Event Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis ist ein zeitlich begrenztes Event, in dem der alte Arbeiter George seine ausgediente Verpackungsmaschine wieder anwirft und dafür Hilfe braucht. Das Event läuft in zwei Varianten - als Solo-Herausforderung und als Bündnis-Wettbewerb mit Trichter und Liga-Rangliste. Das Prinzip ist in beiden Fällen gleich: Du lieferst Rohstoffe oder fertige Waren, die Maschine verpackt sie in Kisten, und für die Punkte aus dem Verpacken warten Belohnungen, sowohl für deine Aktivität als auch für deine Platzierung in der Rangliste.
Mir hat sich dieses Event vor allem in einem starken Bündnis bewährt, weil ihr dank der Boni und des gemeinsamen Trichters schneller Punkte sammelt und es selbst ein kleineres Bündnis für eine ordentliche Belohnung eine Liga höher schafft. Die Solo-Variante lohnt sich vor allem deshalb, weil es dafür eine eigene Belohnung für Aktivität und Platzierung gibt, sie hängt aber klar daran, ob du die Bedingung mit dem Schiff im Fischereigebiet schon erfüllt hast.
Ins Event kommst du erst mit einem Schiff im Fischereigebiet

Vorgestellt wird mir das Event von George, einem alten Arbeiter, der selbst zugibt, dass die Verpackungsmaschine und er ihre besten Jahre hinter sich haben. Bevor du überhaupt an die Maschine kommst, prüft das Spiel aber eine Bedingung - du musst mindestens ein Schiff im Fischereigebiet besitzen.
Wenn du noch kein Schiff hast, hilft dir Oleg Fischer aus dem Fischereigebiet dabei, eines zu bekommen - seine Aufgaben zu erledigen ist damit praktisch die inoffizielle Eintrittskarte zum Event Ohne Fleiß kein Preis. Ohne erfüllte Bedingung kommst du zu George und seiner Maschine gar nicht erst, wenn du das Fischereigebiet also vernachlässigst, ist dieses Event ein guter Grund, dich endlich darin umzusehen.
Je mehr du lieferst, desto schneller verpackt die Maschine
Die Grundmechanik ist einfach. In die Zuführung der Maschine lieferst du hergestellte Produkte - je mehr du der Maschine bringst, desto schneller verpackt sie sie in Kisten, und je mehr Produkte in ein Paket passen, desto mehr Punkte bekommst du dafür.
Die Punkte heben gleichzeitig die Produktivitätsanzeige der Maschine, die mehrere Stufen hat - für jede weitere Stufe musst du eine bestimmte Menge Material liefern, und das Spiel zeigt dir immer an, wie viel bis zur nächsten Stufe noch fehlt. Sobald die Maschine eine Kiste fertig hat, wartet schon die nächste, es lohnt sich also, die Produkte laufend zu liefern und nicht alles auf einmal in einer einzigen Welle.
Wenn die Lieferungen eine Weile ausbleiben, merkt das die Maschine selbst - die Zuführung leert sich und das System schiebt automatisch eine neue Kiste heran, sobald das Zeitlimit abgelaufen ist. Das Spiel warnt dich außerdem vorher, dass der Moment naht, in dem sich die Zuführung leert.
Die Bündnis-Variante läuft über Trichter und Liga-Rangliste
In der Bündnis-Variante werden die Produkte nicht einzeln in die Maschine gefüllt, sondern gemeinsam als Bündnis in den Trichter. Sobald das Bündnis ihn ganz gefüllt hat, leert sich der Trichter und es erscheint eine neue Kiste zum Befüllen. Die Anzeige am Trichter zeigt die aktuelle Produktivität in Punkten pro Sekunde und ein Timer passt auf, wie lange es noch bis zum Leeren dauert.
Ein interessantes Detail ist die Pfeife an der Maschine - je mehr Dampf aus ihr entweicht, desto mehr Bonuspunkte schreibt sich das Bündnis gerade gut, das ist also eine gute optische Anzeige dafür, wie gut ihr das Event meistert.
Die Bündnisse sind nach Stärke in Ligen eingeteilt und in jeder geht es um die Platzierung in der Bündnis-Rangliste:
- Anfängerliga - die besten Bündnisse steigen in die Bronzeliga auf.
- Bronzeliga - die Besten steigen in die Silberliga auf, die Schlechtesten zurück in die Anfängerliga ab.
- Silberliga - die Besten steigen in die Goldliga auf, die Schlechtesten in die Bronzeliga ab.
- Goldliga - die höchste Liga für die besten Bündnisse, die Schlechtesten steigen daraus in die Silberliga ab.
Neben der Bündnis-Rangliste wird auch die persönliche Platzierung innerhalb des Bündnisses verfolgt - die Mitgliederübersicht zeigt, wer aus der Truppe die meisten Punkte gesammelt hat, und das schlägt sich auch in den Belohnungen nieder.
Joker und Boni beschleunigen die Punktejagd ordentlich
In der Solo-Variante kaufst du im Shop Joker, die dir helfen, mehr Punkte aus der Maschine zu holen - du wählst einfach die Variante, die dir gerade passt. In der Bündnis-Variante funktioniert ein ähnlicher Bonus-Shop, aber mit einem Unterschied - den Bonus kann sich jeder Spieler selbst kaufen, oder er bittet den Anführer des Bündnisses darum, der ihn aus der Bündniskasse für alle Mitglieder auf einmal besorgt.
Boni lassen sich nur während des Events kaufen, nach seinem Ende verschwindet die Möglichkeit. Die Effekte mehrerer Boni addieren sich, ihre Laufzeit vervielfacht sich aber nicht - und nutzen können sie nur Spieler, die im Moment der Aktivierung Mitglied des Bündnisses sind.
Am Ende warten zwei Belohnungen nacheinander und eine extra fürs Bündnis
Nach dem Ende des Events werden zwei Dinge getrennt ausgewertet. Die Belohnung für harte Arbeit richtet sich nach der Punktzahl, die du im Event gesammelt hast - je mehr, desto wertvoller die Belohnung, und das Spiel zeigt dir auch, wie viele Punkte bis zur nächsten Belohnungsstufe fehlen. Die Belohnung für die Platzierung hängt dann davon ab, wie du in der Rangliste abgeschnitten hast. Ist deine Aktivität im Event zu niedrig, bekommst du die Belohnung für Aktivität gar nicht.
Unter den Belohnungen sind auch ein leistungsstarkes Produktionsgebäude und eine Dekoration, die du nach dem Ende des Events direkt im Zwischenlager findest.
In der Bündnis-Variante bekommt zusätzlich das Bündnis als Ganzes einen Preis nach seiner Platzierung in der Liga, und der beste Spieler des Bündnisses hat obendrein die Chance auf einen Preis für Mitglieder. Bedingung ist, dass das Bündnis mindestens fünf Mitglieder hat - in größeren Bündnissen können mehrere Spieler gleichzeitig belohnt werden.


