert sich sein Ertrag oder seine Produktion.

Wichtig ist, dass dieser Effekt nicht dauerhaft ist. Bei den allermeisten Skins steht im Spiel ausdrücklich, dass sie nach der Nutzung eine begrenzte aktive Dauer haben. Es handelt sich also um einen Verbrauchsgegenstand – sobald du ihn aktivierst, läuft ein Timer, und sobald dieser abläuft, kehrt das Gebäude zu seiner gewöhnlichen Leistung zurück.

Daraus ergibt sich für mich eine klare Regel – ich aktiviere einen Skin erst in dem Moment, in dem ich weiß, dass ich das jeweilige Gebäude in den nächsten Tagen wirklich voll auslasten werde, nicht schon vorher auf Vorrat.

Skins gibt es für die meisten Ställe, Obstgärten und Felder der Farm

Schafstall
SchafstallHauptfarm · ab Level 17 · 7 × 5

Laut Spiel decken saisonale und thematische Skins praktisch die ganze Palette der landwirtschaftlichen Gebäude ab. In der Spielhilfe habe ich Varianten gefunden für:

  • Ställe – Kuhstall, Riesenkuhstall, Themen-Kuhstall, Schweinestall, Hühnerstall, Schafstall, Entengehege, Riesenentengehege und Kaninchenstall, jeweils in weihnachtlicher, österlicher, Strand-, Herbst-, Frühlings-, Winter-, Neujahrs-, Valentins-, St.-Patricks-, Sport- oder asiatischer Optik.
  • Obstgärten – Apfel- und Kirschgarten (einschließlich des thematischen Apfelgartens des Bauernbunds) in weihnachtlicher, Frühlings-, Herbst-, Winter- und St.-Patricks-Version, Mandelhain in der St.-Patricks-Version.
  • Felder – normales und fruchtbares Feld in Form eines englischen Dörfchens, im griechischen Stil, als verschneite Hütte, als freies Gehege oder in der Frühlings- und Herbstvariante.
  • Mühle – in Form einer verschneiten Hütte, eines Goldfischs oder des Tags der Toten.

Die meisten dieser Skins folgen der Regel aus dem vorigen Kapitel – neues Aussehen des Gebäudes plus zeitweise höherer Ertrag.

Ein paar Skins sind rein dekorativ und verändern die Stimmung der Farm, nicht den Ertrag

Quelle
QuelleZufriedenheit 84 · 6 × 4

Nicht alle Skins in der Spielhilfe sprechen von einer zeitlich begrenzten Ertragssteigerung. Einige davon werden nur als Verwandlung der Gebäudeatmosphäre beschrieben, beziehungsweise als Quelle eines anderen Bonus:

  • Die ägyptische Scheune bringt den Arbeitern dank der Hieroglyphen bei, wie Ägypter zu laufen – ein rein visueller Scherz ohne Erwähnung eines Ertrags.
  • Der Safari-Skin des Ziegenstalls gibt den Ziegen ein wildes Gehege, die Beschreibung weist aber eher scherzhaft darauf hin, dass Ziegen ohne Aufsicht gerne Unfug treiben.
  • Der asiatische Skin der Unterkunft fügt Statuen hinzu, die laut Beschreibung die Moral der Arbeiter heben sollen.
  • Der Märchen-Skin der Unterkunft und der japanische Skin des Kuhstalls mit Erholung im Schatten der Kirschblüte werden als Verbesserung von Stimmung und Wohlbefinden beschrieben, nicht als Ertragssteigerung.

Diese Skins nehme ich eher als Ergänzung für die Atmosphäre der Farm als als Produktionstreiber, aber es ist gut zu wissen, was man von welcher Belohnung erwarten kann, bevor man sie einsetzt.

Gebäude und Produkte aus dem Text