Nordlichtfarm
Die Nordlichtfarm ist eine zeitlich begrenzte Aktion in Goodgame Big Farm, zu der mich Nils Nordson einlädt – ein Farmer, den der Erzähler während der Fahrt rund um das Nordkap kennengelernt hat. Auf meiner eigenen Vikingerfarm züchte ich Pinguine und Robben, baue Lein auf dem Winterfeld an und stelle wikingische Ausrüstung her, um möglichst viele Nordlichtmünzen zu sammeln. Die Aktion läuft so lange, wie die Eisbrücke zur Insel hält, also etwa 30 Tage, und danach verschwindet die Farm.
Wie ich zur Nordlichtfarm komme

Zur Nordlichtfarm komme ich vom Flughafen, wo Kapitän Barnacle auf mich wartet – er bringt mich dorthin mit dem Flugzeug, sobald ich das entsprechende Kapitel auf der Hauptfarm freischalte. Die Farm leitet Nils Nordson, der Hilfe beim Aufbau seines Winterhofs braucht.
Der Zugang zur Insel führt über eine Eisbrücke, die etwa 30 Tage hält. Sobald das Tauwetter beginnt, muss ich die Farm verlassen – deshalb lohnt es sich, gleich am ersten Tag mit dem Bauen anzufangen und nicht zu warten, bis die Aktion zur Hälfte vorbei ist.
Vierzehn Gebäude, die ich auf der Nordlichtfarm baue
Die Nordlichtfarm bietet vierzehn Gebäude, vom Hauptgebäude über Zuchten und Gärten bis zur Vikingerschatzkammer, die als einziges Gebäude bis Stufe acht ausgebaut werden kann – die anderen Gebäude haben ihr Limit bei Stufe vier. Für Bau und Ausbau zahle ich Schneedollar, nur das Luxuswohnhaus baue ich mit Goldbarren.
| Gebäude | Preis der ersten Stufe | Maximale Stufe |
|---|---|---|
| Hauptgebäude | — | 4 |
| Vikingerschatzkammer | 10 000 Schneedollar | 8 |
| Vikingerwerkstatt | — | 4 |
| Wohnhaus | 10 000 Schneedollar | 4 |
| Steinmühle | 15 000 Schneedollar | 4 |
| Winterfeld | 20 000 Schneedollar | 4 |
| Pinguinteich | 25 000 Schneedollar | 4 |
| Silo | 25 000 Schneedollar | 4 |
| Algenbecken | 30 000 Schneedollar | 4 |
| Robbenteich | 60 000 Schneedollar | 4 |
| Baumhain | 60 000 Schneedollar | 4 |
| Beerengarten | 78 000 Schneedollar | 4 |
| Schafweide | 100 000 Schneedollar | 4 |
| Luxuswohnhaus | 250 Goldbarren | 4 |
Zuchten, Felder und wikingische Produktion

Auf dem Winterfeld wähle ich zwischen Leinsaatgut und Sardinen- oder Heringseiern – jede Rohware hat eine andere Wachstumszeit und einen anderen Ertrag. Rohstoffe aus Sardinen und Heringen verarbeite ich weiter zu Tierfutter, während Lein in die Vikingerwerkstatt wandert, wo daraus wikingische Kleidung und Zubehör entstehen – eine stilvolle Tunika, ein Krug, ein mächtiger Helm und ein bequemer Umhang.
Der Pinguinteich und der Robbenteich sind Zuchten, in denen ich Pinguine und Robben großziehe. Baumhain, Beerengarten und Schafweide funktionieren als Gärten und Weide und liefern mir Holz, Beeren, Schafwolle und Mist. Aus Mist und Pflanzenresten entstehen dann in den Produktionsgebäuden wie Steinmühle, Silo oder Algenbecken Winterdünger, einschließlich der Premium- und der Aktionsvariante aus Meeresalgen.
Insgesamt verarbeite ich auf der Nordlichtfarm fünfundzwanzig verschiedene Produkte, deshalb lohnt es sich, im Blick zu behalten, welche Rohstoffe mir ausgehen, und den Gebäudebau daran anzupassen, was ich gerade herstellen muss.
Schneedollar und der günstige Umtausch in der Vikingerschatzkammer

Die lokale Währung auf der Nordlichtfarm sind Schneedollar, mit denen ich Gebäude baue und ausbaue. Ich bekomme sie durch den Umtausch normaler Dollar in der Vikingerschatzkammer – der Kurs ist laut Spiel besonders günstig, und die Schneedollar habe ich sofort zur Verfügung, aber vor dem nächsten Umtausch muss ich warten, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Je mehr ich die Schatzkammer ausbaue, desto größere Beträge kann ich auf einmal umtauschen.
Neben der Bank kommt von Zeit zu Zeit auch der Händler der Nordlichtfarm vorbei. Bei ihm tausche ich gesammelte Nordlichtmünzen gegen Dekorationen und spezielles Saatgut – etwa spezielles Leinsaatgut oder spezieller Sardinen- und Heringslaich, den ich dann im Gewächshaus auf der Hauptfarm aussäe und daraus eine Ernte ziehe, für die Kapitän Barnacle ein Schiff schickt.
Kapitel der Geschichte, Bestenliste und was mir nach Ende der Aktion bleibt
Die Nordlichtfarm hat drei Kapitel – Auf den Spuren der Wikinger, Ein gutes Team und Das wahre Erfolgsrezept. Für den Abschluss jedes einzelnen bekomme ich eine Belohnung, die mir später auf der Hauptfarm freigeschaltet wird, darunter Hufeisen, die ich brauche, um die Pferderanch mit einem eigenen Pferd, einer Koppel, einer Reithalle und einem Stall in Gang zu bringen.
Wer die meisten Nordlichtmünzen sammelt, landet in der Bestenliste der Aktion auf den vorderen Plätzen und gewinnt einen Preis. Belohnt wird aber auch das bloße Sammeln von Münzen unabhängig von der Platzierung, in Form der sogenannten Belohnung für harte Arbeit. Dazu bietet der Händler Omar während der Aktion zeitlich begrenzte, günstige Angebote an, die ich ruhig ablehnen und auf das nächste warten kann.
Nach etwa 30 Tagen verschwindet die Nordlichtfarm, und ich bekomme Nordlichtmünzen für wirklich alles, was ich dort gebaut, ausgebaut, angebaut oder hergestellt habe – kein angefangenes Gebäude und keine ungeerntete Ernte geht also verloren.








