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Wie du Zufriedenheit und Arbeiter auf der Farm einstellst

Die Zufriedenheit habe ich lange unterschätzt, bis ich mir ausgerechnet habe, wie viele Dollar mich jeder Produktionsstart auf einer Farm voller unzufriedener Arbeiter kostet. Sie wird für jede Farm getrennt berechnet und bestimmt direkt, wie viel du für den Start einer Produktion in Produktions- und Verarbeitungsgebäuden zahlst, und bei perfekter Zufriedenheit zahlst du gar nichts. Ich habe aufgeschrieben, wie du die Zufriedenheit auf der Farm praktisch einstellst, von der Auswahl der Wohnhäuser über die Dekorationen bis zu dem Moment, in dem es sich lohnt, ein Haus abzureißen.

Was die Zufriedenheit bewirkt und warum sie zählt

Die Zufriedenheit der Arbeiter entsteht aus der Anzahl der Wohnhäuser und Dekorationen, die du auf der jeweiligen Farm gebaut hast, und jede Farm führt ihre eigene Zufriedenheit – von der Hauptfarm überträgt sich nichts auf die Gourmetfarm oder die Blumenfarm. Hohe Zufriedenheit senkt die Produktionskosten, also die Dollar, die du jedes Mal zahlst, wenn du eine Produktion in einem Produktions- oder Verarbeitungsgebäude startest. Wenn es dir gelingt, die Zufriedenheit auf die perfekte Stufe zu bringen, fallen die Produktionskosten komplett weg.

Deshalb kümmere ich mich auf einer neuen Farm sofort um die Zufriedenheit, bevor ich dort eine große Produktion starte – sonst verteuern sich mir Dutzende Produktionsrunden durch unnötige Gebühren.

Gewöhnliches oder luxuriöses Wohnhaus

Wohnhaus
WohnhausHauptfarm · ab Level 29 · 5 × 5

Arbeiter bekomme ich durch den Bau und Ausbau von Wohnhäusern, ein bisschen Platz für sie finde ich auch im Hauptgebäude. Jedes neue Wohnhaus senkt aber gleichzeitig die Zufriedenheit auf der Farm, mit jedem Haus wächst also meine Arbeitskraft und gleichzeitig handelst du dir eine teurere Produktion ein.

Beide Haustypen, das gewöhnliche wie das luxuriöse, haben eine Größe von 5x5 und zehn Stufen und lassen sich von Beginn des Spiels an bauen, auf die zehnte Stufe kommst du allerdings erst als Spieler auf Stufe 144. Auf der ersten Stufe kostet dich das gewöhnliche Haus 450 Dollar und du baust es in 15 Minuten, das luxuriöse Haus kostet auf der ersten Stufe 250 Gold und der Bau dauert 20 Minuten.

Im Verhältnis von Leistung zur Auswirkung auf die Zufriedenheit schneidet das luxuriöse Haus besser ab.

  • Das gewöhnliche Wohnhaus beherbergt auf der maximalen, zehnten Stufe 55 Arbeiter, senkt die Zufriedenheit aber um 270, der Bau dauert 3 Tage 8 Stunden und kostet 42 000 000 Dollar.
  • Das luxuriöse Wohnhaus beherbergt auf der maximalen Stufe 68 Arbeiter und senkt die Zufriedenheit nur um 225, der Bau dauert 2 Tage 14 Stunden und kostet 57 000 Gold.

Das luxuriöse Haus gibt mir also mehr Arbeiter bei geringerem Zufriedenheitsverlust und dazu noch bei kürzerer Bauzeit, du zahlst nur mit Gold statt mit Dollar. Immer wenn ich Gold übrig habe, gebe ich ihm den Vorzug. Bei Wohnhäusern achte ich vor allem auf einen Grundsatz – ich baue und verbessere nur so viele Häuser, wie ich Arbeiter tatsächlich in Produktions- und Verarbeitungsgebäuden nutze. Überzählige, nicht zugewiesene Arbeiter drücken dir nämlich nur die Zufriedenheit, ohne irgendetwas zu produzieren.

Welche Dekorationen sich pro Kachel am meisten lohnen

Turteltauben
TurteltaubenZufriedenheit 23 · 3 × 2

Dekorationen funktionieren als reiner Bonus – sie erhöhen die Zufriedenheit auf der Farm, auf der sie stehen, und nehmen dir keine Arbeiter weg. Die Qualität einer Dekoration zeigt, wie selten sie ist – je schwerer sie im Spiel zu bekommen ist, desto höhere Qualität hat sie, und in die Qualitätsbewertung fließt auch das Verhältnis der Größe zu der Zufriedenheit ein, die die Dekoration gibt.

