Angelausrüstung
Die Angelausrüstung in Big Farm besteht aus zwei getrennten Sätzen, der Schiffsbesatzung und dem Zubehör für Meeresexpeditionen sowie der persönlichen Ausrüstung mit Rute, Rolle, Schnur und Ködern für das klassische Angeln auf bestimmte Fischarten. Jeder Gegenstand hat einen klar festgelegten Zweck, von der Beschleunigung der Fahrt über den Schutz des Schiffs vor Haien, Eisbergen und Stürmen bis zur Wahl des Köders für Karpfen oder Stör. Ich habe mir aufgeschrieben, wofür die einzelnen Kategorien dienen und wie ich sie nach Priorität einordnen würde.
Angelausrüstung teilt sich in Schiffsausstattung und persönliche Ausrüstung
Die Angelausrüstung zerfällt in Big Farm in zwei Gruppen, mit denen ganz unterschiedlich gearbeitet wird. Die erste Gruppe gehört zum Schiff und zu Meeresexpeditionen – das sind Besatzungsmitglieder und Zubehör, die bestimmen, wie viele Fische das Schiff pro Stunde fängt, wie schnell es zum Fangort fährt, wie lange der Fang dauert, wie geschützt das Schiff vor Gefahren ist und wie viel Fang in den Lagerraum passt. Die zweite Gruppe ist die persönliche Angelausrüstung – Rute, Rolle, Schnur und Köder, die ich danach auswähle, welchen konkreten Fisch ich gerade fange.
Beide Gruppen lassen sich unabhängig voneinander aufrüsten. Bei der Schiffsexpedition ist es sinnvoll, die ganze Besatzung auf einmal zu komplettieren, bei der persönlichen Ausrüstung wechsle ich dagegen Ruten und Köder je nach Ziel – eine andere Kombination nehme ich für Karpfen am Ufer, eine andere für Thunfisch auf hoher See.
Die Schiffsbesatzung entscheidet über Fang, Fahrtgeschwindigkeit und Angeldauer
Bei der Schiffsexpedition besetze ich drei verschiedene Rollen. Um die Anzahl der pro Stunde gefangenen Fische kümmern sich Besatzungsmitglieder wie James, Roy, Paul, Nancy oder John – jeder hat seine eigene Geschichte (James hat beim Schwertfischfang sogar ein Auge verloren), aber alle steigern im Ergebnis den Fang. Für die Fahrtgeschwindigkeit, also darum, um wie viel sich die Fahrzeit zum gewählten Gebiet verkürzt, kümmern sich die Schiffsmechaniker Joe, Jim, Carol, Ian und Bridgitte – Joe ist darin geradezu ein Meister, aus jeder Turbine soll er angeblich 10 % mehr Leistung herausholen können. Die dritte Rolle, die Angeldauer, übernimmt die Besatzung um Russell, Gerald, Lisa, Victor und Walter.
Bei mir hat es sich bewährt, nicht nur eine Rolle zu bedienen – eine kürzere Fahrt bedeutet mehr Zeit direkt am Fangort, aber ohne Besatzung für den Fang pro Stunde wird die eingesparte Zeit trotzdem nicht voll ausgenutzt.
Schutzausrüstung schützt das Schiff vor Haien, Stürmen und Eisbergen
Je weiter ein Schiff aufs Meer hinausfährt, desto größer ist das Risiko, auf etwas Gefährliches zu treffen, und dagegen dient die Schutzausrüstung. Das Sonar warnt die Besatzung rechtzeitig vor einem Haiangriff, sodass sie reagieren kann, bevor ein Schaden entsteht. Erfahrene Seebären, die auch Fahrten zwischen Eisschollen hinter sich haben, erkennen Eisgefahr und weichen ihr sicher aus. Gegen Meeresstürme steht eine Besatzung, die jahrelang auf See abgehärtet wurde, und gegen Oktopusse helfen paradoxerweise Tintenflaschen, dank derer der Oktopus das Schiff mit einem Artgenossen verwechselt. Eine starke Turbine kann das Schiff außerdem aus den Klauen gefährlicher Meeresstrudel befreien.