Weil der Platz auf der Farm immer begrenzt ist, richte ich mich vor allem danach, wie viel Zufriedenheit eine Dekoration pro Kachel bringt, und nicht nur nach der Gesamtzahl. Von den Dekorationen, die ich vergleichen konnte, schneiden pro Kachel diese am besten ab.

  • Kürbisschubkarre (4x3, Zufriedenheit 72) – das beste Verhältnis von allen und dazu eine günstige Saisondekoration.
  • Azurtempel (6x6, Zufriedenheit 171) – viel Zufriedenheit auf einmal, belegt aber ein großes Stück der Farm.
  • Antike Statue (4x3, Zufriedenheit 52) und Turteltauben (3x2, Zufriedenheit 23) – gutes Verhältnis auf kleiner Fläche.
  • Papageienbaum (4x3, Zufriedenheit 45) – solide Wahl, wenn ich gerade nichts für teurere Stücke übrig habe.

Freundschaftssymbol, Dschungelstatue oder Tierschach geben ebenfalls ordentlich Zufriedenheit pro Kachel, sie werden aber für Freundschaftscents oder Obsidian-Dollar gekauft, du brauchst dafür also zuerst die richtige Währung und nicht nur Gold übrig.

Dekorationen nimmst du jederzeit ins Inventar zurück, dort wirken sie aber nicht mehr auf die Zufriedenheit, und es gilt auch, dass eine auf einer Farm gebaute Dekoration nur zu ihr gehört – ins Inventar oder auf eine Kachel einer anderen Farm verschiebst du sie nicht.

Zaun und Tor als Ergänzung der Zufriedenheit

Neben Häusern und Dekorationen bringen mir auch der Zaun und das Tor rund um die Farm Zufriedenheit, weil sich die Arbeiter dahinter sicherer fühlen. Ab einer bestimmten Spielerstufe lassen sich beide verbessern, und sobald mir die Verbesserung zugänglich wird, mache ich sie sofort – es ist zusätzliche Zufriedenheit, die keinen Platz auf den Kacheln kostet.

Meinungsumfrage

Wenn ich wissen will, was meine Arbeiter gerade brauchen, starte ich auf der Farm eine Meinungsumfrage. Sie zeigt mir aktuelle Informationen und gibt mir nach der Auswertung einen Forschungsbonus auf die Zufriedenheit. Ich nehme sie als schnelle Ergänzung zu Häusern und Dekorationen, nicht als Ersatz dafür.

Wann es sinnvoll ist, ein Wohnhaus abzureißen

Ein Haus abzureißen ergibt vor allem dann Sinn, wenn du Platz für etwas Einträglicheres frei machen musst oder wenn du die Zahl der Arbeiter überdimensioniert hast und deine Zufriedenheit deswegen am Boden liegt. Ein Haus reißt du aber nicht ab, wann du willst – das Spiel erlaubt es dir nur in dem Moment, in dem du auf der Farm mindestens so viele nicht zugewiesene Arbeiter zur Verfügung hast, wie das jeweilige Haus beherbergt.

Bevor ich abreiße, nehme ich zuerst die Arbeiter aus dem Haus von den zugewiesenen Gebäuden ab, damit mir genug freie bleiben. Nach dem Abriss verschwinden mir diese Arbeiter komplett, aber die Zufriedenheit auf der Farm steigt wieder, weil auch die Strafe für das jeweilige Haus verschwindet. Diesen Tausch mache ich typischerweise beim Übergang von gewöhnlichen Häusern zu luxuriösen – ich reiße das gewöhnliche Haus ab und besetze die frei gewordene Fläche mit einem luxuriösen, das mehr Leute bei geringerem Zufriedenheitsverlust beherbergt.

Gebäude und Produkte aus dem Text

Die Zufriedenheit behalte ich jetzt auf jeder Farm getrennt im Blick – gleich nach der Gründung kümmere ich mich um ein paar Dekorationen mit gutem Verhältnis pro Kachel, Häuser baue und verbessere ich danach, wie viele Arbeiter ich real nutze, und ich reiße nur dann ab, wenn es Sinn ergibt. Dadurch läuft mir die Produktion nicht unnötig über die Produktionskosten davon und Dollar wie Gold kann ich für den Ausbau der Farm behalten.

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