Diese Ausrüstung würde ich vor allem vor längeren Expeditionen in weiter entfernte und riskantere Gebiete einplanen – für einen kurzen Ausflug nahe der Heimat komme ich auch ohne sie aus.
Netz, Käfige und Angelwerkzeug auf dem Schiff bestimmen die Art des Fangs

Neben der Besatzung lässt sich das Schiff auch mit konkretem Fanggerät ausstatten. Das Netz ist das vielseitigste Werkzeug, eignet sich vor allem für Heringe und lässt sich vom kleinen Teich bis zum Fang auf hoher See einsetzen, das hinter dem Schiff gezogene Schleppnetz fängt dagegen ohne großen Aufwand Garnelen. Für einzelne Fischarten gibt es spezialisierte Ruten direkt für die Schiffsexpedition – eine ist auf Schwertfische ausgelegt, eine andere auf Lachse, eine Graphitrute auf Kabeljau und die widerstandsfähigste Version für große, starke Fische wie Thunfisch. Für Meeresfrüchte dienen dann eine Austernharke, ein Holzkäfig für Hummer und ein Sieb zum Sammeln von Muscheln aus großen Tiefen.
Den Fang der gesamten Expedition muss ich dann irgendwo verstauen – von einer kleinen Kühlbox über einen Kühlschrank und eine Premium-Thermobox bis zu einer Gefriertruhe, die auch Tage übersteht, an denen ein Fisch nach dem anderen anbeißt. Die Größe des Lagers würde ich nach der Länge der Expedition wählen, nicht danach, was ich gerade zur Hand habe.
Persönliche Rute, Rolle und Schnur bilden die Grundausrüstung am Ufer
Für das klassische Angeln abseits des großen Schiffs brauche ich Rute, Rolle und Schnur. Bei den Ruten fange ich mit einer Holz- oder Bambusrute an, die für grundlegende Ausflüge reicht, und mit wachsender Erfahrung wechsle ich zu einer Karbonrute, die für tiefere Gewässer empfohlen wird, oder zu einer Fiberglas- beziehungsweise High-Tech-Rute für die anspruchsvollsten Angler. Die Rolle wähle ich je nach Angelstil – von einer einfachen für Anfänger bis zu einer Elektrorolle, die den Fisch praktisch von selbst heranzieht, oder Premium-Rollen, die erfahrene Angler als Spitze ihres Fachs betrachten. Die Schnur wähle ich je nach Umgebung und Kraft des Fisches – eine monofile Schnur eignet sich für das Angeln vom Ufer, eine Fluorocarbon-Schnur dagegen für tiefere und Meeresgewässer, beide in leichter, mittlerer und schwerer Version.
Für den Anfang reicht ein Grundset völlig aus, die genaue Kombination aus Rute, Rolle und Schnur lege ich erst dann fest, wenn ich auf einen bestimmten Fisch oder Ort ziele.
Köder, Eimer und Koffer ergänzen die Ausrüstung auf der Expedition

Universalhaken und Köder wie Minnow oder Shad funktionieren beim gewöhnlichen Angeln, von einer leichteren Version für Anfänger bis zu schwereren Profi-Ködern. Für einen bestimmten Fisch wie Karpfen, Barsch, Wels, Stör, Hecht, Zackenbarsch, Blaubarsch, Goldfisch, Drachenkopf, Mahi-Mahi oder Echten Bonito gibt es immer ein Köderpaar – einen einfachen für ein einzelnes Exemplar und einen fortgeschrittenen, um mehrere Fische auf einmal anzulocken. Außerdem kann ich einen Köder verwenden, der aus einem bestimmten Rohstoff gekocht wurde, etwa aus Garnelen, Austern, Muscheln oder Heringen – ein solcher Köder lockt nicht nur den jeweiligen Fisch, sondern auch weitere Arten weiter oben in der Nahrungskette an, ein Köder aus Heringen lockt so auch Hummer, Kabeljau, Lachs und Schwertfisch an.
Der Eimer dient zur vorübergehenden Aufbewahrung des Fangs, bis ich wieder ans Ufer komme, und der Koffer für die eigentliche Angelausrüstung – bei größeren Versionen beider wird auch mit einer längeren Expedition gerechnet, beim Koffer bleibt sogar Platz für einen Snack übrig.








